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影之詩開心暴君死推薦 小倉(cāng)唯清流套路

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:第一手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2017-06-14 16:09:04
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影之詩開心暴君死推薦 小倉(cāng)唯清流套路 目前影之詩天梯已降速不少,很多中速卡組都在抬頭,當(dāng)然下面小編要介紹的不是主流的中速死,而是非主流的暴君死,一起來看看清流開心死套路!

影之詩開心暴君死推薦 小倉(cāng)唯清流套路

因?yàn)辇垙椇妥x風(fēng)被削弱,導(dǎo)致環(huán)境多多少少降速了,主教、精靈以及扭蛋機(jī)在環(huán)境里的出現(xiàn)率都上升了許多。于是在這個(gè)中速卡組可以占據(jù)一席之地的時(shí)代,為大家推薦死靈當(dāng)中的一股清流——開心暴君死。

影之詩開心暴君死推薦 小倉(cāng)唯清流套路

影之詩開心暴君死推薦 小倉(cāng)唯清流套路

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核心介紹

死靈之宴

影之詩開心暴君死推薦 小倉(cāng)唯清流套路

雖然是核心卡,但是大部分情況只用于和暴君配合打出斬殺,所以只需要兩張就夠了。雖然只有兩張,但還加入了兩張烏烈爾檢索,暴君用不出去的尷尬情況會(huì)很少見。

身為結(jié)界,很難被解掉,而且龍彈打這個(gè)會(huì)有驚喜喲(雖然已經(jīng)見不到龍彈了),所以可以提前下這張卡而不用等斬殺回合(在你覺得對(duì)面不會(huì)上墻或者手里有死月的前提下)。遇到速攻時(shí),也可以提前使用增加墓地好讓死亡祝福抵擋傷害。

守門員

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因?yàn)橛兴漓`之宴,使得暴君對(duì)守門員的需求降低了,所以大部分時(shí)候四、五回合可以直接賣。打速攻這也是一張嘲諷牌,如果對(duì)面腦門一熱沒解場(chǎng)~那么~就這個(gè)feel倍爽~

暴君

影之詩開心暴君死推薦 小倉(cāng)唯清流套路

一張超暴力的高傷害單卡。通常的小倉(cāng)唯想打斬殺都需要通過尖嘯,或是站場(chǎng)配合魔將軍、大小狗妹的buff但是暴君卻并不需要那么多條件,只需要結(jié)界或者守門員的配合就可以斬殺對(duì)手。(只需要9費(fèi)或者10費(fèi)就可以打出不需要進(jìn)化點(diǎn)的兩卡13血斬殺)

狗妹

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小倉(cāng)唯的必備核心卡,用法靈活,一卡三墓,還能配合暴君,以及蹭對(duì)手的血。需要解場(chǎng)/搶傷害的時(shí)候優(yōu)先用可可(加2攻),米米(打2)偶爾可以作為過墻傷害或者清理低血墻來使用。

輔助卡牌介紹

冥守

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集墻、奶、解于一體,經(jīng)??梢跃饶阌谒罨馃嶂?,特別是龍彈削弱后導(dǎo)致此卡地位間接上升一個(gè)等級(jí)。打主教時(shí)就當(dāng)一個(gè)普通的墻吧!

腐壞颶風(fēng)

這是一張夢(mèng)想卡,對(duì)精靈、速攻都很有效,只有3費(fèi),較為靈活,偶爾能超常發(fā)揮解掉死祝什么的。

死亡祝福:

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三個(gè)代表,防速攻的重要單卡,不用擔(dān)心墓地不夠,一般情況下尸魂戰(zhàn)士和尸魂士兵都會(huì)讓墓地有富余,也不用擔(dān)心它會(huì)搶暴君的墓地(消耗6個(gè)墓地,召喚三個(gè)小怪,用掉一張法術(shù),相當(dāng)于只消耗兩個(gè)墓地),所以帶滿比較好。

靈魂轉(zhuǎn)移

靈活的1費(fèi),既可以堆墓地,也可以觸發(fā)212活尸的終語或者把小僵尸們循環(huán)利用,最重要的還是過牌!這套牌急需通過過牌將暴君抓到手——沒有結(jié)界或者守門員的情況幾乎不存在,大部分都是暴君這個(gè)家伙鬧別扭,死活不肯從卡組里出來(氣死非洲人了)。所以一定要帶滿!

死月使徒

上限很高的一張牌,偶爾可能因?yàn)樗佟,F(xiàn)在的后期卡組都喜歡帶一堆墻,特別是精靈和主教,偶爾就會(huì)因?yàn)橐欢聣﹀e(cuò)失好局。不過前期該上的時(shí)候還是要上,尤其是面對(duì)快攻。比如皇室1回合塔姬(迅捷劍士),你就可以上個(gè)死月緩解壓力。

思路簡(jiǎn)介

前中期可以把自己當(dāng)做一個(gè)普通的中速卡組。遇到后期卡組就蹭點(diǎn)血,占點(diǎn)小便宜伺機(jī)斬殺。遇到速攻記住千萬不要貪!除非手握復(fù)數(shù)暴君否則不要賣!死亡祝福吃墓地一點(diǎn)都不虧!

因?yàn)檫@套卡組在天梯里還不流行,具有極強(qiáng)的偽裝性,大部分?jǐn)橙丝赡芫驮?費(fèi)自以為安全的情況下被一腳踹死。實(shí)在沒有摸到暴君的組件的話可以用魔將軍施加壓力、過墻甚至斬殺。

雖然卡組叫暴君死,但是魔將軍還是會(huì)在35%的場(chǎng)合下決定比賽勝負(fù)的。

剩下60%是要靠暴君。

還有5%是搶到節(jié)奏一路壓死的。

簡(jiǎn)單來說就是:前期用低費(fèi)牌抵抗速攻,中期用死祝拖時(shí)間,后期伺機(jī)斬殺。

卡牌替換

可以多加1張守門員,畢竟3/4身材還可以,偶爾可以靠著別人不管它打出6費(fèi)暴君的理想combo。

風(fēng)之軍神和尸魂士兵在遇到速攻時(shí)都是優(yōu)秀的3費(fèi)墻,如果遇到的不是速攻的話風(fēng)之軍神可以等到10費(fèi)當(dāng)aoe或補(bǔ)刀來用,尸魂士兵就很雞肋了。所以如果感覺環(huán)境里速攻較少,可以換1-2張白骨奇美拉或是1-2張骨公子。(如果加骨公子的話建議再增加一下低費(fèi)曲線)他們可以用來配合過牌,以及保住場(chǎng)攻。

職業(yè)對(duì)抗&起手留牌

VS妖精:

妖精在天梯上仍然保持著較低的出場(chǎng)率,但是作為中后期爆發(fā)第一人的妖精,我們要謹(jǐn)慎利用每一張卡。妖精可以分為蟲妖和控妖。

相對(duì)來說控妖更加好打一些,它的傷害都在明面上,雖然前期可能會(huì)被占小便宜,但是在6費(fèi)和7費(fèi)我們有死亡祝福和魔將軍來返場(chǎng),可以從而穩(wěn)住場(chǎng)面。冥守可以防巴哈但是不要用來單防對(duì)手的高質(zhì)量隨從,很容易被莉莉變成雪人然后崩盤。

對(duì)陣蟲妖,關(guān)鍵點(diǎn)在你能不能算到對(duì)手的斬殺從而下墻。死亡祝福并非6費(fèi)就要下,而是在7、8費(fèi)的時(shí)候下,以免對(duì)手用進(jìn)化點(diǎn)輕松解掉墻。

至于估算對(duì)手的斬殺,首先蟲蟲是2費(fèi)和自然導(dǎo)引(回手)是1費(fèi),所以對(duì)手需要花5費(fèi)來打出蟲-回手-蟲的一套,或是7費(fèi)打出蟲-回手-蟲-蟲的一大套,對(duì)手當(dāng)前的費(fèi)用減去打combo的費(fèi)用就是他能給蟲蟲湊傷害的費(fèi)用(比如對(duì)手有8費(fèi),那對(duì)手還能用1或3費(fèi)來使用別的牌)。

所以在沒有0費(fèi)妖精的情況下,對(duì)手7費(fèi)時(shí)也就能打3+5=8,或1+3+4=8點(diǎn)傷害,8費(fèi)時(shí)是4+6=10,或2+4+5=11點(diǎn)傷害,9費(fèi)則是14點(diǎn)……以此類推,根據(jù)血量判斷是否下墻。

起手:找低費(fèi)隨從(但不要活尸),另外尸魂士兵比軍神要好,都有的話不留后者。

VS皇家:

我們默認(rèn)對(duì)手為中速皇。中速皇的宗旨就是站場(chǎng)蹭血,雷神劍帶走。比較棘手的情況是四費(fèi)的后手花劍,場(chǎng)面可能瞬間崩盤,從而在接下來的兩回合內(nèi)被搶走太多血。

所以我們的目標(biāo)是撐過4費(fèi)和5費(fèi)較為薄弱的這段時(shí)期,在6費(fèi)靠死祝茍住,7費(fèi)魔將軍返場(chǎng),8費(fèi)9費(fèi)下死祝或者是冥守再茍過雷神劍。千萬不要貪對(duì)手血,可能會(huì)把勝算都貪沒。

起手:留骸骨獸用來解對(duì)手塔姬,軍神可以白吃對(duì)手的2/2所以比尸魂士兵好很多,有軍神就不要留尸魂士兵了。

VS龍:

天梯出場(chǎng)率最高的兩個(gè)職業(yè)之一,也是所有后期卡組的最大敵人。萬幸的是讀風(fēng)的削弱讓龍的后期斬殺能力大幅降低,再加上龍彈沒人用了,龍反而成為了我們的主要獲勝來源。

對(duì)抗速攻龍,我們茫茫多的墻會(huì)讓對(duì)手無從下口,從6費(fèi)開始爭(zhēng)取保住自己的墻,隨從交換的時(shí)候也要盡可能的留墻,哪怕是1血的墻也是一堵好墻。而對(duì)陣跳費(fèi)龍,要起手留過牌,盡早湊齊組件,而且要記住一定要忍住,不要瘋狂搶臉讓對(duì)手有防范,要讓對(duì)手覺得自己的血量很安全,從而不下墻被暴君斬殺。

起手:活尸不要留,這貨是用來防巴哈或者配合靈魂轉(zhuǎn)移定點(diǎn)爆破的。留過牌、骸骨獸和2費(fèi)隨從。不要留3費(fèi)隨從。

VS 中速死:

要默認(rèn)對(duì)手7費(fèi)有魔將軍,以此為前提進(jìn)行隨從交換。我們并沒有骨公子和小狗妹,所以盡量不要給對(duì)手留怪,能解就解,除非能叫殺。中速死靈的三個(gè)代表對(duì)我們來說也是個(gè)大麻煩,最好是打一套斬殺,不要提前丟結(jié)界讓對(duì)手有所防備。

起手:不要留4費(fèi)以上的牌,找曲線,盡量打出123連拍的效果。有足夠的前期隨從可以留過牌。內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候奇美拉和骨公子都比3費(fèi)墻優(yōu)秀,可以在中速死靈多的分段替換卡組里的3費(fèi)墻。

VS 速攻鬼:

對(duì)陣速攻卡組我們只有一個(gè)字:茍。如果你夠順,可以5費(fèi)結(jié)界,6費(fèi)暴君斬殺,但是可能性極小,不建議嘗試。起手不要留任何斬殺組件,全力找骸骨獸和獨(dú)角子。場(chǎng)面能換則換,6費(fèi)死祝是翻盤點(diǎn)。腐風(fēng)很有可能能創(chuàng)造奇跡。

起手:留骸骨獸和2/2/2,不要留過牌。3費(fèi)的墻和腐風(fēng)都可以留。有軍神就不要尸魂士兵了。

VS 主教

影之詩開心暴君死推薦 小倉(cāng)唯清流套路

優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):高斬殺以及很多的優(yōu)質(zhì)墻可以在后期卡組對(duì)抗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)和主動(dòng)權(quán)。組件簡(jiǎn)單,又容易配合,雖然不能拆開用,但是不會(huì)成為負(fù)擔(dān)。

對(duì)陣速攻抗性中上,非常能茍,活到5費(fèi)后就很有機(jī)會(huì)取勝了,死祝和冥守、魔將軍都可以幫你占據(jù)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)和主動(dòng)權(quán)。

缺點(diǎn):容易被直傷多的速攻搶死,有點(diǎn)吃牌序。嘛,要是暴君怎么都不肯出來玩,我們也沒辦法啊=-=

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 燃灰或牛魔15 來自于 九游APP 2024-07-17 14:42

    為什么停服回來,九游賬號(hào)不見了。九游的也登不了。

  • 豌豆nzn3ij 來自于 九游APP 2023-01-03 02:19

    玩法和爐石大同小異,但是配備了大量的聲優(yōu),色彩極致的二次元插畫,這游戲聯(lián)動(dòng)也蠻多的,福利也不錯(cuò),相較于爐石,更適合新手上手玩。 當(dāng)然,最重要的還是畫風(fēng)你能不能接受。喜歡這種卡牌游戲,同時(shí)也喜歡二次元的小伙伴推建議玩。

  • 朱大炮(1775745415) 來自于 九游APP 2023-01-04 03:29

    影之詩,集卡式卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,回合制,每回合使用能量點(diǎn)下牌,每回合增加最大能量點(diǎn)的對(duì)戰(zhàn)方式。擁有獨(dú)創(chuàng)的進(jìn)化機(jī)制,先手2點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn),后手三點(diǎn),后手可以在第四回合進(jìn)化隨從,先手可以在第五回合進(jìn)化隨從,一般來說,進(jìn)化的隨從將獲得+2+2的增益和突進(jìn)效果(入場(chǎng)就能解場(chǎng)),很多牌還有進(jìn)化時(shí)發(fā)動(dòng)或者進(jìn)化后站場(chǎng),鋪場(chǎng)的能力效果。游戲給出各有特色的八大職業(yè),極具耐玩性!

  • 雷杰Kn 來自于 九游APP 2018-05-04 14:28

    中規(guī)中矩,可以看到某些游戲身影,題材來看無非就是二次元感覺,沒什么太突出的特色,進(jìn)化機(jī)制?呵呵了。喜歡這種畫風(fēng)的可以試試。從新熟悉技能職業(yè)什么的,比較浪費(fèi)時(shí)間。還是選擇爐石吧!算是良心手游,做的可以看出還算用心!金幣黨就路過吧,太費(fèi)時(shí)間。

  • 人稱黑哥 來自于 九游APP 2023-01-02 03:56

    影之詩呢是一款日式幻想公平競(jìng)技卡牌手游,具有非常精美的日式畫面,很多日本的一線聲優(yōu)為這個(gè)游戲來配音,游戲整體是采用了巴哈姆特之怒作為它的故事背景。同時(shí)主打五分鐘公平競(jìng)技,在這一點(diǎn)上來說,比爐石整體的節(jié)奏更快,對(duì)戰(zhàn)更刺激。 游戲的一大賣點(diǎn)即眾多精美的二次元小姐姐立繪,游戲UI和戰(zhàn)斗場(chǎng)地的設(shè)計(jì),都有一種讓人置身動(dòng)漫之中的感覺,整體的玩法都和爐石一樣受萬智牌所影響,采取了每回合依靠水晶來打出相應(yīng)費(fèi)用的卡片,最后把對(duì)手生命值降為零既可以獲勝,稍有不同的是,影之詩在第四或第五回后可以將自己的隨從進(jìn)化,正因?yàn)檫@個(gè)設(shè)計(jì),游戲的對(duì)戰(zhàn)時(shí)間大大縮短,非常適合只有零碎時(shí)間的朋友們。

  • 九悠`九條 來自于 九游APP 2018-05-04 17:46

    沒有想象中那種搭配組合技,運(yùn)氣占多數(shù),畢竟能量就十點(diǎn),這個(gè)游戲費(fèi)時(shí)間和費(fèi)腦,還有一些文字說明,我看了好幾遍才看懂,原諒我語文語句學(xué)得不好。只玩了劇情模式,可以下載嘗嘗鮮,可惜不是我喜歡的卡牌類型。

  • 九游玩家7lyv8033z8sq 來自于 九游APP 2018-03-20 18:00

    爐石老玩家+影之詩日服玩家來說句話。 影之詩作為TCG來說還是不錯(cuò)的,特別是進(jìn)化機(jī)制要考慮很多很有特色,就是惡魔有點(diǎn)苦逼....... 國(guó)服也拖這么晚才開測(cè)試,但憑這游戲本身的質(zhì)量,應(yīng)該有不少玩家會(huì)玩吧。 而且這我自己玩了下這測(cè)試服,也沒啥太多的槽點(diǎn),還用送的東西開出了不少虹卡,玩得挺爽快的(雖然是刪檔……) 所以給個(gè)五星來拉一下分?jǐn)?shù),想多點(diǎn)人一起玩。

  • 一朵淡云 來自于 九游APP 2020-01-02 18:04

    一大坨亂七八糟機(jī)制和卡牌描述看著特別別扭,而且特別煩。爐石老玩家了,實(shí)話實(shí)說,這個(gè)游戲比爐石差遠(yuǎn)了,唯一優(yōu)點(diǎn)就是二次元原畫好看,除此之外沒有任何亮點(diǎn)。尤其是鬼史一樣的進(jìn)化機(jī)制,毫無平衡性可言。另外卡牌觸發(fā)機(jī)制特別蛋疼,亂七八糟的。 可能這是個(gè)圖片鑒賞app。我合卡都是撿好看的合,卡片我用來看的。 雖然中國(guó)玩家的建議到達(dá)不了日本開發(fā)者的耳朵里,我還是不吐不快。畫師滿分,游戲設(shè)計(jì)負(fù)分。

  • 『羔羊』 來自于 九游APP 2018-03-18 14:00

    《影之詩》一款TCG卡牌游戲,從游戲名來看是一款不錯(cuò)的游戲,而事實(shí)證明游戲確實(shí)是一款好游戲,無愧于游戲內(nèi)將近1G的安裝包。 游戲優(yōu)點(diǎn)∶ ⅰ新手在玩此游戲時(shí)前期也能不用擔(dān)心因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)對(duì)決可以選擇固定卡包進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),這樣可以防止出現(xiàn)自己的卡包不如別人的情況。 ⅱ游戲內(nèi)對(duì)決時(shí)隨機(jī)分配先手和后手,然而先后手卻不影響游戲的公平,后手可以提前一回合進(jìn)化卡牌且多一個(gè)進(jìn)化能量,這彌補(bǔ)了后手的不足。 ⅲ游戲內(nèi)抽中虹卡的概率很高,不像網(wǎng)易的其它卡牌游戲抽到好卡全靠臉。這點(diǎn)對(duì)你點(diǎn)贊。 ⅳ游戲內(nèi)有八大職業(yè)每個(gè)職業(yè)有著不同的職業(yè)特征,如龍族前期能增加能量點(diǎn),喚靈師的喚靈能力,暗夜伯爵的“自殘式反擊”能力等等,不同職業(yè)的不同能力讓玩家有更多的選擇搭配符合自己的卡牌。關(guān)鍵是每個(gè)職業(yè)都是免費(fèi)開放的,不用充錢解鎖。 ⅴ卡牌數(shù)量多,而且每個(gè)人物卡牌背后都有屬于自己的故事,聲優(yōu)陣容也特別強(qiáng)大。豐富的卡牌可以讓玩家更好搭配屬于自己的卡組,當(dāng)然也增加了游戲難度,同時(shí)也是收集黨的福利不是么。 ⅵ游戲卡組構(gòu)建無上限,同時(shí)也可以掃描大神們的卡組二維碼來直接構(gòu)建卡組,這為玩家省了許多時(shí)間。 ⅶ游戲主線同樣是劇情黨的福利,具有豐富的劇情,而玩家又能從主線中獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。

  • 獨(dú)幽wd 來自于 九游APP 2018-03-07 15:46

    爐石老玩家評(píng)論一波。影之詩的卡面屬于日式,更符合目前國(guó)內(nèi)宅的審美。聲優(yōu)CV也是很多,綠川光,美雪,川澄,香菜等等。 福利巨大,比起爐石 開局號(hào)上不少,開局50卡包打底,虹卡爆率蠻高,新手可以馬上組成還不錯(cuò)的卡組。 每個(gè)新版本都送10包新卡包,每個(gè)月兩個(gè)頭像和卡背,福利可以說是相當(dāng)好了。

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開發(fā)者:Cygames, Inc.

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