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影之刃3[攻略征集]論劍詳解 論劍體系解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2025-01-31 17:57:39
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影之刃3[攻略征集]論劍詳解 論劍體系解析如下:

論劍玩法入門要求較高,屬于游戲中后期的玩法,前期很難有良好的論劍體驗(yàn),奈何論劍的獎(jiǎng)勵(lì)非常豐厚,很多新入坑玩家和老玩家回歸很難上手。

影之刃3[攻略征集]論劍詳解 論劍體系解析

影之刃3[攻略征集]論劍詳解 論劍體系解析

先疊個(gè)甲,不是云玩家,論劍參與時(shí)間較長,有高練度老區(qū)號(hào)以及新區(qū)低練度號(hào),結(jié)合兩個(gè)號(hào)不同練度的論劍體驗(yàn),希望可以幫到新入坑或回歸玩家快速上手。

影之刃3[攻略征集]論劍詳解 論劍體系解析

1.裝備

經(jīng)過好幾次的論劍大改,曾經(jīng)的論劍武癡套以及其他裝備套路流派都已經(jīng)更換迭代,現(xiàn)在的裝備統(tǒng)一為極境亂流裝備,無論在論劍還是在PVE方面,都已經(jīng)全面覆蓋以前的舊裝備,不過最好是做兩套極境裝備,論劍和PVE的極境詞條需求不一樣。

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卷宗武器強(qiáng)化的技能,自帶五秒霸體效果

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對(duì)于論劍的極境裝備詞條要求,攻擊最優(yōu),無論是基礎(chǔ)詞條或是殺改詞條,都以攻擊詞條最優(yōu)先

影之刃3[攻略征集]論劍詳解 論劍體系解析

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血刃刻印的攻擊加成比天雷高,但血刃只能近距離擊中才有傷害,天雷刻印傷害略低,可以全圖覆蓋,遠(yuǎn)程職業(yè)推薦天雷,近戰(zhàn)職業(yè)推薦血刃。

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2.心法

心法作為游戲最重要的一個(gè)養(yǎng)成,這里對(duì)于論劍的影響也最關(guān)鍵

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核心玄玉,防守的神,7秒虛無安全屋,給你充足的安全感(需注意變紅虛無無效,以及開圈瞬間漏風(fēng))

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影之刃3[攻略征集]論劍詳解 論劍體系解析

以上為雙龍心法,推薦400蝕滅以上的玩家使用,現(xiàn)在的論劍把暴擊以及爆傷屬性加成忽略不計(jì),唯一影響傷害較大的就是蝕滅屬性,另外攻擊屬性提升也有少量傷害提升。

需要知道現(xiàn)在的論劍傷害來源,基本是靠心法刀光傷害,然后蝕滅屬性對(duì)這個(gè)傷害再加成,所以蝕滅短期沒法獲得提升的玩家,可以使用單龍心法,傷害也可以得到很大提升,原理是單龍可以讓副心法參與羈絆效果,得到的技能刀光數(shù)量更多,單刀光傷害不夠,可以用數(shù)量彌補(bǔ)。

影之刃3[攻略征集]論劍詳解 論劍體系解析

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可以激活一體萬面,以及機(jī)皇的激光羈絆,另外還有狂龍,青鸞,等副卡絕技提升真實(shí)傷害,黑白奶羈絆也可以提升真實(shí)傷害,另外黑白劍的羈絆也可以提升攻擊

我用小號(hào)無鋒親身實(shí)測過,低練度(240蝕滅)用單龍心法傷害比雙龍高很多,18w戰(zhàn)力,可以穩(wěn)定用三個(gè)技能秒滿血(護(hù)體+劍鞘+鐵龍以及刀光傷害)

推薦低練度本身心法卡不多的可以嘗試使用單龍?jiān)谡搫^渡,傷害提升很明顯,論劍體驗(yàn)也相對(duì)較好

3.銘刻

這個(gè)新玩法可能新玩家以及回歸玩家不熟悉,我這里詳細(xì)說明一下

這個(gè)銘刻的技能,需要對(duì)應(yīng)的心法卡到紫六以后才能解鎖銘刻技能,和以前的黑洞羈絆和武癡套裝備的神清按鈕是一樣的,用心法銘刻來替代以前的舊裝備舊羈絆

武學(xué)銘刻以及醫(yī)療銘刻是增加額外的技能按鈕顯示,點(diǎn)觸按鈕即可使用對(duì)應(yīng)銘刻技能,防御以及秘法銘刻,對(duì)應(yīng)防御和閃避按鈕,在這兩個(gè)按鈕上覆蓋一層薄膜黃圈,在銘刻充能好的時(shí)候,釋放閃避以及防御技能即可使用對(duì)應(yīng)銘刻技能。

武學(xué)類

黑劍銘刻技能對(duì)應(yīng)玄玉羈絆黑洞,二者只生效一個(gè),黑洞效果拉扯并沉默對(duì)手,無法使用技能(注意敵方如果有鐵蛋技能盾在身上可以免疫沉默,無法免疫拉扯)鐵蛋銘刻盾可以免疫拉扯控制,后面講

誅邪銘刻技能召喚兩道追蹤天雷追擊敵方,使用后有兩秒延遲以及紅圈預(yù)警,天雷擊中造成暈眩(該控制無法被鐵蛋銘刻盾免疫)

秘法類

邪后銘刻技能召喚一道颶風(fēng)吹向敵方,方向可自己手動(dòng)控制,該控制y軸判定很大,可以橫跨y軸擊倒敵方(該控制可以被鐵蛋銘刻盾免疫)

龍二銘刻技能在原地召喚一陣劍雨落下,擊中敵方會(huì)使敵人變紅,變紅期間使用玄玉,虛無不生效,會(huì)被按在安全屋里暴打(該效果不能被鐵蛋銘刻盾免疫)

弦音銘刻技能召喚一只巨手對(duì)前方敵人抓取,并造成沉默(該控制可被鐵蛋銘刻盾免疫)

防御類

月堡女王銘刻技能召喚女王和戰(zhàn)馬沖鋒,長x軸范圍,擊中敵人可造成擊倒控制(該控制會(huì)被鐵蛋銘刻盾免疫)

鐵蛋(這個(gè)更是重量級(jí))銘刻技能盾,釋放后可免疫外力控制,上述的大部分控制都可以用鐵蛋盾直接頂(黑劍黑洞,邪后颶風(fēng),弦音抓取,女王沖鋒),需注意頂不了誅邪,無論是誅邪刀光控制還是銘刻技能控制都無法免疫

誅邪,進(jìn)攻的神

醫(yī)療類

鬼手銘刻技能低級(jí)神清氣爽,使用后解除一次控制并獲得2秒無敵,無敵時(shí)間很短,論劍中實(shí)用太差,僅過渡

圣手銘刻技能高級(jí)神清氣爽,使用后解除一次控制效果并獲得3秒無敵,3秒真男人,偉大無需多言

解析完論劍的構(gòu)成,來淺談一下論劍玩法的理解以及思路(個(gè)人理解)

現(xiàn)在的論劍并不像很多動(dòng)作格斗游戲邊打邊拆招,可以反制或操作感很強(qiáng),他更像一種回合制格斗,雙方都有黑洞以及玄玉無敵,神清解控,更像是我方使用黑洞控制敵方,敵方使用解控,并反手黑洞控制我方,我方再解控,使用玄玉無敵時(shí)間等技能和控制,再重復(fù)上述。然后就是在這期間進(jìn)行操作,拉長對(duì)面的解控和無敵時(shí)間真空期,我方再進(jìn)行控制和輸出。

當(dāng)你不知道怎么玩論劍,不如試試當(dāng)成一種回合制游戲玩,再加入一點(diǎn)點(diǎn)的思路以及操作

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 額?(ˉ﹃ˉ?) 來自于 九游APP 2024-11-09 16:36

    突然就下架了,那老子充的錢算怎么回事?小作坊就是小作坊。

  • 橙柒 來自于 九游APP 2021-01-30 16:06

    安利安利!!影之刃3對(duì)我來說無疑是一款好游戲,4星好游推薦!?。? 【畫質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進(jìn)階職業(yè)) 1、由于是橫版動(dòng)作游戲,畫面感表現(xiàn)一般,不過技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過場,舔屏!! 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實(shí)力的一款游戲,影1影2沒玩過,上手第一感覺很類似DNF,爺青回!! 3、每個(gè)職業(yè)都可以進(jìn)階兩個(gè)不同的進(jìn)階職業(yè),只需要更換三個(gè)同系技能就可以隨意切換!技能點(diǎn)無限免費(fèi)重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個(gè)游戲中唯一的手長職業(yè),容錯(cuò)率很高。 2、技能設(shè)計(jì)很棒,采用技能鏈設(shè)計(jì),在屏幕只顯示兩個(gè)技能,但是可以釋放完一整套連招,好評(píng)! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測不同于內(nèi)測,內(nèi)測巨肝,本次公測減輕了玩家的負(fù)擔(dān),體力肝完大約2小時(shí)左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個(gè)副本聯(lián)機(jī)玩法,這個(gè)做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗(yàn)) 1、福利不用多說,游戲中任務(wù)、活動(dòng),送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強(qiáng)化到滿級(jí),不是無腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來,不是說你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗(yàn)! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡單、②可以隨意切換兩種進(jìn)階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時(shí)、③福利足、不氪金玩家體驗(yàn)一樣很棒、 ④單機(jī)感很重,基本無社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點(diǎn)枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來說影之刃3是一個(gè)合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動(dòng)作游戲的玩家不容錯(cuò)過!

  • 月亮和水仙 來自于 九游APP 2021-02-09 18:37

    新手就別進(jìn)游戲了,實(shí)在想玩過下60劇情就差不多了。我玩了三個(gè)角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過年新出的春節(jié)活動(dòng)也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點(diǎn)重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅(jiān)持不到30天。喜歡氪金的就來,每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對(duì)了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會(huì)暗改,不怕被惡心就進(jìn)來。美術(shù)畫風(fēng)可以,策劃運(yùn)營辣雞,特意過年前公測,大膽估計(jì)過完年就要涼。

  • 時(shí)鳴雨 來自于 九游APP 2021-01-18 16:32

    我是一個(gè)參加了二測和三測的入局者(九游時(shí)長比較假),游戲總體來說不能說很好,只能算是中等吧,當(dāng)然這只是針對(duì)測試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測,我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測試體驗(yàn)。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺有點(diǎn)水的樣子,并沒有1的那么好,在打食指的路上是一個(gè)又一個(gè)困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個(gè)角色有兩個(gè)職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級(jí)裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個(gè)套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測還會(huì)有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進(jìn)入特殊房間與NPC對(duì)話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對(duì)話才算完成,有點(diǎn)繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過我覺得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過通過江湖傳聞?wù)抑Ь€確實(shí)有點(diǎn)麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒過,甚至有的沒玩明白的入局者40多級(jí)了還沒開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測會(huì)改,出一個(gè)支線提示。所以還沒玩明白的和還入局的入局者不必?fù)?dān)心以上情況啦。 這個(gè)游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個(gè)心法放在哪個(gè)技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個(gè)流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個(gè)或兩個(gè)以上的裝備套裝,哪件裝備用來激活哪個(gè)套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實(shí)是可以看出入局者的實(shí)力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實(shí)力。 其實(shí)官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實(shí)用的,后期龍?zhí)卓梢哉f是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達(dá)到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來選擇的,搭配錯(cuò)了,那刷圖就會(huì)比較吃力且耗時(shí)間,有時(shí)可能還會(huì)出現(xiàn)過不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當(dāng)然最氪的還是心法,我可以這么說,一件30塊的華服,都不抵一個(gè)升華后2火的心法,注意,是一個(gè),更何況總共可以裝下6個(gè)極品心法,而且官方出了一個(gè)心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強(qiáng)就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺得這個(gè)還是把握的可以的,畢竟沒有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過這個(gè)情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對(duì)新入局者并不友好(特指完全不會(huì)玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動(dòng)作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點(diǎn)、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無腦問的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯(cuò),但是華服只是單單的換件衣服確實(shí)讓我不爽,甚至有的華服還沒原皮好看,再怎么也可以多幾個(gè)技能特效吧,再不濟(jì)添個(gè)平a特效也可以啊,30塊就買了個(gè)少的可憐的屬性是真的虧。 我覺得稱各位一聲入局者是對(duì)影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。

  • 煉金右不死鳥 來自于 九游APP 2022-04-07 20:35

    首先說游戲性,還可以,劇情也不錯(cuò),但是好像也就這點(diǎn)兒能拿出手了!游戲活動(dòng),說是心法概率up,其實(shí)基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個(gè)重塑虛空活動(dòng)?難度還不低!簡直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過年?職業(yè)平衡性,論武場前百,清一色魔弦,無鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個(gè)虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無鋒一個(gè)技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無限連,虛空無限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?

  • 懶貓0mtUj 來自于 九游APP 2021-03-11 19:44

    骨灰級(jí)老玩家談?wù)勅郎y感受,希望大家點(diǎn)贊讓策劃看到。優(yōu)點(diǎn)一如既往不用說了(畫風(fēng)、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂、馬車無縫UI交互設(shè)計(jì)……),下面來說下美中不足: 一、感覺研發(fā)點(diǎn)錯(cuò)了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測試次數(shù)太多,卻每次沒增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費(fèi)了大量時(shí)間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實(shí)時(shí)組隊(duì)玩法、實(shí)時(shí)單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時(shí)裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測試還弄了幾個(gè)測試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個(gè)測試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測試都用這幾個(gè)群反饋問題。 二、目前最大的問題就是數(shù)值平衡問題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來秒去游戲,感覺比二測還嚴(yán)重,且聽我仔細(xì)分析:這游戲本來特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉庫資源共享,三個(gè)角色資源養(yǎng)一個(gè)號(hào))、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個(gè)檔次,估計(jì)氪金玩家80萬戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過不去、罪業(yè)誰都打不過,好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級(jí)后會(huì)發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過,不知道怎么變強(qiáng),如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強(qiáng)化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說裝備材料做傳說裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進(jìn),就會(huì)像無頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒保底),后期會(huì)發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來覆去就那幾種搭配最好,其余的不實(shí)用。而且后面的比較難的副本都有時(shí)間限制,來進(jìn)一步限制普通玩家過關(guān)。現(xiàn)在什么年代了,一個(gè)游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒時(shí)間肝的人不會(huì)掉隊(duì)拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒說明。錯(cuò)過的副本房間不能往回走,掉線、強(qiáng)退扣體力,副本、商店刷新時(shí)間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運(yùn)算還是乘法運(yùn)算)支線劇情各種跑腿太無聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒標(biāo)明獎(jiǎng)勵(lì)(第一個(gè)任務(wù)就標(biāo)明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴(yán)重隊(duì)友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機(jī)關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機(jī)關(guān)陷阱厲害,需要團(tuán)隊(duì)配合來提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉庫等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個(gè)角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運(yùn)、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個(gè)猛男角色,出個(gè)召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個(gè)技能強(qiáng)制中斷上個(gè)墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無敵霸體、反制、突進(jìn)、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢力團(tuán)戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運(yùn)營的長久之道!

  • 墨兮546 來自于 九游APP 2021-11-28 17:08

    影3失去了影1的特色,基本上是單機(jī),玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費(fèi)時(shí)間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個(gè)戰(zhàn)令,感覺沒啥意思,還不如影1好

  • 叫我伏地大王 來自于 九游APP 2021-08-19 14:18

    那些說肝說氪的,我同意你們的說法。但是影3活動(dòng)還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動(dòng)拿?還有活動(dòng)圖,無盡圖,哪個(gè)沒大佬帶?我無盡帶人都叫了幾天了,沒一個(gè)來的,能怪誰?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來的?每天上線1小時(shí),什么活動(dòng)圖,任務(wù)圖也過完了,剩下基本聊天打屁。

  • 茫海余生 來自于 九游APP 2021-11-30 05:22

    我就想問一個(gè)問題,沐小莫為什么大招和覺醒技能打怪不掉血?。。???甚至不如普攻有輸出???有誰知道?我現(xiàn)在61級(jí)龍?zhí)兹浚?,武器+15,現(xiàn)在玩不動(dòng)了,主線劇情打泯滅難度過不去,死在那個(gè)黃金劍士手下,每次我看到怪1000多2000多管血,我就絕望!打一個(gè)副本要15分鐘!大招最少都能放20次!目前發(fā)現(xiàn)只有百鳥朝鳳和鏈鋸有輸出,其他的看著4000%傷害結(jié)果還不如普攻!真的有點(diǎn)玩不動(dòng)了!!

  • 丿上上簽 來自于 九游APP 2021-01-27 14:18

    我參加了最終測試,個(gè)人感覺,游戲打擊感很強(qiáng),劇情主線和支線代入感也很好,沒有固定的跟著走套路,可以自己選擇結(jié)果,很不錯(cuò)。也有不足的地方,男性職業(yè)兩個(gè)也都練到滿級(jí)了,左殤技能銜接性不強(qiáng)(個(gè)人手感),玩家基本沒有交互性(不太喜歡世界說話,還有就是沒有明朗的組隊(duì)需求),個(gè)人也比較喜歡長兵器,希望后續(xù)可以出個(gè)長槍。

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“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機(jī)生成地圖,細(xì)膩水墨國風(fēng),開放式劇情展開,一起來解開武林中的迷局。

開發(fā)者:天津英雄互娛科技有限公司

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