特色系統(tǒng) 新手必看 法術(shù)運(yùn)用 兵種搭配 陣型擺放

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  • 《戰(zhàn)就戰(zhàn)》暗影薩滿攻略及符文搭配

    暗影薩滿即玩家口中常說(shuō)的小y,對(duì)于小y而言,我更多認(rèn)為這個(gè)是戰(zhàn)就戰(zhàn)的基石英雄,泛用程度高,對(duì)于剛了解戰(zhàn)就戰(zhàn)的小伙伴們這是最好的試煉石。 鑒于最近影之刃,獸王等...[詳情]

  • 《戰(zhàn)就戰(zhàn)》駐守使用技巧

    駐守是每局比賽都能使用一次的技能,秒殺技能范圍內(nèi)一切敵方單位(死亡觸發(fā)技能依舊有效,如掠命者、魚(yú)人護(hù)衛(wèi)、大憎惡),使用后獲得逆策技能,百分百價(jià)格回收一個(gè)建筑???..[詳情]

  • 《戰(zhàn)就戰(zhàn)》圣騎士攻略及符文搭配

    今天給大家?guī)?lái)圣騎士的攻略打法及符文搭配。圣騎士自從登場(chǎng)以來(lái),雖然沒(méi)到板凳英雄的地步,但玩家的使用率并不是很高,莫非是我大胡子圣騎的顏值不到位?言歸正傳在當(dāng)前版...[詳情]

  • 《戰(zhàn)就戰(zhàn)》控線教程(下)

    上次教大家如何從英雄和配兵這兩方面進(jìn)行控線,今天給大家講解下從法術(shù)和經(jīng)濟(jì)上面是怎樣控線的。 控線和法術(shù)的關(guān)系 1.加速法術(shù) 下策:在回合開(kāi)始時(shí),對(duì)敵方使用...[詳情]

  • 《戰(zhàn)就戰(zhàn)》控線教程(上)

    不少指揮官在游戲時(shí)發(fā)現(xiàn)自己總是會(huì)被對(duì)方留尾,或者總是容易被對(duì)面屯起一大波兵而交炸甚至投降,往往很多這種情況的原因就是你不會(huì)控兵線。掌控好兵線可以有效的幫助我們打...[詳情]

  • 論你和大神的真正差距 《戰(zhàn)就戰(zhàn)》精髓擺位

    《戰(zhàn)就戰(zhàn)》開(kāi)服至今已經(jīng)一個(gè)多月了,在萌新玩家隨著游戲時(shí)間的加長(zhǎng)之后,絕大部分玩家已經(jīng)逐漸了解了兵種克制,陣型,并開(kāi)始逐步的掌握控線的技術(shù)。然而在實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中,依舊...[詳情]

  • 快速解鎖全兵種《戰(zhàn)就戰(zhàn)》氪金指南

    很多小伙伴們?cè)趧偨佑|這個(gè)游戲的時(shí)候,可能覺(jué)得這個(gè)游戲處處需要氪金,要解鎖兵種,要購(gòu)買法術(shù),要升級(jí)戰(zhàn)神……那么氪金究竟該怎么氪才能發(fā)揮最大的價(jià)值呢,所以今天小編將...[詳情]

  • 《戰(zhàn)就戰(zhàn)》開(kāi)局入門

    開(kāi)局: 1、不出兵, 缺點(diǎn):送一血。 優(yōu)點(diǎn):出克制對(duì)面的兵種 2、出2級(jí)兵, 缺點(diǎn):容易被第三種方法拿一血 優(yōu)點(diǎn):最低成本拿第一...[詳情]

  • 《戰(zhàn)就戰(zhàn)》萌新入門打法(1)

    很多時(shí)候,一開(kāi)始直接出一個(gè)滿級(jí)兵,第二回合就被克制得死死了,這時(shí)候怎么反打呢? 刺客起手,對(duì)面蠻荒神獸: 直接補(bǔ)小炮,刺客隱身的時(shí)候蠻荒神獸會(huì)去攻擊...[詳情]

  • 《戰(zhàn)就戰(zhàn)》打人海

    一、 在此,我們說(shuō)說(shuō)打人海的打法吧 1.山嶺前排加亡靈法師:   出個(gè)幻刺,和山嶺最遠(yuǎn),避免幻刺3刀砍山嶺而不出傷害,且己方...[詳情]

  • 《戰(zhàn)就戰(zhàn)》挑戰(zhàn)模式第5章-火槍手

    《戰(zhàn)就戰(zhàn)》8月17日就要開(kāi)啟不刪檔公測(cè)了,而在之前的幾次測(cè)試中,《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的挑戰(zhàn)模式可是難倒了不少玩家,下面我們就為大家?guī)?lái)《戰(zhàn)就戰(zhàn)》挑戰(zhàn)模式的攻略,幫助大家輕...[詳情]

  • 《戰(zhàn)就戰(zhàn)》精靈族山嶺實(shí)用性分析

    山嶺是適用性非常廣泛的好肉,在雙方都是高輸出陣容時(shí),在兵線進(jìn)家時(shí)補(bǔ)出一個(gè)或兩個(gè)一級(jí)山嶺,就很容易形成一個(gè)囤積節(jié)奏,因?yàn)樯綆X對(duì)于絕大多數(shù)高輸出(不管是前排后排),...[詳情]

  • 《戰(zhàn)就戰(zhàn)》精靈族弓手實(shí)用性分析

     作為一個(gè)典型的前期兵種,弓手的出場(chǎng)率還是挺高的。特別是幻月刺客開(kāi)局打法,給人的感覺(jué)就是兇殘,很兇殘,相當(dāng)兇殘。先來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)兵的用法,如果沒(méi)有其他更好...[詳情]

  • 《戰(zhàn)就戰(zhàn)》精靈族女獵實(shí)用性分析

    1號(hào)位的兵,女獵應(yīng)該是最特殊的了,一是遠(yuǎn)程,二是中甲,不過(guò)可以用馬維來(lái)開(kāi)局。 先說(shuō)一下一級(jí)的小女獵,這個(gè)兵的定位是可以作為一個(gè)小散肉的,前期可以頂在前面早一到...[詳情]

戰(zhàn)就戰(zhàn)

戰(zhàn)就戰(zhàn)
類型:休閑
安卓:公測(cè)
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應(yīng)用描述:經(jīng)典war3 模式玩法,無(wú)養(yǎng)成、完全公平競(jìng)技。 支持1v1、 [詳情]

應(yīng)用描述:經(jīng)典war3 模式玩法,無(wú)養(yǎng)成、完全公平競(jìng)技。 支持1v1、2v2正面剛。 官方群1 ,官方群2:

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