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再赴群英盛宴 直面萬軍戰(zhàn)場 《一騎當千2》測評
近日,由一騎當千網(wǎng)絡科技股份有限公司潛心研發(fā),經(jīng)無數(shù)深度玩家協(xié)力打磨的三國手游《一騎當千2》終于開啟了不刪檔測試。在當今的紅?;偁帟r代,市場對于新的三國產(chǎn)品的要求空前提高,新出的三國游戲必定都是有點的獨到之處的。
“權(quán)”御天下,三國將星共赴宴
三國一直是游戲界經(jīng)久不衰的題材,深厚的歷史底蘊和無數(shù)奇聞趣事讓無數(shù)中國玩家對那個英雄豪杰爭霸中原的時代充滿了神往。三國游戲中最有特點的元素就是“武將”,作為三國游戲的《一騎當千2》自然不會例外。但與傳統(tǒng)武將系統(tǒng)不同,《一騎當千2》花了大力氣做了史詩還原方面的工作。
本作中大限度還原了三國武將,不但有那些如雷貫耳人人皆知的傳奇名將,也有那些默默無聞血書丹青的鐵血武將。同時《一騎當千2》也對這些武將的技能和專精系統(tǒng)進行了精心設計,根據(jù)武將生平和人物典故為每位武將打造了不一樣的技能和專精,使其不再是千篇一律的紙片,而是有著自己定位,自己故事的活生生的人。
有血有肉的角色傳記
而說到生平和人物典故,就不得不提本作特別打造的“傳記”系統(tǒng)?!皞饔洝毕到y(tǒng)是《一騎當千2》的一大特色系統(tǒng),不但記錄了人物生平和傳奇故事,還置入了權(quán)威學者評價,讓玩家能夠更加全面更加立體的接觸角色。
現(xiàn)在的三國游戲,太多都沒有血肉。這些游戲只是頂著三國的名字和皮,本質(zhì)上根本不能算是三國游戲。而《一騎當千2》花大力氣在這些看似“吃力不討好”的細節(jié)上用工,實際上是對三國題材有著深層次理解的體現(xiàn)。三國題材是植根于三國歷史的,而三國歷史又是中華民族悠久歷史的一部分。將歷史文化以游戲的方式傳遞,與其說是《一騎當千2》回歸本源,不如說《一騎當千2》是在堅守。無論游戲產(chǎn)業(yè)如何浮躁,三國游戲本該如此。
“備”兵全局,千萬甲士決沙場
一直以來,三國游戲的戰(zhàn)場表現(xiàn)總是被人詬病。很多三國游戲的士兵基本上是炮灰,戰(zhàn)斗基本是CG,到時候數(shù)值一對比,一場大戰(zhàn)就被幾個武將打完了。最終千軍萬馬的宏大戰(zhàn)爭場面只能依靠玩家腦補。
而《一騎當千2》最大的特色就是能夠真實的體驗三國戰(zhàn)爭的大場面,直面千軍萬馬廝殺的殘酷古戰(zhàn)場。為了打造最具實感的三國古代戰(zhàn)爭體驗,《一騎當千2》開創(chuàng)性的設計了軍隊士兵系統(tǒng),讓大場面不再靠腦補。
不靠腦補的大場面
《一騎當千2》首創(chuàng)千人同屏軍團對沖,除了武將之外,還添加了上千AI士兵。這些士兵有著不同的兵種,相互克制;同時他們可以組成不同的陣型,又實現(xiàn)了真實戰(zhàn)爭中陣型的克制。玩家可以在營地對士兵進行升級,強化他們的戰(zhàn)斗能力;在戰(zhàn)前對士兵進行陣型配置,獲取額外優(yōu)勢;在戰(zhàn)斗中可以對士兵下達各種命令,以強擊弱實現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)機動,真正體會到發(fā)號施令,指揮千軍的快感。
排兵布陣,戰(zhàn)略博弈,這才是真正的三國戰(zhàn)場;千軍萬馬效力帳下,詭異多變陣型對抗,這才是真正的三國戰(zhàn)爭;一聲令下兩軍接戰(zhàn),戰(zhàn)術(shù)指揮千人對沖,這才是三國游戲該有的大場面!
“操”戈中原,書寫自己的三國史詩
很多三國游戲往往會陷入歷史困局,如果對歷史改動太大,那三國的味道就會變淡;但是如果不做太大改動,那整個游戲就會陷入固定路線無法自拔。在歷史與自由之間如何取舍,是三國游戲的老生常談的話題。
《一騎當千2》由北京大學歷史學者對歷史進行監(jiān)修,輔以游戲性潤色,最終實現(xiàn)了在三國歷史的大背景下,給玩家自行選擇權(quán)力的自由。在本作中,玩家可以操縱自己的角色在地圖中游移,自行決定行動路線,玩家怎么行動,去哪里的決定權(quán)完全在自己手里。
而由于加入了軍隊士兵,陣型克制等豐富的游戲元素后,戰(zhàn)爭的勝負也不再被幾個武將所左右。武將評級的差距并不能對戰(zhàn)局造成太大的影響,即使是B級別的武將經(jīng)過培養(yǎng)后仍然足夠強大。數(shù)據(jù)流玩家能夠根據(jù)數(shù)據(jù)好壞遣將用兵,高效的建設自己的軍隊;情懷流玩家也能夠通過“傳記”系統(tǒng)與自己喜歡的角色零距離接觸,再造傳奇之師。
在游戲中,你甚至可以組建孟獲軍團
無論是擁劉貶曹,還是大魏一統(tǒng),玩家不用再遵循教科書的理念,讓已有觀念影響自己的判斷。而是回到三國之中,通過自己的判斷選擇自己的行為,貫徹自己的意志。在本作中史詩的書寫權(quán)完全被交到玩家手里,打破了既定正反派的傳統(tǒng)道路。
如此大膽卻又收放有度的設計,正是《一騎當千2》對“自由度”的詮釋——自由度不意味著和歷史相矛盾,而是在歷史大背景下,給了每一個人選擇的機會。
總結(jié):
三國確實是一個已經(jīng)被用爛的題材,但是這也意味著新出現(xiàn)的三國游戲必須有自己的獨到之處,從而新出的三國游戲素質(zhì)往往會高于同類其他題材產(chǎn)品。在市場競爭的烈火下誕生的《一騎當千2》,給三國題材新游交上了滿分答卷。
玩家評論
(686條)一騎當千2
《一騎當千2》中國原創(chuàng),拒絕同質(zhì)化 獨創(chuàng)3D數(shù)千人大場面古代戰(zhàn)爭、差異化古陣法策略手游!北京大學漢史團隊參與撰寫人物列傳 、前作一騎當千ol曾獲得蘋果IOS 15000次全球推薦。港澳臺iOS蘋果、googleplay 雙榜第一名 【游戲特點】 - 數(shù)千全3D人物同屏,全自由視角,360°體驗真實三國古戰(zhàn)場 - 自由選擇技能攻擊范圍,自由操控,全面掌控戰(zhàn)局 - 與好友一起探索真實三國地圖
從前有一座靈劍山 來自于 九游APP 2017-09-23 10:49
這游戲唯一亮點:三國類游戲。 這游戲缺點:與單機無異,s將你只可能抽到孫策甘寧等而且是十連抽n次,加速后打斗場面一次一分鐘以上,不能跳過,每次場面跳轉(zhuǎn)需要重新加載。湊碎片合ss將?想多了,消費10w元寶送5個碎片,100個可以合成一個ss將。別問有多少s將,兩只手可以數(shù)過來。別問游戲有什么玩法,每天花幾個小時盯著屏幕看打斗場景就ok。別問有沒有托,第一名吊打第二名。別問評論真不真,一星評論被秒刪。
JLH572 來自于 九游APP 2018-07-08 20:30
提高小兵,存在感 本來是創(chuàng)新點,但是小兵傷害,防御都太低了。 一刀死一堆,而且對敵將傷害可以忽略,又和只有大將pk一樣了。
mirasofia 來自于 九游APP 2018-07-04 18:36
加上小兵就是個敗筆。也不明白一騎當千hd為什么會停服,想玩回以前這個都不行了?,F(xiàn)在這個新區(qū)60級3000w戰(zhàn)。每天恍恍惚惚就玩那么十幾二十分鐘。 1、打3局裝備試煉。其他試煉收益幾乎為零就懶得做了。 2、刷任務列表,也是幾下子刷完。 3、給武將升顏刷完體力。 然后基本也沒什么事了,主線任務感覺太耗時間而且不是那么容易得全星也就懶得做了,十里連城耗時間也懶得做了。因為是平民玩家所以后期也別指望啥了
寧靜致遠001 來自于 九游APP 2018-04-04 23:10
明明是一個開發(fā)的不錯的游戲,正兒八經(jīng)經(jīng)營都能火,可怎么就偏偏讓你們這幫孫子都給毀了呢?一幫煞幣曹的,看見不頂?shù)亩际菍O子,這幫二比太氣人了,窮瘋了都?!
天賜華 來自于 九游APP 2017-12-20 18:31
3D戰(zhàn)場的效果很不錯,陣法和武將的搭配值得深入,使用玉佩招募特殊武將的玩法算是充滿了驚喜吧,美中不足的就戰(zhàn)斗的可操控性還不夠,后期基本上都是自動戰(zhàn)斗往那里一掛,總體來講作為一款尊重歷史還原三國的國產(chǎn)游戲來說,不功不過吧,給個4星
咳咳咳咳咳咳好 來自于 九游APP 2017-09-03 20:10
評論那些太費錢的都是二筆 每款游戲沒充錢也可以玩 你自己想變強充值你賴誰 說點有用的 這游戲我玩了 唯一缺點 也是不可饒恕的缺點 小兵太雞肋 小兵的純在就是秀武將技能的 一個技能死一大片 即使小兵全部存活 武將死了 也是輸 什么逼玩意
九游玩家7lyvcxba99da 來自于 九游APP 2020-04-05 02:50
10.0系統(tǒng)玩不了 咋辦
九游玩家7lyv3wgearqe 來自于 九游APP 2019-01-01 08:10
玩了幾天,開始有點乏味了,希望多點活動,好多消費活動和開服活動門檻太高,根本完成不了,建議適當降低。 還有增加銅幣和元寶的來源渠道。 降低關卡難度,太難了。 暫時想到這些,總體來說我個人很喜歡,覺得這是一款不錯的游戲。
九游玩家600238012401 來自于 九游APP 2018-11-21 01:09
完美的三國游戲,我玩過這么多的三國游戲,呂布和張飛都是菜鳥。一騎當千2我超喜歡。做游戲的我給你無數(shù)個贊
九游玩家742661745277 來自于 九游APP 2018-07-02 12:54
我到52級的時候!裝備沒了好多!不知道怎么回事,有點蒙!四五個武將沒有衣服的!希望解決一下!