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影之刃3心法吞噬是什么 影之刃3攻略介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:瓜子下載 發(fā)布時(shí)間:2024-12-18 12:45:19
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影之刃3這款游戲中怎樣可以快速上手,并且避免踩坑呢?不要著急,接下來(lái)小編就給大家?guī)?lái)這方面的詳細(xì)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了哦。

影之刃3心法吞噬是什么?影之刃3攻略介紹

在《影之刃3》中,心法指的是對(duì)角色的內(nèi)在屬性、技能效果以及戰(zhàn)斗特性有著重要影響的道具。每一種心法都有其特定的屬性加成和技能強(qiáng)化效果,玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和需求選擇合適的心法搭配,以發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗潛力。

心法分為多個(gè)等級(jí),等級(jí)越高的心法,其提供的屬性加成和技能增益也就越顯著。玩家在游戲進(jìn)程中可以通過(guò)參與各種活動(dòng)、挑戰(zhàn)副本或心法專(zhuān)門(mén)的獲得途徑來(lái)收集、提升心法。

心法吞噬是玩家對(duì)已有心法進(jìn)行強(qiáng)化的一種方式,通過(guò)這個(gè)機(jī)制,玩家可以選擇犧牲一些不常用或者較低等級(jí)的心法,作為“食物”來(lái)“喂養(yǎng)”自己主要使用的心法,從而提升后者的屬性。

影之刃3心法吞噬是什么?影之刃3攻略介紹

吞噬過(guò)程中,被吞噬的心法將會(huì)轉(zhuǎn)化為一定量的經(jīng)驗(yàn)值,這些經(jīng)驗(yàn)值會(huì)直接用于提升主心法的等級(jí)。隨著主心法等級(jí)的增加,其所提供的屬性加成也將增加,使玩家的角色變得更加強(qiáng)大。

心法吞噬雖然是一個(gè)簡(jiǎn)單的強(qiáng)化方式,但并不意味著玩家可以隨意吞噬心法。玩家需要考慮的是哪些心法是自己長(zhǎng)期需要的,哪些心法相對(duì)來(lái)說(shuō)是可有可無(wú)的。一些稀有性高、屬性優(yōu)秀的心法應(yīng)該成為提升的首選目標(biāo)。

在吞噬之前,要審慎評(píng)估被吞噬心法的價(jià)值,避免未來(lái)可能需要某個(gè)特定心法效果時(shí),手頭卻不再擁有。游戲中可能會(huì)有特殊事件或活動(dòng),讓某些不起眼的心法發(fā)揮出意想不到的效果,因此每次吞噬之前都需要三思。

對(duì)于一些已經(jīng)達(dá)到瓶頸的心法,心法吞噬可以說(shuō)是一個(gè)非常現(xiàn)實(shí)且有效的提升手段。通過(guò)這一過(guò)程,可以顯著增強(qiáng)角色的輸出能力、防御能力或特定技能的效果。

影之刃3心法吞噬是什么?影之刃3攻略介紹

如果玩家擅長(zhǎng)使用高爆發(fā)傷害的角色,通過(guò)吞噬專(zhuān)注于攻擊力、暴擊率的心法,可以讓角色的一擊之力更加逆天;反之,對(duì)于需要穩(wěn)定發(fā)揮輸出的玩家,提升攻速或技能冷卻降低的心法則更為合適。

《影之刃3》中的心法吞噬是一個(gè)十分有趣且具有策略性的游戲機(jī)制。玩家需要通過(guò)對(duì)心法的深入了解和自身角色的精準(zhǔn)定位來(lái)運(yùn)用這一機(jī)制,從而打造出獨(dú)特且強(qiáng)大的角色來(lái)應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。不同的吞噬選擇和策略組合將直接影響到玩家的戰(zhàn)斗表現(xiàn)和游戲體驗(yàn)。

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影之刃3玄目凝天怎么獲得

影之刃3心法吞噬是什么?影之刃3攻略介紹

在《影之刃3》中,一些角色可以通過(guò)主線任務(wù)或活動(dòng)任務(wù)的進(jìn)展而解鎖。玩家需要注意游戲內(nèi)的活動(dòng)公告,跟隨劇情或特定的活動(dòng)指引,完成相應(yīng)的考驗(yàn)和任務(wù),便有可能解鎖玄目凝天。這些任務(wù)可能涉及收集特定的物品、擊敗某些敵人或完成一系列挑戰(zhàn)。

游戲開(kāi)發(fā)商經(jīng)常會(huì)舉行限時(shí)活動(dòng),供玩家參與并有機(jī)會(huì)獲取稀有角色。玩家需要保持活躍,注意游戲內(nèi)的活動(dòng)預(yù)告,并按時(shí)參加這些活動(dòng)。這些活動(dòng)通常會(huì)要求玩家完成特定的游戲內(nèi)容,比如打敗某個(gè)特定的BOSS或者達(dá)到一定的積分,成功后便有概率獲得玄目凝天。

一些角色可以通過(guò)消耗游戲內(nèi)貨幣如金幣、寶石或特定資源來(lái)兌換。這就意味著玩家可能需要積累足夠的資源,通過(guò)商店或特定兌換系統(tǒng)來(lái)兌換玄目凝天。玩家需合理分配資源,務(wù)必留意哪些活動(dòng)或任務(wù)能提供獲取這些貨幣或資源的途徑。

與許多手機(jī)游戲類(lèi)似,《影之刃3》也可能有一個(gè)角色抽取系統(tǒng),即所謂的“抽卡”系統(tǒng)。玩家通過(guò)使用抽取令牌或游戲內(nèi)的付費(fèi)貨幣進(jìn)行抽取,有一定概率抽到玄目凝天。這種方法通常較為依賴運(yùn)氣。

游戲中也許設(shè)置了以成就系統(tǒng)為途徑解鎖特定角色的方式。完成所有角色的故事模式、達(dá)到某個(gè)等級(jí)或解鎖其他成就,可能會(huì)作為獲得玄目凝天的條件之一。玩家應(yīng)關(guān)注成就列表,查看是否有解鎖條件與玄目凝天相關(guān)。

影之刃3心法吞噬是什么?影之刃3攻略介紹

在某些情況下,游戲可能會(huì)直接出售玄目凝天角色作為內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目。玩家可以通過(guò)實(shí)際支付,直接獲取這一角色。如果你是一位愿意為快速獲取心儀角色而付費(fèi)的玩家,那么這可以是一個(gè)直接且快速的方式。

積極參與游戲活動(dòng):定期參與游戲內(nèi)的各種活動(dòng)和挑戰(zhàn),可以提高獲得玄目凝天的機(jī)會(huì)。

資源規(guī)劃:妥善管理游戲內(nèi)的金幣、寶石等資源,以便在有機(jī)會(huì)兌換玄目凝天時(shí),擁有足夠的資源。

社區(qū)交流:關(guān)注游戲的官方社區(qū)或玩家論壇,這里通常會(huì)有玩家分享獲取玄目凝天的經(jīng)驗(yàn)或游戲近期的活動(dòng)信息。

制定長(zhǎng)期計(jì)劃:如果游戲設(shè)置了以成就解鎖角色的機(jī)制,則需制定長(zhǎng)期計(jì)劃,逐步完成相關(guān)成就目標(biāo)。

合理安排時(shí)間和預(yù)算:理性考慮是否愿意花費(fèi)真實(shí)貨幣,并制定游戲內(nèi)的時(shí)間和經(jīng)濟(jì)預(yù)算。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 額?(ˉ﹃ˉ?) 來(lái)自于 九游APP 2024-11-09 16:36

    突然就下架了,那老子充的錢(qián)算怎么回事?小作坊就是小作坊。

  • 橙柒 來(lái)自于 九游APP 2021-01-30 16:06

    安利安利??!影之刃3對(duì)我來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一款好游戲,4星好游推薦!??! 【畫(huà)質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類(lèi)似DNF、任意切換兩種進(jìn)階職業(yè)) 1、由于是橫版動(dòng)作游戲,畫(huà)面感表現(xiàn)一般,不過(guò)技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過(guò)場(chǎng),舔屏??! 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實(shí)力的一款游戲,影1影2沒(méi)玩過(guò),上手第一感覺(jué)很類(lèi)似DNF,爺青回?。? 3、每個(gè)職業(yè)都可以進(jìn)階兩個(gè)不同的進(jìn)階職業(yè),只需要更換三個(gè)同系技能就可以隨意切換!技能點(diǎn)無(wú)限免費(fèi)重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡(jiǎn)單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個(gè)游戲中唯一的手長(zhǎng)職業(yè),容錯(cuò)率很高。 2、技能設(shè)計(jì)很棒,采用技能鏈設(shè)計(jì),在屏幕只顯示兩個(gè)技能,但是可以釋放完一整套連招,好評(píng)! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測(cè)不同于內(nèi)測(cè),內(nèi)測(cè)巨肝,本次公測(cè)減輕了玩家的負(fù)擔(dān),體力肝完大約2小時(shí)左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個(gè)副本聯(lián)機(jī)玩法,這個(gè)做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗(yàn)) 1、福利不用多說(shuō),游戲中任務(wù)、活動(dòng),送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強(qiáng)化到滿級(jí),不是無(wú)腦砸錢(qián)那種,最終成型套裝人人都可以刷出來(lái),不是說(shuō)你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗(yàn)! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡(jiǎn)單、②可以隨意切換兩種進(jìn)階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時(shí)、③福利足、不氪金玩家體驗(yàn)一樣很棒、 ④單機(jī)感很重,基本無(wú)社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點(diǎn)枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來(lái)說(shuō)影之刃3是一個(gè)合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動(dòng)作游戲的玩家不容錯(cuò)過(guò)!

  • 月亮和水仙 來(lái)自于 九游APP 2021-02-09 18:37

    新手就別進(jìn)游戲了,實(shí)在想玩過(guò)下60劇情就差不多了。我玩了三個(gè)角色都60(30)了,開(kāi)服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣(mài),過(guò)年新出的春節(jié)活動(dòng)也是騙氪的,這游戲最?lèi)盒牡牡胤皆谟诳逃〉袈涓怕?,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點(diǎn)重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來(lái)的。這游戲連大小月卡都不用買(mǎi),我怕你堅(jiān)持不到30天。喜歡氪金的就來(lái),每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對(duì)了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會(huì)暗改,不怕被惡心就進(jìn)來(lái)。美術(shù)畫(huà)風(fēng)可以,策劃運(yùn)營(yíng)辣雞,特意過(guò)年前公測(cè),大膽估計(jì)過(guò)完年就要涼。

  • 時(shí)鳴雨 來(lái)自于 九游APP 2021-01-18 16:32

    我是一個(gè)參加了二測(cè)和三測(cè)的入局者(九游時(shí)長(zhǎng)比較假),游戲總體來(lái)說(shuō)不能說(shuō)很好,只能算是中等吧,當(dāng)然這只是針對(duì)測(cè)試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測(cè),我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測(cè)試體驗(yàn)。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺(jué)有點(diǎn)水的樣子,并沒(méi)有1的那么好,在打食指的路上是一個(gè)又一個(gè)困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個(gè)角色有兩個(gè)職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級(jí)裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個(gè)套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測(cè)還會(huì)有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說(shuō)可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進(jìn)入特殊房間與NPC對(duì)話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開(kāi)啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對(duì)話才算完成,有點(diǎn)繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開(kāi)啟,不過(guò)我覺(jué)得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過(guò)通過(guò)江湖傳聞?wù)抑Ь€確實(shí)有點(diǎn)麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒(méi)過(guò),甚至有的沒(méi)玩明白的入局者40多級(jí)了還沒(méi)開(kāi)啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測(cè)會(huì)改,出一個(gè)支線提示。所以還沒(méi)玩明白的和還入局的入局者不必?fù)?dān)心以上情況啦。 這個(gè)游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個(gè)心法放在哪個(gè)技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個(gè)流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個(gè)或兩個(gè)以上的裝備套裝,哪件裝備用來(lái)激活哪個(gè)套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實(shí)是可以看出入局者的實(shí)力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實(shí)力。 其實(shí)官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實(shí)用的,后期龍?zhí)卓梢哉f(shuō)是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達(dá)到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來(lái)選擇的,搭配錯(cuò)了,那刷圖就會(huì)比較吃力且耗時(shí)間,有時(shí)可能還會(huì)出現(xiàn)過(guò)不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當(dāng)然最氪的還是心法,我可以這么說(shuō),一件30塊的華服,都不抵一個(gè)升華后2火的心法,注意,是一個(gè),更何況總共可以裝下6個(gè)極品心法,而且官方出了一個(gè)心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強(qiáng)就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺(jué)得這個(gè)還是把握的可以的,畢竟沒(méi)有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過(guò)這個(gè)情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對(duì)新入局者并不友好(特指完全不會(huì)玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動(dòng)作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點(diǎn)、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無(wú)腦問(wèn)的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯(cuò),但是華服只是單單的換件衣服確實(shí)讓我不爽,甚至有的華服還沒(méi)原皮好看,再怎么也可以多幾個(gè)技能特效吧,再不濟(jì)添個(gè)平a特效也可以啊,30塊就買(mǎi)了個(gè)少的可憐的屬性是真的虧。 我覺(jué)得稱(chēng)各位一聲入局者是對(duì)影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。

  • 煉金右不死鳥(niǎo) 來(lái)自于 九游APP 2022-04-07 20:35

    首先說(shuō)游戲性,還可以,劇情也不錯(cuò),但是好像也就這點(diǎn)兒能拿出手了!游戲活動(dòng),說(shuō)是心法概率up,其實(shí)基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個(gè)重塑虛空活動(dòng)?難度還不低!簡(jiǎn)直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場(chǎng)留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過(guò)年?職業(yè)平衡性,論武場(chǎng)前百,清一色魔弦,無(wú)鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個(gè)虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無(wú)鋒一個(gè)技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無(wú)限連,虛空無(wú)限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?

  • 懶貓0mtUj 來(lái)自于 九游APP 2021-03-11 19:44

    骨灰級(jí)老玩家談?wù)勅郎y(cè)感受,希望大家點(diǎn)贊讓策劃看到。優(yōu)點(diǎn)一如既往不用說(shuō)了(畫(huà)風(fēng)、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂(lè)、馬車(chē)無(wú)縫UI交互設(shè)計(jì)……),下面來(lái)說(shuō)下美中不足: 一、感覺(jué)研發(fā)點(diǎn)錯(cuò)了技能樹(shù),研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測(cè)試次數(shù)太多,卻每次沒(méi)增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費(fèi)了大量時(shí)間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實(shí)時(shí)組隊(duì)玩法、實(shí)時(shí)單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時(shí)裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門(mén)造車(chē),前幾次測(cè)試還弄了幾個(gè)測(cè)試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個(gè)測(cè)試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測(cè)試都用這幾個(gè)群反饋問(wèn)題。 二、目前最大的問(wèn)題就是數(shù)值平衡問(wèn)題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來(lái)秒去游戲,感覺(jué)比二測(cè)還嚴(yán)重,且聽(tīng)我仔細(xì)分析:這游戲本來(lái)特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無(wú)縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉(cāng)庫(kù)資源共享,三個(gè)角色資源養(yǎng)一個(gè)號(hào))、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測(cè)氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個(gè)檔次,估計(jì)氪金玩家80萬(wàn)戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過(guò)不去、罪業(yè)誰(shuí)都打不過(guò),好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級(jí)后會(huì)發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過(guò),不知道怎么變強(qiáng),如果有老手教你先刷一把50武器和專(zhuān)屬并且強(qiáng)化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說(shuō)裝備材料做傳說(shuō)裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過(guò)湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進(jìn),就會(huì)像無(wú)頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類(lèi)太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒(méi)保底),后期會(huì)發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來(lái)覆去就那幾種搭配最好,其余的不實(shí)用。而且后面的比較難的副本都有時(shí)間限制,來(lái)進(jìn)一步限制普通玩家過(guò)關(guān)?,F(xiàn)在什么年代了,一個(gè)游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競(jìng)技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢(qián)和不花錢(qián)成長(zhǎng)速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒(méi)時(shí)間肝的人不會(huì)掉隊(duì)拉開(kāi)戰(zhàn)力差距,所以我覺(jué)得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長(zhǎng)速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來(lái)戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開(kāi)啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒(méi)說(shuō)明。錯(cuò)過(guò)的副本房間不能往回走,掉線、強(qiáng)退扣體力,副本、商店刷新時(shí)間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒(méi)有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運(yùn)算還是乘法運(yùn)算)支線劇情各種跑腿太無(wú)聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒(méi)標(biāo)明獎(jiǎng)勵(lì)(第一個(gè)任務(wù)就標(biāo)明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴(yán)重隊(duì)友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機(jī)關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機(jī)關(guān)陷阱厲害,需要團(tuán)隊(duì)配合來(lái)提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉(cāng)庫(kù)等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個(gè)角色,但是技能的類(lèi)型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運(yùn)、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個(gè)猛男角色,出個(gè)召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個(gè)技能強(qiáng)制中斷上個(gè)墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長(zhǎng)數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無(wú)敵霸體、反制、突進(jìn)、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢(shì)力團(tuán)戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運(yùn)營(yíng)的長(zhǎng)久之道!

  • 墨兮546 來(lái)自于 九游APP 2021-11-28 17:08

    影3失去了影1的特色,基本上是單機(jī),玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫(huà)風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬(wàn)戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費(fèi)時(shí)間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個(gè)戰(zhàn)令,感覺(jué)沒(méi)啥意思,還不如影1好

  • 叫我伏地大王 來(lái)自于 九游APP 2021-08-19 14:18

    那些說(shuō)肝說(shuō)氪的,我同意你們的說(shuō)法。但是影3活動(dòng)還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動(dòng)拿?還有活動(dòng)圖,無(wú)盡圖,哪個(gè)沒(méi)大佬帶?我無(wú)盡帶人都叫了幾天了,沒(méi)一個(gè)來(lái)的,能怪誰(shuí)?新手還有邪后魔寶套能抽能買(mǎi),還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來(lái)的?每天上線1小時(shí),什么活動(dòng)圖,任務(wù)圖也過(guò)完了,剩下基本聊天打屁。

  • 茫海余生 來(lái)自于 九游APP 2021-11-30 05:22

    我就想問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,沐小莫為什么大招和覺(jué)醒技能打怪不掉血?。。???甚至不如普攻有輸出???有誰(shuí)知道?我現(xiàn)在61級(jí)龍?zhí)兹浚?,武器+15,現(xiàn)在玩不動(dòng)了,主線劇情打泯滅難度過(guò)不去,死在那個(gè)黃金劍士手下,每次我看到怪1000多2000多管血,我就絕望!打一個(gè)副本要15分鐘!大招最少都能放20次!目前發(fā)現(xiàn)只有百鳥(niǎo)朝鳳和鏈鋸有輸出,其他的看著4000%傷害結(jié)果還不如普攻!真的有點(diǎn)玩不動(dòng)了?。?/p>

  • 丿上上簽 來(lái)自于 九游APP 2021-01-27 14:18

    我參加了最終測(cè)試,個(gè)人感覺(jué),游戲打擊感很強(qiáng),劇情主線和支線代入感也很好,沒(méi)有固定的跟著走套路,可以自己選擇結(jié)果,很不錯(cuò)。也有不足的地方,男性職業(yè)兩個(gè)也都練到滿級(jí)了,左殤技能銜接性不強(qiáng)(個(gè)人手感),玩家基本沒(méi)有交互性(不太喜歡世界說(shuō)話,還有就是沒(méi)有明朗的組隊(duì)需求),個(gè)人也比較喜歡長(zhǎng)兵器,希望后續(xù)可以出個(gè)長(zhǎng)槍。

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