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《戰(zhàn)爭藝術(shù)》簡述兵種全能度問題
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一、全能?無敵?缺點?
在討論兵種全能度的問題之前,我們首先來了解一下這些詞語的定性:
1、全能:
查閱相關(guān)的不同資料之后,全能的定性可以概括為:
1.謂具備各個方面的才能。
2.指事物所具備各方面的優(yōu)點。
2、無敵:
查閱相關(guān)的不同資料之后,無敵的定性,現(xiàn)在大家都認(rèn)同的理解為:沒有與之匹敵的對手。
3、缺點:
如同大家認(rèn)識的一樣,缺失了在某一個領(lǐng)域或者方面中的才能。
三者關(guān)系實質(zhì)反映了一個兵種設(shè)計上需要考慮的問題:兵種全能度問題。
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二、曾經(jīng)的被稱為“全能”的兵種——羅漢
玩過赤潮二測的時候的玩家應(yīng)該都還記得那個既能對空又能對地而且對空攻擊爆炸,對地攻擊不俗,對空射程很遠(yuǎn),對地射程比較遠(yuǎn),對空攻速不慢,對地攻速也不慢,而且價格不太貴,容易堆積起來的那個羅漢,沒錯,就是這個兵種,現(xiàn)在活活被砍到不能對地,制作組表示這刀砍的地方不為其他,覺得這個兵種很全能,幾乎沒有缺點,這很不“赤潮”。于是三測連青龍都遭殃了,對空攻擊減少50%。
到這里之后,不同人對全能和無敵和缺點會產(chǎn)生分歧觀點,于是在2017年8月10下午14點左右,討論爆發(fā)了。
下面開始正式討論兵種全能度問題。
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三、兵種全能度、缺點與無敵論
首先,我們用上述關(guān)于全能的定義,先按照赤潮的現(xiàn)在系統(tǒng)設(shè)計一個兵種:
這個兵種的攻擊,不管你什么屬性,機械也好,生物也好,有剛毅護(hù)盾也好,有遠(yuǎn)程減傷或者近戰(zhàn)反傷也好,都造成200%的攻擊加成,攻擊力也不錯,我們定義到40點傷害/每秒,而且還是AOE,能對空對地,對2范圍內(nèi)的最多4敵人造成40點傷害。我們順便還給加了無視護(hù)甲。
它有著不俗的生命值胡護(hù)甲,200點HP,7護(hù)甲左右和大多數(shù)中級單位相當(dāng)。
它有著不錯的移動速度,跟隨大部隊前進(jìn),還有著不錯的AI,會優(yōu)先打空中輸出目標(biāo)。
它有著不錯的技能,我們設(shè)計了一個叫“相位護(hù)盾”的技能給他,能免疫控制,反傷,中毒,流血,燃燒,吞噬等異常狀態(tài)。
噢,對了,它還必須能反隱,它還能隱形,它有被動,能每隔一段時間奶一下自己人,我們假設(shè)為,每5秒可以奶10點HP。
經(jīng)過考慮,他有手動技能,可以從地面變成空中單位。
他沒有所謂的機械和生物屬性,我們給他設(shè)計了一個屬性叫“靈能”,這樣,現(xiàn)在沒有對靈能造成傷害加成的兵種,它是不會被各種秒殺的。
經(jīng)過考慮,他占人口和中級單位一樣是2個,價格也不貴,1300左右。
已赤潮的系統(tǒng)來說,應(yīng)該有的他都有了,那么,根據(jù)上述缺點的定義,這個兵種并沒有缺失了在某一個領(lǐng)域或者方面(攻擊,防御,技能,速度,AOE等)中的才能,我們現(xiàn)在給他起名為“全能者”。
也就說,在赤潮這個領(lǐng)域里,這個“全能者”具備了備各個方面的才能,具有多方面的優(yōu)點,到這里,大家應(yīng)該都認(rèn)為這個“全能者”很全能了,什么都能干,沒什么不能干得,不會有什么缺點給你挑出來。
在赤潮這個系統(tǒng)里面,這個“全能者”在赤潮里面沒有缺點,換個說法,也就是說這個“全能者”很“全能”:具備各個方面的才能=沒有缺失了在某一個領(lǐng)域或者方面中的才能。
于是,這里,沒有缺點=全能。那么,這個兵種是否無敵?
如果說,假設(shè)這個兵種,我們說它“無敵”,就是說沒有與之匹敵的對手,即沒有其他兵種能打得過這個兵種,這這個說法,沒有缺點=全能=無敵。
但實際上是,這三者不能簡單劃等號,為什么?
先說結(jié)論:
全能=沒有缺點≠無敵
而有缺點≠全能,卻仍然有可能=無敵
其實,所謂無敵也好,全能也好,缺點也好,這都是在一個領(lǐng)域或者方面定義的。必須要有比較的標(biāo)準(zhǔn)存在,才能定義這個兵種是否我們所認(rèn)為的“全能”、“無敵”。
我在這里舉最簡單易懂的例子,就是大家都有過經(jīng)歷的,作為學(xué)生時期的那個考試科目的成績單。假設(shè)一張成績單表格如下:
于是,在考試這個領(lǐng)域里,我們可以看到,李四什么都能考到不錯的成績,我們應(yīng)該稱之為“全能考生”。其他考生均有科目考了零蛋(換到赤潮里,相當(dāng)于不能反隱,不能隱形,或者說不能對空等等),我們稱之為“非全能考生”。那么,我們就可以隨便說這個“全能考生”李四考試無敵了嗎?
我們可以看到,李四雖然“全能”,但是沒有獨立的一個領(lǐng)域或者方面可以打敗其他考生,語文和政治成績比不過張三,數(shù)學(xué)成績比不過小明,英語成績比不過小光,物理、化學(xué)、生物考不過小紅,在各自單獨的領(lǐng)域里,李四完全沒有優(yōu)勢。
假設(shè)表格換成這樣:
到這里,大家看出什么問題來了沒有?
假設(shè)一方傻爆“全能者”,另一方傻爆“無敵者”,如果純按分?jǐn)?shù)論,那么勝利的天平將向無敵者傾斜。
在我們的認(rèn)識中,雖然無敵者不能“隱形”,但擁有隱形能力的“全能者”對于擁有反隱能力的“無敵者”來說,隱形能力根本無關(guān)緊要,管你是多少分呢?
這就是深一層的問題所在,可以稱之為數(shù)據(jù)權(quán)重問題。
因為攻擊,防御,生命,射程,速度這些基本項目的分?jǐn)?shù)作為權(quán)重項目是大頭,隱形能力在面對有反隱能力的兵種時,權(quán)重為0。而游戲整體的系統(tǒng)和流程,也導(dǎo)致了一些數(shù)據(jù)項目的權(quán)重是不同的。
所以,上面的“無敵者”的數(shù)據(jù)在這個權(quán)重平衡之后,“無敵者”雖然不能隱形,有缺點,但其他兵種都打不過它,說它為“無敵者”并不為過,此時,按照上述定義,“無敵者”并不全能,有缺點,但卻相當(dāng)于無敵了。
之所以羅漢為什么被官方詬病為“很不赤潮”,比較全能,是因為在這些高權(quán)重項目方面占盡優(yōu)勢,雖然不硬,雖然不能反隱,但這些項目的權(quán)重比較低甚至無足輕重(除非這個玩家是連反隱都不知道的萌新),配合其他兵種或者盟友的部隊,所發(fā)揮出的戰(zhàn)斗力是1+1>>2。
但在高端玩家中,羅漢并不是“無敵”,他打不過天師重刀海,剛不過金剛,頂不住爆蟲,更打不過冰羅漢,但冰羅漢并不能對空,但是其對地能力不輸羅漢,而技能“石化”方面則爆了羅漢,因此羅漢在高端玩家中并不感冒。
因此一些官方改動看起來實在是經(jīng)驗不足:羅漢砍不能對地,空蟹砍不能對地。無非是為了不要“全能兵種”,但其實,方向應(yīng)該是:
設(shè)計出的所謂的“全能兵種”的數(shù)據(jù),即使適用面廣,但是讓他在單獨的一個方面被一些兵種數(shù)據(jù)輾壓即可。
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總結(jié)
大體說了一下,如果還要說的話,那下次應(yīng)該就是數(shù)據(jù)權(quán)重問題吧,結(jié)合之前發(fā)過的拉鋸戰(zhàn)原理、兵種性價比這些問題的討論,將會復(fù)雜很多。
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戰(zhàn)爭藝術(shù)
《戰(zhàn)爭藝術(shù)》全新賽季“電玩世界”上線,喚醒少年心中街機回憶。9月下旬維護(hù)后,蓋爾空間又一片未知之地迷霧散去,異境入口打開,全新玩法模式“異境冒險”降臨蓋爾,指揮官將可以化身冒險者,探索神秘的未知!棋子“羅漢”重生,改版歸來,加入不朽大軍。銘記榮耀,全新“成就系統(tǒng)”開啟,完成成就任領(lǐng)取豐富獎勵、提升成就等級點亮限定勛章。
友誼@破書 來自于 九游APP 2019-02-04 00:05
換手機了,第二次下這個游戲,雖然有段時間沒玩了,但玩來玩去卻總是忘不了這個游戲,不想看到真正好玩的游戲走向末路,看到評論區(qū)的好些不負(fù)責(zé)任的差評,說什么土豪人民幣買兵種把自己吊打,真是要把我笑死,你怕是只適合玩放置類游戲吧,我還是給大家好好介紹下這個游戲吧,先說屬性方面,里面所有的兵種都有優(yōu)缺點,注意沒有完美兵種,你兵種再牛逼,你沒有反隱,你會被一群低級隱身吊打,你兵種牛逼沒有對空,你會被一群對地的空中單位吊打,你空對地特別強,連地對空都能壓制,你會被一小波空對空吊打,你的機械單位打機械單位特別強,你會被一小群擅長打機械的生物單位吊打,反之亦然。再說射程方面你近戰(zhàn)兵特別犀利面面俱到,你會被肉盾抗住,被遠(yuǎn)程高傷害清完,因為你都是近戰(zhàn)必然聚成一團。再說說種族,蟲族特性,戰(zhàn)前設(shè)定可以原價賣掉兩個兵種,那么我可以設(shè)定為一個空對地,一個空對空,我前期猛爆這兩種兵,滿天都是,你怎么辦?出地對空吧?你出了一堆地對空,此時我原價賣了,改套路了,你怎么辦?難道也半價賣掉改套路?不說來不來得及,光是折半的價格你又能再出多少?當(dāng)然人族和神族也有自己的種族特性,好好研究吧少年,每局只能選一個種族帶那么十來樣兵種,如何組建自己的套路并打贏?這才是這個游戲的魅力。你兵種再多再牛逼又如何?有無敵的兵種嗎?
白夜云 來自于 九游APP 2018-03-15 14:31
說起游戲科學(xué)這家開發(fā)商,就不得不提《斗戰(zhàn)神》。這款暗黑類的游戲,是由今何在牽頭做的背 景世界觀,其中多少有些《悟空傳》的影子,每次讀起,依舊會讓多少少年熱血沸騰。但可惜的 是,《斗戰(zhàn)神》即便有著再不羈的世界觀,依舊是沒有走出暗黑的影子。相比《火炬之光》、《 泰坦之旅》甚至還缺少了一些暗黑系列的內(nèi)核。所以當(dāng)年聲勢如此之大的《斗戰(zhàn)神》甚至不如《 劍靈》一天。情懷有時候在中國就是這么一文不值。 后來《斗戰(zhàn)神》項目的一些人離開了鵝廠,他們組建了游戲科學(xué)。《百將行》便是游戲科學(xué)的第 一款產(chǎn)品。第一次看到這款產(chǎn)品的OP的時候我真的被震撼了,無論是世界觀還是畫面完全不遜于 日本那些熱血漫。青龍關(guān)羽,機甲呂布,鬼面曹操,融合了各種文化和歷史,如果能做成動畫電 影甚至可能轟動一時。可惜這只是一款游戲,而且還是一款《刀塔傳奇》內(nèi)核的卡牌游戲。 《百將行》當(dāng)年是簽給了網(wǎng)易,雖然不是網(wǎng)易自研,但無論是營銷還是產(chǎn)品處處都透露著情懷。 他也是唯一一款,每一章的劇情我都會去認(rèn)真閱讀的游戲。因為他的每一句話里都有著今何在的 影子,有著少年的狂想和不羈??上М?dāng)他推出的那一年,卡牌早已是玩爛的玩法。為了商業(yè)化, 《百將行》的整個內(nèi)核和更新幾乎是完全仿《刀塔傳奇》。即便畫面劇情如何的出彩,但是做為 游戲,玩法才是最重要的,玩家需要的并不是千篇一律。 至今,《百將行》國服已經(jīng)停止運營。 游戲科學(xué)的第二款產(chǎn)品是《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》。這款游戲的畫面已經(jīng)達(dá)到了CG水平,和國外科幻 大作不相上下!依舊是游戲科學(xué)的風(fēng)格,龐大壯麗的世界觀,讓人眼前一亮的畫面。完全是一款 硬核大作的期待!但事實上,這只是一款塔防游戲。策略玩法和多變性甚至沒有當(dāng)年war3地圖的 《攻守兼?zhèn)洹?,其中還有不少《皇室戰(zhàn)爭》的影子。在同類游戲中,《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》算是很 棒了,豐富的兵種搭配加上優(yōu)秀的畫質(zhì)。但是……這不應(yīng)該是一款硬核RTS游戲嗎?一款RTS的崛 起!誰說RTS已經(jīng)沒落?Steam上《億萬僵尸》不是同樣大火了一把。原諒我對游戲科學(xué)的苛刻, 但這家公司在我心目中應(yīng)該做出10分的游戲,而不是徘徊在大家都在抄襲的游戲的影子之中。 不過總的來說,《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》還是值得一玩。 希望游戲科學(xué)的下一款游戲不是吃雞,希望游戲科學(xué)的情懷更多的去落在玩法上,希望游戲科學(xué) 不要成為被游戲耽誤的影視公司。 喜歡可以粉一波樓主。
皇天后土庇佑我 來自于 九游APP 2022-01-11 12:57
說實話 這游戲無了 我承認(rèn)我沒充一分錢 可是也太惡心了 后期你就別想贏了 就是有人民幣玩家的沖分工具 被各種安排什么整容都贏不了 什么無敵的陣容都贏不了 人家六步兵無敵 結(jié)果到了我玩 我就輸搞笑的是對面壓根就是隨便搭幾只 好我當(dāng)是意外 人家九戰(zhàn)秒天秒地 我九戰(zhàn)就是笑話無敵一過都被秒? 人家 3法 6法 9法加個龍裝一書無限吞 我一樣陣容龍吞了對面4只還是輸? 對面散搭幾只射手六只都沒湊齊 我9戰(zhàn)7只三星傀儡刀秒了對面6只我都輸 然后就是別人玩攻城都是無敵 我玩?zhèn)€攻城 要啥不來啥 反正就是想轉(zhuǎn)陣容都沒得轉(zhuǎn) 好不容易玩了一局步兵射手贏到最后 對面突然轉(zhuǎn)一個步兵守護(hù) 然后就打不動輸了 在來一把我玩步兵守護(hù) 對面步兵射手我還是打不過 別人說我菜 我接受 這游戲我看攻略看視頻 我敢說是這個游戲里所有玩家最長的 但是我發(fā)現(xiàn) 在努力也沒辦法彌補官方想安排你 還有這游戲是真的有掛 分幾種 第一種經(jīng)濟掛 他們的經(jīng)濟除了連勝加利息基礎(chǔ) 十幾個金幣外 這個就是基礎(chǔ)在加五個金幣 如果那個掛高級一點就是搜棋子不用錢 這么知道呢看他金幣消耗 有的人除了買棋子會消耗搜不會所以他們的金幣很多 第二種就是暗改掛 這種人他會暗改一個或者兩個棋子 這么知道呢 看他在線 有的一會掉線一下一會掉線一下但是他就是不會輸 有的甚至到了中期就沒上線了 但是他那5人口或者6人口的陣容能跟你打到后期不輸 如果后期你的陣容沒成型必輸 還有最明顯的是這種掛的不知道是他們個人喜好還是掛有限制 一般他們不管什么陣容他們一定會前期都拿一個和自己毫無相關(guān)的棋子關(guān)鍵你會發(fā)現(xiàn) 那棋子傷害高還肉打不動 你點他棋子 會演的給這個棋子上幾件裝備不會演的一件都不會上 如有一局 我就遇見一個 我6人口了他5人口 就一只鷹眼射手2星還挺好看一個牛仔皮膚 其他散搭4個一星無關(guān)緊要的棋子 然后他的鷹眼射手裝備一綠速刀 藍(lán)吸血劍 加一個藍(lán)暴力倍鏡 一局下來不管我這邊幾星裝了什么甲都是兩槍帶走一個 這是暗改掛 第三種就是比較惡心 也不知道這么叫 說實話我就玩這個游戲以來第二次遇見這種10人口全部三星 第一遇見那個是真的歐也有可能跟這個開掛的一樣 當(dāng)然我當(dāng)他歐我就不說 我就說說這個掛壁吧 前期三個人口的時候他就湊齊一個三星棋子 四人口時候他又湊齊一個三星 關(guān)鍵是他好像都沒刷棋子 除了金幣不夠他等了一下其他時候你去看他棋子等候區(qū)都是他想要的棋子 他玩的是攻城從頭5人口到尾幾個人口就幾個三星 第四種就最很秒殺掛 我不知道別人有沒有遇見那種明明對局 你還有兩只在平A對面最后一只 然后對面那最后一只快死突然對局判你輸了 接下來都是這樣打到最后不管是你剩的棋子比他多 或者他的棋子比你多 你不用看只要你 或者他還剩一兩只棋子直接是你輸 第五種就是比較讓人摸不到頭腦 因為很奇怪 我也是遇見好多次才知道 那就是第一名玩什么陣容 其他人也會跟著出什么陣容的棋子 也不知道是該說他的掛高級還是低級 說高級吧你想玩的這個陣容棋子出的大家都比較同步 說低級吧 大家想要的陣容都不一樣肯定會有影響 而且大家也不知道這出的棋子會是什么陣容 只有那個設(shè)置出陣容棋子的人知道 所以所有人都被他牽著走 第六種 這是最沒感覺的掛 或者說不是掛 就是隱藏分 這種東西在很多競技類游戲里都是有的 有的游戲會直接告訴你我們游戲有如某榮耀 但有的游戲他不會告訴你 這里我本人知道給別人加隱藏分的方法就有一種 那就是去舉報別人 如果這人沒開掛系統(tǒng)會補償他隱藏分 隱藏分高的話會這么樣?那就是你排位或者其他模式你都會遇見那種高勝率的玩家 可能有些人無所謂 但是隱藏分是沒辦法下降的 也就是說 你一個平局勝率在百分之百五六十的人隱藏分一高的話 你就不會遇見隱藏分比你低的人 要么你力壓別人贏下比賽要么你就一直被被人贏 說到隱藏分 那就是有的人是有方法給你加隱藏分的 說到這里我也懶得說其他的了 其他的沒啥好說的 我喜歡的模式做的都很懶 如異界模式 一個星期玩一次 在玩沒獎勵 自建房模式?jīng)]意思 又不是像其他自走棋那種 可以發(fā)揮自己的想法自己做一個模式來來玩 還有經(jīng)典模式 要么獨立出來要么刪了 還有就是裝備還是有些缺陷 優(yōu)點就是不用像其他游戲一樣要去合 還有就是游戲內(nèi)容很久沒更新了 除了賽季和一些氪金項目
浪855 來自于 九游APP 2020-02-23 23:10
前期一直打后期就涼涼連著好幾天到后期就沒三星英雄(一個都沒有把把第二第三的人家后期基本上都3-4個三星)匹配好幾次充錢玩家基本上人家中期就有三星英雄前期打三個怪兩個二星的這不就是坑嗎讓我們平民玩家怎么玩
婆娘是掉分buG 來自于 九游APP 2020-01-06 09:25
自走棋我個人覺得沒出不知火舞那幾個人物得時候還可以,那個幾個出來后游戲人物平衡完全打破,可玩性掉了一個檔次,還有就是金典模式,我覺得更新兵種還不如不更新得好,目前就很好更新一些打破平衡得人物可玩性就降低還不如弄些皮膚什么得活動玩,而且金典模式玩的人少建議兵種權(quán)限解開這樣新人玩不會心態(tài)炸裂任誰把把匹配老司機人家滿銘文滿兵種得,拿什么跟別人打?茍半年嗎?心都涼了
墜落悅海妖8 來自于 九游APP 2018-03-18 11:29
戰(zhàn)爭藝術(shù),什么是戰(zhàn)爭?戰(zhàn)爭就是兩個國家你死我活的決斗,什么是藝術(shù)呢?藝術(shù)就是人類智慧的結(jié)晶,戰(zhàn)爭藝術(shù)也就是人類戰(zhàn)爭智慧的結(jié)晶,所以這是一款高智商的游戲。 在游戲中等級才能決定一切,相同等級,如果搭配得當(dāng)才能取得根本的勝利,可以說這款游戲,每一局都很浪費時間,各種卡牌的搭配是游戲變得多元化,游戲的劇情有一些跟不上等級,雖然劇情也沒有多少。 每一個卡牌都不能進(jìn)行提升,是可以對自己的裝備進(jìn)行提升提升自己的攻擊,防御力,最后我發(fā)現(xiàn)無論一個英雄再厲害也抵不過人海戰(zhàn)術(shù)的人越多勝利的可能性才越高
沉默卻猛犸 來自于 九游APP 2022-04-19 17:20
這款游戲的非常的好玩,我玩單人根本玩不起來,玩快棋排位也是一樣,就在雙子模式中才能發(fā)揮我的真正實力。那雙子模式中我用的最多的就是傀儡莽夫流。雖然遇到了刺客就是脆皮,但是刺客本身也是脆皮,所以沒什么好怕的。
九游玩家7lyv70tz4ysx 來自于 九游APP 2020-07-23 10:22
更新成為自走棋之后,徹底斷了我對這款游戲Rts模式的喜歡,我打了多久充了多少錢,你給我一次性全搞沒了,我不太喜歡自走棋,果斷棄坑,我這次的評價是評價你更新后的丟掉熱愛Rts游戲赤潮老玩家的熱情,為什么要更新成自走棋,跟風(fēng)?那么多款游戲都在走自走棋風(fēng)格游戲,為什么你覺得改為自走棋類型能賺多點錢嗎?英雄聯(lián)盟自走棋手機版也出了吧,你恐怕也搞不過積攢了那么多年英雄聯(lián)盟玩家的人脈吧,真是希望中給我當(dāng)頭棒
貓熊大 來自于 九游APP 2019-12-05 18:54
剛玩時可玩4星半,游戲速度3星,基本合不了一個5塊錢的三星,50關(guān)以后的基本不出現(xiàn),很好有自己的背景和人設(shè) 玩后,可玩3星,游戲基本前3,沒可能出現(xiàn)50關(guān),5星基本不想買,游戲開始走下坡,一出snk就證明這一點,就會蹭人家熱度,自己人設(shè)沒了,以后更新只會出人氣動漫。 總的現(xiàn)在還在玩,原因背景和畫面
玩家478561437 來自于 九游APP 2018-05-25 16:21
這款游戲赤潮的時候我就有體驗,游戲體驗可以稱得上極佳,大到整個戰(zhàn)場的宏觀,小到細(xì)微的爆炸,倒地,死亡,慘叫的效果和動態(tài)平衡,光影效果,可以說得上絕對良心了,第一次體驗的時候完全沉迷進(jìn)去,非常驚艷!! 首先說一下這款游戲的氪金方面,相信也是大眾普通的平民玩家最關(guān)注的,氪金點幾乎沒有,我敢保證!只要你肝,進(jìn)階兵種你可以有,皮膚也可以有,當(dāng)然,充錢的話或許你可以少花點時間肝進(jìn)階兵種,不過這點相比較赤潮的話,變得更商業(yè)化了,內(nèi)測的時候皮膚,兵種,可以直接開一大堆的,怎么打,怎么搭配,任君選擇,現(xiàn)在的選擇同樣不少,不過搭配的套路開始逐漸固定,死板了。 玩法方面,這款產(chǎn)品的玩法分為一對一和三對三,戰(zhàn)就戰(zhàn)那種游戲的三對三其實是一對一對一,而戰(zhàn)爭藝術(shù)則不同,是雙方三個玩家的兵按順序出在一路上,這直接導(dǎo)致了戰(zhàn)爭升級,場面更加激烈,千軍萬馬,炮火轟鳴,后期人族漫天的方舟和遍地的巨神,妖族的巨鯨和獨角獸,互相碾壓,公測后最大的優(yōu)點就是!??!可以翻盤!?。?!內(nèi)測的時候,你一旦一步走錯,基本上你就gg了,一對一你想翻盤?除非對面掛機,以及作為一個合格指揮官什么時候該用什么指揮官技能等等,都是至關(guān)重要的,而且這個游戲是和全球所有玩家打的,真心希望這款游戲可以有更多的玩家體驗,因為它顛覆了回合塔防游戲的畫面感和概念,謝謝大家,愛你們的來生