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《長安幻世繪》廣寒仙子介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:全球下載 發(fā)布時間:2024-05-06 05:14:09
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大家好,本期所帶來的是《長安幻世繪》中廣寒仙子的介紹!先來了解一下?lián)碛幸恢淮笸猛玫膹V寒小姐姐的故事吧!大家對后羿以及嫦娥的千古情都耳熟能詳了吧,很多玩家因為羨慕他們的感情而更加喜歡廣寒仙子。下面給大家詳細介紹一下吧。

《長安幻世繪》廣寒仙子介紹

《長安幻世繪》廣寒仙子介紹

一. 定位解析

廣寒仙子職業(yè)定位為醫(yī),法術(shù)攻擊,控制和輔助能力不俗。醫(yī)的定位注定其保護能力超強,無論是冰凍的高概率控制還是復(fù)活友方及添加傷害吸收護盾,都能將提供續(xù)航能力的優(yōu)勢體現(xiàn)的淋漓盡致。而屹立不倒的特性也完美彌補了作為輔助職業(yè)身板較脆,容易被集火秒死的不足。

二、技能分析

《長安幻世繪》廣寒仙子介紹

一技能是廣寒仙子的核心技能,相較于玉兔的復(fù)活,優(yōu)勢是可以直接召喚進場,再加上隨機套盾,極大地提高了隊伍的續(xù)航能力。(PS:復(fù)活技能的共性是無法復(fù)活可復(fù)活他人的角色,故廣寒是無法復(fù)活類似廣寒,玉兔這種擁有復(fù)活他人技能的妖靈)

二技能使得廣寒仙子不僅僅作為一個復(fù)活位,還可以為團隊提供控制,極大加強了自身的綜合能力。

三技能保證了廣寒仙子作為首發(fā)和援軍都能夠有一定站場能力,防止瞬間暴斃。特別是針對火族飛刀這種高爆發(fā)傷害時,抵擋住致命一擊會大大打亂敵方的戰(zhàn)略部署。此外,屹立不倒還有一個沒寫在描述上的隱藏效果,就是在免疫傷害的同時,會先清除自身的debuff(但是封印debuff無法清除),然后再治療自身生命值,這就使得廣寒即使身中尸化治療轉(zhuǎn)傷害效果,免疫傷害后,也會先清除尸化效果再治療,不怕自身毒奶自己。

能夠作為傳說妖靈,廣寒仙子自然有其實力,三個技能單獨拿出來,都不出眾,但組合在一起,就會有著1+1+1>3的效果。當捉妖師競技場進入高段位特別是傳說段位就會發(fā)現(xiàn),對戰(zhàn)的回合數(shù)逐漸多了起來,沒有充足的援軍就會導(dǎo)致后續(xù)發(fā)力不足,因此隊伍有一個好的續(xù)航十分重要。而廣寒仙子就能完美的解決后援不足的問題。

覺醒技

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廣寒仙子的覺醒技,除去神佑(攻擊、生命提升),強韌(生命提升)外,還有回光(受到的治療效果提升),擾心(不良狀態(tài)成功率上升),自愈(每回合自身恢復(fù)生命值)以及循環(huán)(死亡時,概率復(fù)活1個友方,并使其回到隊伍中)?;毓夂蛿_心可以作為過渡技能使用,增強自身的站場或是冰凍控制效果的穩(wěn)定。自愈效果不受尸化效果影響,每回合恢復(fù)生命值可以大大提升自身的血量健康。核心技能循環(huán),可以使得已經(jīng)死亡的廣寒仙子依舊可以回光返照,對隊伍做出貢獻。

三.裝備推薦

《長安幻世繪》廣寒仙子介紹

承明套:傷害減免+每回合生命恢復(fù),對于自身沒有治療和恢復(fù)的廣寒仙子而言,帶自身恢復(fù)血量屬性的承明套可以極大提升站場能力,多站兩回合就能多為隊友提供傷害吸收盾和復(fù)活,增益效果顯著。

《長安幻世繪》廣寒仙子介紹

折花套:超高生命值加成+低概率免疫,保證廣寒仙子的生命值盡可能高,避免瞬間被集火致死,免疫則可以使其小概率免受控制,保護更加穩(wěn)定。

套裝總體思路推薦以提高存活幾率為主,像咒血套,雖然提高不良狀態(tài)成功率和傷害,但作為醫(yī)定位的廣寒輸出能力并不是很出色,相反穩(wěn)定的保護和復(fù)活才是其核心,偏重輸出未免得不償失。所以像屬性很好的四圣套,九華套這種吸收傷害和減傷的套裝也可以作為過渡裝備。

四、妖靈的陣容搭配

廣寒仙子定位為輔助,可以穿插在很多陣容中(排位不分先后)。

首先是山,廣寒仙子綜合實力還是優(yōu)于玉兔的,可以讓山族更持久,傷害吸收護盾效果可以更好的保護山族前期成長。

其次是風(fēng),風(fēng)族在后期往往因為沒有充足的續(xù)航援軍而后繼乏力,依靠廣寒仙子的穩(wěn)定復(fù)活可以為神禹令源源不斷的帶來援軍,生生不息的車輪戰(zhàn)效果才可以更好的提高勝率,當然,風(fēng)族體系中,赤帝是上位替代。

還有陰族,陰族雖然重生較多,但還是扛不住臉黑啊。尤其是陰林體系中,酆都君作為輸出主力,背后還是需要有一位貼心小仙子的。

至于火族,除了速攻流外,廣寒可以作為援軍,彌補一下火族控制和續(xù)航保護能力不足的短板。

林族不必多說,有就上。

在一些特定時刻廣寒仙子還是可以力挽狂瀾起到?jīng)Q定性作用的,重光加持,控制加復(fù)活同時觸發(fā),往往可以在死亡邊緣拉你一把,令你絕境逢生。

四,陣容適配度

廣寒作為醫(yī)定位,陣容適配度較高,畢竟除了可以復(fù)活他人的單位,都可以被廣寒仙子復(fù)活,續(xù)航小能手,絕對物超所值。且因為其優(yōu)秀的保護技能,廣寒仙子在周活動中,更是有著上佳的表現(xiàn),搭配強力輸出位,為其提供有力的輸出環(huán)境,讓輸出更加肆無忌憚,打爆boss不是夢。廣寒仙子的升星優(yōu)先級不高,在保證一定血量的情況下,5星就已經(jīng)夠用,資源可以優(yōu)先給其他核心妖靈。所以在游戲后期,雖然很多位置廣寒仙子并不是第一選擇,但絕對是性價比極高的空位補缺良心妖靈。

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全部評論

  • 九游玩家906327072104 來自于 九游APP 2020-01-10 21:50

    2020年1月10號凌晨0:00,我方公會(天宮)與(君臨天下)公會共同爭奪10級城堡,君臨天下戰(zhàn)敗,戰(zhàn)敗后游戲GM給該公會刷了一個挑戰(zhàn)令,該公會排名直接上升到第一名。GM私自刷道具給玩家,嚴重影響游戲的公平性。該策劃未經(jīng)審核私自利用職務(wù)之便刷游戲道具,該行為嚴重影響了一個游戲的公正。幻世玩法雖然不夠玩善,但是核心就是,互相競爭發(fā)展,互相爭奪發(fā)展,玩家通過充值或在線時長,增加幫會的實力,競爭力,最后通過排名獎勵體現(xiàn)回報。策劃的行為完全以戲弄玩家為由,隨意刷道具,是否可以認為游戲中的道具都是可以隨意刷給內(nèi)部玩家。充值再多,付出再多,不如策劃修改代碼。

  • 豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2018-10-19 09:59

    本來打算玩到40級升六星開覺醒再來這評論的,但是呢,鑒于好多人都五星傳說自己連個影子都沒見到,已經(jīng)對自己非洲血統(tǒng)有所了解,現(xiàn)在特地奉上評論一封。 剛剛接觸這款游戲的時候覺得游戲的模式還挺新穎,雖然是個集卡式游戲,但是游戲的主要玩法不同于一般的推副本,各種經(jīng)驗,金幣,藥水副本等等。游戲用的是大地圖探索的方式,給玩家新的感受。游戲的主要玩法是到達一定等級解鎖等級副本,副本通關(guān)后還可以刷魔澗副本,魔澗副本是你妖典的必備良藥,魔澗的產(chǎn)出是妖典合成的主要材料,看這個趨勢,,不刪檔了以后除了氪金大佬,估計其他的都要考妖典來完成材料的集合然后升星了。 具體說一下游戲的一些新手不懂的問題吧,最多的問題應(yīng)該就是妖靈的升星與分解,升星還好說,妖靈滿級后,升級鍵位就變成升星了,點擊可以自動導(dǎo)航到魯飛處。但是好多人不知道哪里分解妖靈,分解妖靈也是在魯飛處,契約解除就是分解妖靈。不過建議大家不要輕易分解妖靈,妖靈的作用很大,如果通過妖典升星就會需要大量的妖靈材料,分解雖然有升星強化的材料,萬一沒有材料合成升星妖靈材料再多也沒多大用處啊。 第二點契石的作用。契石作為這款游戲的靈魂還是要重視起來的。當大家都是全六星覺醒以后估計差別最大的就會體現(xiàn)在契石上了。千萬不要小看契石,契石的組合套裝加成還是很強大的,戰(zhàn)力也比普通的契石高處不少。此處有重點,契石千萬不要因為多而選擇賣出,契石的升階才是關(guān)鍵。三個同樣等級的契石可以進階成高一級的契石,看似很簡單,加成也不是很多,但是組合屬性才是關(guān)鍵,前期3個組合還好,后期4個組合紫的還是比較難升的,關(guān)鍵太少了,建議沒事不要用300刷新,也不要用錢買法寶或者碎片除非你特別需要,妖靈碎片這類的可以直接放棄,所有的錢都用來買契石,前期的領(lǐng)先除非特別歐的,一般戰(zhàn)力差距就在契石上了。契石跟等級掛鉤,而且契石套裝挺多的,但是12星的只有乾坤和陰陽,你就知道雖然星級不高但是需求很大。切記好不亂花,全買契石。 第三點,也是沒有新手教程提醒的一點,天師試煉,這個雖然難度比較大,但是獎勵還可以,完成蜀山的給一張稀有卡呢。 第四點,珍瓏子是領(lǐng)取稱號和坐騎的地方,不要羨慕別人,你也趕快去領(lǐng)一套吧。 第五點主角的作用。主角在這個游戲里就是個bug的存在,不要說自己的主角多么辣雞,多么菜,主角是可以變成任何妖靈的,只要有足夠的天賦點和妖靈,三星妖靈可以直接點,4星需要一張同名卡才可以激活,再來一張就可以激活五星,而且不要材料,不要材料費啊,你可能不知道這意味著什么,你自己去體會一下從4星到五星需要多少材料你就理解了。主角才是爸爸啊。 大家知道一些游戲的注意事項后就要來點干貨了,陣容的選擇則問題,由于前期的問題陣容位置有限,妖靈質(zhì)量也有限建議大家不要輕易定下發(fā)育方向。一定要等到出了個核心傳說再確定?;鹁褪钦娓悖L(fēng)無限閃避,陰無限復(fù)活,林無限奶,山是大肉盾。這只是各個系的大屬性,每個屬性都有對應(yīng)的法寶,期中六星法寶要求同一系妖靈達到6個,5星要求3個,4星要求2個,要求多一定很強力所以后期一定是6+3陣容。每個陣容都有強大的組合,而且陣容可以出同樣的妖靈。不知道這點會不會被改掉,反正有人喜歡有人討厭這一點。 除了系別問題還有物理,法術(shù)的區(qū)別。一般的物理是單體,一般的法師是群體攻擊,但是法師的克星太明顯了,物理的克星就沒有太明顯。法師的克星是反傷,效果為收到法術(shù)傷害減半同時反傷2100,目前見到的最大數(shù)值。而物理的克制也是近戰(zhàn)冰凍。本人偏法系,但是來兩個反傷的,風(fēng)師打兩次就被反死了。感覺相比較物理克制,法師克制有點過頭了。陣容大家要有重點培養(yǎng),盡量不能純法系,但是好像可以純物理。 法寶也不打算多講,六星法寶不難,相比較抽卡,這個太容易了,只是,品級隨緣,建議精品以上再考慮升級,如果抽到神品那你就厲害了,反正我沒抽到過,每個系別有自己獨特的法寶沒有優(yōu)劣之分,學(xué)會搭配才行。 神符更不用說了,選擇強大的,注意一點,神符和法寶的屬性有相同的,如果選擇,法寶可以多次使用,神符就一次,如何選擇不用多說了吧。神符法寶五個搭配才能無敵。 也玩了幾天的游戲了,大的問題也沒遇到,提幾點小建議吧。第一點就是契石問題,從妖靈上更換契石,找到想要鑲嵌的契石后,右邊的居然是升階,左側(cè)的是替換,這一點違反了正常思維,導(dǎo)致我老是點錯了。 第二點,懸賞任務(wù),建議獎勵提高,給地級添加每日上限,本來不是很肝的游戲就因為懸賞,就比較傷肝了。 第三點幫會里面的踢館,十個打完了每次還紅點提示,對于強迫癥,不能容忍。 第四點。就是多來幾個活動吧,感覺活動太少了,獎勵不夠多啊。希望多來點獎勵,大家才玩的更加開心。 總體來說呢,游戲做的很用心,立繪也很喜歡,玩法也很喜歡,比較良心的游戲了,值得一玩。

  • 三國志新號1 來自于 九游APP 2019-08-28 20:05

    游戲很不錯。對平民來說比較友好。 我是玩臺服回來的。國服只是測試幾天不會有感覺。但是正式開服后,傳說可以通過日常攢鉆石或者秘境來獲得。不會出現(xiàn)傳說泛濫或者平民遙不可及的情況。 戰(zhàn)斗充滿不確定性,每一場戰(zhàn)斗都是不一樣的。陣容、裝備、法寶出場順序都有可能決定戰(zhàn)局。 在種族平衡性做的也還可以。林系輪回,陰系復(fù)活,風(fēng)系召喚,火系爆發(fā),山系成長。同時其他族會有斷輪回、復(fù)活,會封印,會解控等等。 我不能理解的是那些既不氪也不肝的人,氪的玩家上來沖上萬元寶抽卡,肝的玩家一直在線做任務(wù)。不氪不肝的玩家就在世界喊我一次十連就一個稀有,任務(wù)打不過,游戲太垃圾了。excuse me?游戲應(yīng)該讓你一次十連就傳說,不氪不肝過任務(wù)嗎?那你玩游戲的樂趣在哪?不付出就什么都想得到?

  • 幻世逍遙神 來自于 九游APP 2019-11-27 21:18

    開服玩家,重名鳥ID:耶夢加得,諸神黃昏公會會長 首先說明來意,我是看明天要出幫會戰(zhàn)機制,才過來點評的,幫會戰(zhàn)這個機制自古以來就是弊大于利,身為幫會會長我也在為明天的幫會戰(zhàn)機制心驚膽戰(zhàn),生怕是那種我曾經(jīng)玩過的那些手游幫會戰(zhàn)機制,平民玩家完全沒有任何游戲體驗,所有玩家都想進土豪公會,結(jié)果除了土豪公會一個個幫會都徹底涼涼,那些會長也個個心態(tài)爆炸,飲恨退游,希望貴游能引以為訓(xùn),不要重蹈覆轍,幫會戰(zhàn)機制一定要做到平民玩家也有游戲體驗,而不是一到幫會戰(zhàn)平民玩家個個心如死灰,那還有何游戲體驗了? 我很搞不懂的一件事就是貴游為何在林猴限時還沒結(jié)束就直接限時夜魔天,這讓我百思不得其解,是已經(jīng)預(yù)知到未來幫會戰(zhàn)的玩家走勢,還是要空出一些搞一些聯(lián)動活動呢? 說到這里很多人都認為我是一個噴子,其實正所謂愛之深希望這游戲能越來越好,我才來點評的,我很喜歡這個游戲,我也一直在當主游戲在玩,每天兄弟姐妹們團結(jié)一致的點燃篝火和在幫會里答疑解惑,活動安排的非常飽滿,就算是白嫖玩家也有很棒的游戲體驗,這種手游已經(jīng)非常不錯了。 最后由衷的希望幫會戰(zhàn)機制千萬不要太極端,不要一失足成千古恨,切記切記切記?。?!

  • 獨飲輕愁 來自于 九游APP 2019-10-12 14:33

    第一,很喜歡這款游戲的畫風(fēng),一種開元盛世的感覺。雖然服飾并不是都是中國的。 第二點吸引我的地方是特別的戰(zhàn)斗機制。不像一般的卡牌手游。強度決定一切。在這里。法寶的搭配。釋放的時機。那種越戰(zhàn)挑戰(zhàn)的技巧。真是讓人回味無窮。 再說說第三點,作為一個卡牌游戲愛好者?,F(xiàn)在很多游戲都是碎片啊,卡牌吃卡牌升級吧之類的。在這里??ㄅ粕壓芎唵???ㄅ粕且脖容^簡單。所以。隨意一張卡牌。培養(yǎng)成完全體所需要的資源遠低于目前市場上的卡牌資源。玩法更多的是在于搭配和戰(zhàn)斗技巧。 還有第四點,游戲的不確定性永遠是最誘人的活力。。援軍系統(tǒng)類似于爐石傳說的發(fā)牌。這年頭。發(fā)牌員確實是個可以賄賂的職業(yè)。這個世界是臉帝和歐皇的!??! 當然,游戲也走很多不足。除了競技場。其他玩家互動的太少。聊天也太單調(diào)。公會除了福利好些。其他活動都太老套??ǔ靥珳\。目前每系傳說只有那么幾張,嚴重影陣容的搭配。。。希望改進和更好吧。。。。。 因為喜歡所以五星送上!

  • 豌豆qw0dn9 來自于 九游APP 2020-01-23 20:59

    差不多,就都別玩了,肝是一部分原因,內(nèi)容太少,反正我是內(nèi)測參加了幾次,然后更了很久現(xiàn)在能玩了,充了點小錢,越玩越惡心,這策劃就是個啥比,大家看看評論再玩吧,真的吭

  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-09-08 13:34

    長安幻世繪真可謂千呼萬喚始出來,我也算終于抓住了測試的尾巴。經(jīng)過這七天的測試這款游戲給我的印象從各方面來講都十分深刻,下面同友友們共勉下~ 首先對于這類游戲最重要的場景立繪來說,人模第一眼看去略有臉盲的我感覺都是一樣的(其實就是糊) ,但仔細看倒還好場景方面畫風(fēng)顏色倒都美膩,運行也十分流暢。這可能是這游戲僅存的優(yōu)點了… … 接下來就是重點了,作為一個換皮游戲完全沒有繼承到初代陰陽師的優(yōu)點,套路倒是學(xué)了個賊溜。陰陽師靠啥吸金?除了絕美的立繪很大一部分來源于對人物的塑造,通過豐滿動人的劇情來塑造形象誘人氪金??赡氵@有什么呢?毫不夸張的說純粹機械跑圖,劇情沒有任何吸引力感覺就是給你個理由跑圖僅此而已。 劇情沒有多少吧推個圖還不停卡你的等級,這才剛開始啊… …此外雖說地圖場景畫的是不錯可是不同重復(fù)相同操作也是真的膩,就是點擊各種npc不是隨便說兩句就是打架,野外還有地圖到主城連個地圖都沒有,而且還不是全視角看著是真累,很多小白第一次到主城都不知道做啥,因為等級也被卡住了。下文再細說這塊。 但是最最最讓我無語的是這游戲真真又肝又氪,不氪金根本玩不下去… … 這還只是測試吧?竟然連一次十連我都做不到,沒見過比這游戲還扣的了。這里不得不表揚下這游戲卡牌種類(風(fēng)、林、陰、山、火),職業(yè)(武、醫(yī)、術(shù)、防),品級(2星、3星、4星、4星稀有、4星傳說)分的格外細致,武器裝備也是一一對應(yīng)來的。這就導(dǎo)致了各種類之間的嚴重失衡。舉個栗子來說,你好容易得到個4星武器,但卻要求你的出陣角色至少有兩個風(fēng)屬性妖靈,然而呢你卻完全沒有拿的出手的風(fēng)屬性,而是一邊兒倒的林屬性或者其他屬性。這導(dǎo)致的結(jié)果是別人出陣有仨技能,可你卻只有倆還是湊數(shù)的… … 而且這游戲的掉率也是相當感人的, 高級祈靈符抽出來也基本都是三星的,好的時候偶爾出個四星,十分歐氣才會出四星稀有。多虧了游戲?qū)⒏鱾€妖靈的圖鑒信息做如此詳盡,讓我知道了原來還是有傳說的存在啊。而且這次測試還弄了個98的錦鯉禮包來惡心人,這還沒正式面世呢丑惡的嘴臉就藏不住了。 不過對于那些還心存希望的小白白下面就來分享下經(jīng)驗總結(jié),希望能幫助避坑躲雷吧 游戲最重要的還是妖靈的獲取,戰(zhàn)斗方面是照搬陰陽師來的沒啥新意。上文也說了傳說級別的妖靈是別想了還是盡快配齊稀有才是王道。這里妖靈除了抽卡外低級妖靈還可以通過地圖上出現(xiàn)的各種商店購買,然而這部分大多沒什么用基本用來拆分資源跟合成高級妖靈的。 妖典是獲取4星稀有的必經(jīng)之路 ,前期主要有三種方式, 1.推圖 這個沒啥好說的了主要就是等級,前期小白經(jīng)常被卡,這里提醒一下蜀山城夏昭那里的每日任務(wù)一定得清,能獲得較多的經(jīng)驗值。 2.魔澗 除了妖典還可以獲得大量4星碎片和各種資源,一次需要50體… …說到這差點忘了這游戲體力也是很貴的想要長久的玩只能多上線~不過這里還是很推薦小白做的,難度不大收獲豐厚而且路線可自由選擇,但前提你得熟知每個圖標代表什么。 ? 代表事件的隨機性,可能遇到小怪也可能遇到賭徒贏了還能得些金幣 獸頭 就是各種妖靈小怪,難度參差可用誅仙令直接跳過,但最后一個毫無例外是最難的而且不可避 帳篷 休息補給可獲得命魂 兩扇門 可自由選擇3級碎片 藏寶箱 命魂跟鐵錠 錢袋 命魂跟銅幣 命魂是妖靈升星的必須品,而且魔澗也能掉落地魂主要還有經(jīng)驗,想不出做啥時這個準沒錯。 3.npc交流 比如蜀山城就有個姚半仙參加他的天師試煉就可以獲得高級禮品,比如大量金元寶、祈靈符、四星妖靈或者妖典,不過難度就大些了 再一次從側(cè)面證明只要遇到東西不管人還是物都得點,寧錯勿放一點兒也不省心。野外的話可以右上角地圖圖標指引保證不錯過,在主城的話就自己多溜達溜達吧 前期的法寶裝備除了買就是撿要不就是氪了,不過有4星就好還是可以強化鍛造的,法寶就是有的買就盡量買因為強化所需,至于裝備鍛造的話還是去找npc有大火爐的就是 至于天賦點那里一看就能讓人肝硬化,又是個大坑愿意的友友就慢慢熬吧,沒啥捷徑?jīng)]點錯就是最大的捷近雖說可以重置,到多少還是有些影響的。 至于競技場可能開始拖會多些,不過平民不管輸贏頭五次還是得打畢竟有50元寶(輸贏都有)大神嘛就理性一些 總而言之這款游戲重新刷新了我對測試二字的底線認知,友友們也且行且珍惜吧

  • 戰(zhàn)士及琴葉76 來自于 九游APP 2019-10-21 22:13

    這游戲玩了幾天,剛開始還不錯,我一元黨,但是運氣好,抽了羅喉和孫悟空,剛開始體驗還不錯,雖然有些缺點,跑圖這點真的很難受,漫無目的,毫無營養(yǎng)的劇情,但是為了集圖我忍了,但是肝了這幾天后我發(fā)現(xiàn),說這游戲肝的人都放屁,這游戲無聊的要死,圖收集完了,火系陣容齊全了,打到競技全區(qū)30多名,完全他媽沒事做了,試煉卡住了,競技沒打的必要了,你還讓我去干嘛。 1.陣容搭配太死板,雖然可以隨意搭配陣容,但神器的限制導(dǎo)致了不同系不能完全兼容 2.一如既往地繼承了你們家海賊王惡心的跑地圖模式,我并不反感跑地圖,但搞的毫無意義,甚至惡心你們真是別具一格 3.鈦金不談,我運氣好就不吐槽了,但卡池是真淺,淺就淺吧,那么你低星卡牌最少有點作用,好讓臉不好的玩家體驗嘛,你看人家陰陽師,不管抽啥都能用 4.前期肝勸退一波,中后期的無聊,再次勸退肝帝,試煉卡住了,前面還能肝肝競技,打不動了你難道讓我一直刷那破懸賞?毫無意義的地級懸賞 總結(jié)一下此類游戲難免會和陰陽師對比,我也對比一下,同樣是肝,陰陽師可以讓你肝到底,卡池豐富,沒有任何無用的卡牌,你這游戲中后期毫無目的,運氣好的湊齊一系后基本上毫無無目的了,同樣類型游戲后期可以研究不同陣容各種切磋戰(zhàn),這游戲太死板了

  • 以信仰我之名 來自于 九游APP 2020-01-10 21:09

    同時宣戰(zhàn)10城堡,輸?shù)囊环街苯诱矣螒騼?nèi)部給玩家暗箱操作增加討伐令,歡迎吃瓜群眾前來圍觀。 —一區(qū)墨麒麟天宮幫會全體幫眾

  • 暮光丶如陌 來自于 九游APP 2019-04-14 10:26

    比較推薦吧,對新人還算友好,貧富不說了,新人不推薦火系,大佬無視,風(fēng)系首推,推薦風(fēng)師,陰系其次,可以中期發(fā)展,推薦黃泉鬼母,山系皮厚,山系推薦麒麟??赡芤灿胁煌庖姟S袔讉€核心要有,骷髏法師,拉人必備。玉兔,拉人,人偶師,陰系拉人。先給一個我內(nèi)測的陣容,勝率一半一半,當時我玩的陰,主陰鬼母,首發(fā)雙黃泉,3鬼母,一人偶,一玉兔,一孟婆。內(nèi)測當時很紅的黃泉送鐘流。一個黃泉鐘。一個蟠。可能有人覺得鬼母傷害不高。鬼母的傷害取決于鬼母的總體血量。首回合一定要去點帶狀態(tài)的敵方,(好多禁復(fù)活的)。打小朋友黃泉傷害很高,如果對面是高傷黃泉會把對面的一位拉走,這時一定要點一個集火,這樣黃泉拉走的是你要踢走不想看見的敵方寶寶,這時候再鐘禁止敵方寶寶進場二回合,以多打少,完美。

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開發(fā)者:廣州靈犀互動娛樂有限公司

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