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血戰(zhàn)玩法
血戰(zhàn)是游戲內(nèi)通過策略布陣進(jìn)行無限闖關(guān)的試煉地點(diǎn),也是裝備獲取的重要途徑、免費(fèi)元寶的來源之一
入口:歷練-血戰(zhàn)
開啟等級(jí):掌門等級(jí)24級(jí)
- 血戰(zhàn)規(guī)則
關(guān)卡分類:雁門關(guān),大散關(guān),(通關(guān)雁門關(guān)之后開啟大散關(guān))
戰(zhàn)斗次數(shù):每天有2次進(jìn)行血戰(zhàn)的機(jī)會(huì)(達(dá)成某種條件之后可額外增加次數(shù))
戰(zhàn)斗模式
通過第1關(guān),進(jìn)入第2關(guān);通過第2關(guān),進(jìn)入第3關(guān)……如此無限延伸。直至戰(zhàn)敗,則判為本輪闖關(guān)失敗,清除本輪所有得星及buff,再進(jìn)入時(shí)又需要從第1關(guān)重頭開始
每關(guān)有難(死戰(zhàn))、中(力戰(zhàn))、易(戰(zhàn))3組敵人給玩家選擇??筛鶕?jù)自身實(shí)力及陣容偏向任選1組敵人,打贏即通過了此關(guān)。
戰(zhàn)斗每過3關(guān)隨機(jī)出3個(gè)buff,每個(gè)buff選擇都需要對應(yīng)的星數(shù),可根據(jù)自身的buff需求和星數(shù)來進(jìn)行選擇,且只能選其中1個(gè)buff。
buff類型完全隨機(jī),包括:攻擊、氣血、防御、暴擊、命中、招架
buff選擇完之后自動(dòng)進(jìn)入下一關(guān)。
buff選擇消耗星數(shù)及增加屬性
功能開啟及條件需求: |
未進(jìn)榜buff:
若昨日血戰(zhàn)成績未進(jìn)入排行榜,則今日在打血戰(zhàn)前獲得1次增加buff的機(jī)會(huì),根據(jù)昨日所打血戰(zhàn)星數(shù)獲得額外的血戰(zhàn)buff。
該buff會(huì)隨戰(zhàn)斗失敗的buff清除一起清除
該buff加成的多少與昨日血戰(zhàn)獲得的星數(shù)有關(guān)
- 血戰(zhàn)跨天處理
到24:00:00時(shí),如果玩家正在界面內(nèi)進(jìn)行血戰(zhàn),則彈一個(gè)框告訴玩家“今日血戰(zhàn)已經(jīng)結(jié)束,掌門請明日再來”,點(diǎn)擊確定后自動(dòng)結(jié)束當(dāng)次血戰(zhàn)(按剛剛所在關(guān)數(shù)為當(dāng)次血戰(zhàn)最高關(guān))。
- 血戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)
血戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容非常豐厚,關(guān)卡進(jìn)行的越遠(yuǎn),所獲得的收益將會(huì)越大
首通獎(jiǎng)勵(lì):通過血戰(zhàn)中的某個(gè)關(guān)卡時(shí),可獲得豐厚的元寶和隕鐵獎(jiǎng)勵(lì)
越往后面的關(guān)卡,在首次通關(guān)的時(shí)候,獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚
每五關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):血戰(zhàn)每日第一次通過5關(guān)時(shí),會(huì)獲得寶箱獎(jiǎng)勵(lì),在血戰(zhàn)界面可點(diǎn)擊查看獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容
隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì):血戰(zhàn)戰(zhàn)斗進(jìn)行難度選擇的時(shí)候,可隨機(jī)遇到攜帶獎(jiǎng)勵(lì)的守關(guān)怪物,擊敗守關(guān)怪物可獲得獎(jiǎng)勵(lì)
排名獎(jiǎng)勵(lì):服務(wù)器內(nèi)每日根據(jù)玩家當(dāng)天所打關(guān)數(shù)進(jìn)行排行,并在第二天給前一天的最終排名發(fā)放元寶獎(jiǎng)勵(lì):
排名規(guī)則:章數(shù)>闖關(guān)數(shù)>星數(shù)(如闖關(guān)數(shù)和星數(shù)相同時(shí),先達(dá)到的排名在前)
獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放:次日通過領(lǐng)獎(jiǎng)中心發(fā)放前一天排名獎(jiǎng)勵(lì)
- 裝備兌換
血戰(zhàn)裝備兌換是游戲內(nèi)裝備獲得的重要途徑,通過消耗隕鐵來進(jìn)行裝備碎片兌換,然后合成碎片獲得整件裝備
裝備兌換要求:
丙級(jí)裝備(血戰(zhàn)雁門關(guān)通過1關(guān))
乙級(jí)裝備(血戰(zhàn)雁門關(guān)連續(xù)2天通過20關(guān))
甲級(jí)裝備(血戰(zhàn)雁門關(guān)連續(xù)2天通過50關(guān))
精鐵材料(血戰(zhàn)雁門關(guān)通過8關(guān))
- 獎(jiǎng)勵(lì)兌換要求
獎(jiǎng)勵(lì)界面的資源道具一生只可兌換一次
不能兌換之前會(huì)顯示灰色,且展示兌換要求,達(dá)到要求后即可兌換
玩家評論
(2638條)大掌門2
游戲秉承中國傳統(tǒng)武俠畫風(fēng),將各門派華麗武功招式和動(dòng)作特效融入戰(zhàn)斗中。玩家將化身一代掌門,開山立派、招募俠客、匡扶武林,成就武林一統(tǒng)霸業(yè)!游戲在卡牌玩法基礎(chǔ)上增添戰(zhàn)斗布局策略、俠客NPC養(yǎng)成互動(dòng)等趣味玩法。卡牌愛好者不要錯(cuò)過!
豌豆eh63bz 來自于 九游APP 2024-10-22 13:30
以前的角色消失了,四年前吧大概,挺好玩兒的,是只能重新開始么
三千化圣 來自于 九游APP 2024-07-21 15:18
不氪金也能玩的游戲,游戲里補(bǔ)充元寶的方式很多,玩法和活動(dòng)也比較豐富。填寫結(jié)伴碼11b84c6b0領(lǐng)元寶
十分之8 來自于 九游APP 2018-02-09 03:07
說下我心里話 目前來看比不上1,真的比不上。 三年前開始玩1,玩了2年多,因?yàn)閭€(gè)人原因就沒有再玩,但自問對1也是比較了解。之所以選擇1,因?yàn)橄矚g1獨(dú)樹一幟的戰(zhàn)斗方式包括武功之類的觸發(fā)方式。再看2,似乎這點(diǎn)完全被刪去,我真的失望。1的武功不管是攻擊還是防御都有各種的觸發(fā)方式,再看2只能攻擊觸發(fā),先手攻擊的優(yōu)勢被放大很多,而被動(dòng)防守,呵呵。 再則,1的武功有許多種附加效果,而2全部都只是加攻加血之類的,完全沒有特色。各種武功(不包括自帶)只是名字不同罷了。2的戰(zhàn)斗方式和專屬武器,突破之類在卡牌游戲看的太多,毫無新意。 還有就是弟子真的太少了。而且我對2的弟子緣分,定位有很大的懷疑。首先緣分設(shè)置有問題,我翻遍了所有的2的甲弟子,除了西門那三位,基本上緣分設(shè)置和角色定位不符,比如定位輔助防御控制的,緣分加攻能加到80%,而定位輸出的,連60%都不過。真的很奇怪。 荊無命,阿飛這些在1基本都菜刀的弟子在2怎么就變成偏向輔助了。。。對了,還有就是,2無限放大甲弟子,完全無視其它級(jí)別弟子。玩過1的人都知道,一些甲級(jí)弟子的緣分需要跟乙丙搭配,而2就變了,基本上甲級(jí)弟子就沒和丙弟子有緣,而且前期拼命送的元寶減少了收集乙弟子,在1前中期,一些乙弟子無論配緣還是單項(xiàng)屬性比甲弟子強(qiáng) 比如任我行,無命,阿飛等。在2中,這些乙弟子完全不被考慮,不會(huì)被當(dāng)做戰(zhàn)力培養(yǎng),最多只是配緣的廢物。 有一點(diǎn)疑問就是,以后會(huì)不會(huì)出新弟子?如果會(huì),那么如何協(xié)調(diào)與久弟子的緣分。2的弟子的緣分都能在已有弟子中找到,那么出了新弟子,要怎么修改?我很好奇。 希望就是 能有金庸的版權(quán),沒有金庸的武林不是武林。 失望是失望,但畢竟是內(nèi)測,以后還是有很多新內(nèi)容添加,我還是期待一下好了。別辜負(fù)大掌門1的玩家期望。4星是給在大掌門1的情懷和2的期待上。不喜勿噴。
我快樂死了 來自于 九游APP 2018-02-25 10:44
我1腳踢在小編這2貨的3角褲上,他的蛋蛋頓時(shí)4分5裂,6厘米小鳥上的毛7零8落,9泉之下10分無奈。10秒中后,小編9死一生,8戒一般的身材,還7孔流血,6厘米的小鳥,又短了5分之4,我大笑3聲,2話不說,上去又是1腳
強(qiáng)行十零開 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51
說實(shí)話游戲可玩性不錯(cuò),畫面精致,不論是劇情還是內(nèi)容都值得稱贊,丹藥,掌門絕學(xué),心法都是可圈可點(diǎn)的地方。這游戲體驗(yàn)了兩個(gè)多小時(shí),游戲福利方面還是不錯(cuò)的,首充6元大概能抽4次10連抽,只上了三個(gè)武將銀兩就告急了,還有武將陣容搭配方面,對于剛?cè)肟拥男』锇閭儊碚f,還以為沒有緣分羈絆,后面才發(fā)現(xiàn)有,也沒有俠客搭配攻略,抽了一大把沒有緣分沒有合擊的上也不是不上也不是。
般配zzy 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51
《大掌門1》斷斷續(xù)續(xù)玩了3年,后面實(shí)在是玩法越出越多肝不下去棄坑了,《大掌門2》目前看起來不錯(cuò)。不過,合擊雖然酷炫,但是單個(gè)英雄的技能平淡無奇,比如蕭十一郎、上官金虹;再希望增加一個(gè)俠客下陣的功能??!最后希望游戲越做越好,總體來說在卡牌游戲中,算得上不錯(cuò)的游戲了。玩了幾天之后,補(bǔ)一條:英雄太少了,和1比起來差太多,拿不到金庸的授權(quán),溫瑞安、梁羽生之類的呢?如果可以出《四大名捕》,求別做成女的?。。。。。?!
慕澤◇ 來自于 九游APP 2018-05-20 13:02
傳統(tǒng)卡牌玩法,傳統(tǒng)的活動(dòng),這個(gè)卡牌游戲的套路,該游戲也不例外。不過,大掌門2在老套玩法上添加了新的元素,例如:丹藥,掌門絕學(xué),心法,門派(家園)等等! 畫質(zhì)很精致,技能很炫酷,劇情有配音。相信許多玩家習(xí)以為常??墒牵笳崎T2畫面,技能特效,配音,都讓我感覺濃厚的武俠風(fēng)格。(*^▽^*) 福利:我第一天升到20多級(jí)的時(shí)候,就有1萬多元寶。不過,我感覺元寶夠用,銀寶不夠用,銀寶看似給了我好多,我就強(qiáng)化了裝備就不夠用了。 小小攻略: ①選聯(lián)盟的時(shí)候,選前幾名或者人多活躍的聯(lián)盟。 ②武俠中,個(gè)人認(rèn)為李尋歡比較給力,西門的話,平民不建議養(yǎng)。 ③前期需要耐心,需要自己動(dòng)手的事情多。 ④首頁有燈籠要搖一搖,門派界面動(dòng)物有東西。 ⑤一定要加好友,最好加門派的,因?yàn)橄到y(tǒng)推薦大多是死人。 缺陷: ①前期新手指導(dǎo)是強(qiáng)制性的,而且是老套的教學(xué)。很長,導(dǎo)致許多玩家新手指導(dǎo)沒做完,就卸了! ②個(gè)人感覺玩法有點(diǎn)多,需要的材料資源比較多,玩的我好心累。可能是我太久沒玩卡牌游戲了。 推薦人群:喜歡卡牌游戲的武俠愛好者 情殤離愁點(diǎn)評
九游玩家7lyv1k8743uz 來自于 九游APP 2018-05-15 11:01
完了一個(gè)月左右了,感覺各個(gè)方面還不錯(cuò),和我以前玩的卡牌類游戲比,相對輕松一些,當(dāng)然避免不了無聊的升級(jí)模式,在細(xì)微的地方凸顯人性化,不過還是可以再次提高一下,比如領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)就可以一鍵領(lǐng)取,再比如血戰(zhàn),我的大部分時(shí)間都消耗在血戰(zhàn)上,不僅趣味感不足,且完全沒有必要在每一戰(zhàn)都要操作上,就算跳過,60多關(guān)以上也要操作好幾十下還要包括領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),兌換屬性等,強(qiáng)烈建議改進(jìn)。
號(hào)碼牛 來自于 九游APP 2018-02-06 15:22
爛!(此評論雖然就一個(gè)字,但語法嚴(yán)謹(jǐn)、用詞工整、結(jié)構(gòu)巧妙、朗朗上口可謂是言簡意骸。足見評論人扎實(shí)的文字功底,以及信手拈來的寫作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力。令人佩服佩服!在加上以感嘆號(hào)收尾,實(shí)在是畫龍點(diǎn)金之筆。)
懶貓AGHQr 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51
相對一代有很大的提升,日常玩法很豐富,畫面、招式、人物造型和個(gè)性配音看得出來花了不少心思。內(nèi)測版江湖劇情比較單薄,甲級(jí)人物通過氪金獲取很容易,后期唯一的目標(biāo)就是提升功力,這些相信在公測版會(huì)有改進(jìn),整體來說還是比較期待的。 最后說一句,還是更喜歡一代的金庸小說人物