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江湖玩法

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2017-11-16 15:38:00
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江湖是游戲的主線劇情的展示,游戲的劇情從攻打江湖的怪物開始,江湖也是游戲內資源道具產(chǎn)出的主要途徑。

江湖關卡

由諸多大章節(jié)組成,每個大章節(jié)內會有不同的小關卡

  • 關卡怪物:普通小兵(每日免費挑戰(zhàn)99次),精英守衛(wèi)(每日免費挑戰(zhàn)10次),Boss(每日免費挑戰(zhàn)5次)
  • 關卡消耗:每挑戰(zhàn)一次關卡,需要消耗體力5點,失敗不消耗體力,勝利可獲得掌門 經(jīng)驗
  • 關卡星級評定:三星完勝(指定回合內戰(zhàn)斗勝利且無弟子陣亡)、二星勝利(指定回合內戰(zhàn)斗勝利且陣亡弟子小于1名)、一星險勝(指定回合內戰(zhàn)斗勝利,陣亡弟子大于1名)

江湖界面內可查看星數(shù)排行,星數(shù)越高的排名越高,星數(shù)相同則先達到的排名更高

  • 江湖特權:

戰(zhàn)斗速度:掌門6級開放戰(zhàn)斗2倍速,掌門12級開啟戰(zhàn)斗3倍速

戰(zhàn)斗跳過:掌門14級開啟(通關章節(jié)可直接跳過)、掌門31級開啟(未通關章節(jié)直接跳過)

  • 關卡獎勵

江湖關卡可產(chǎn)出大量的資源和道具獎勵

擊殺獎勵:打敗江湖怪物可以獲得掌門經(jīng)驗、弟子經(jīng)驗,還有機會掉落弟子經(jīng)驗道具、裝備碎片、弟子魂魄等獎勵

首通獎勵:首次通關章節(jié)boss還可獲得武林通鑒斷篇的獎勵,越往后的關卡所產(chǎn)出的武林通鑒斷篇越多

星級寶箱:每個江湖大章節(jié)中,當關卡星數(shù)累計到指定數(shù)量,即可獲得寶箱獎勵

精英寶箱:擊敗江湖關卡中的精英守衛(wèi),可獲得精英寶箱

奇遇獎勵:在闖蕩江湖的過程中,會遇到各種各樣的奇遇事件,可獲得各種獎勵

指點獎勵:掌門等級達到45級之后,在闖蕩江湖過程中會掉落各種指點,可為弟子提供大量升級經(jīng)驗

  • 江湖圖鑒

江湖圖鑒是江湖關卡中精英守衛(wèi)和boss的集合,可以更方便快捷的搜尋到想要挑戰(zhàn)的關卡和查看江湖掉落

開啟等級:掌門等級41

圖鑒內容:

上篇敵人(所有關卡中第一個精英守衛(wèi))

中篇敵人(所有關卡中第二個精英守衛(wèi))

下篇敵人(所有關卡中第三個精英守衛(wèi))

終篇敵人(所有關卡中boss)

在圖鑒中進行關卡守衛(wèi)挑戰(zhàn)和在江湖中挑戰(zhàn)規(guī)則一樣,都會消耗關卡免費挑戰(zhàn)次數(shù)

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玩家評論

(2638條)
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全部評論

  • 豌豆eh63bz 來自于 九游APP 2024-10-22 13:30

    以前的角色消失了,四年前吧大概,挺好玩兒的,是只能重新開始么

  • 三千化圣 來自于 九游APP 2024-07-21 15:18

    不氪金也能玩的游戲,游戲里補充元寶的方式很多,玩法和活動也比較豐富。填寫結伴碼11b84c6b0領元寶

  • 十分之8 來自于 九游APP 2018-02-09 03:07

    說下我心里話 目前來看比不上1,真的比不上。 三年前開始玩1,玩了2年多,因為個人原因就沒有再玩,但自問對1也是比較了解。之所以選擇1,因為喜歡1獨樹一幟的戰(zhàn)斗方式包括武功之類的觸發(fā)方式。再看2,似乎這點完全被刪去,我真的失望。1的武功不管是攻擊還是防御都有各種的觸發(fā)方式,再看2只能攻擊觸發(fā),先手攻擊的優(yōu)勢被放大很多,而被動防守,呵呵。 再則,1的武功有許多種附加效果,而2全部都只是加攻加血之類的,完全沒有特色。各種武功(不包括自帶)只是名字不同罷了。2的戰(zhàn)斗方式和專屬武器,突破之類在卡牌游戲看的太多,毫無新意。 還有就是弟子真的太少了。而且我對2的弟子緣分,定位有很大的懷疑。首先緣分設置有問題,我翻遍了所有的2的甲弟子,除了西門那三位,基本上緣分設置和角色定位不符,比如定位輔助防御控制的,緣分加攻能加到80%,而定位輸出的,連60%都不過。真的很奇怪。 荊無命,阿飛這些在1基本都菜刀的弟子在2怎么就變成偏向輔助了。。。對了,還有就是,2無限放大甲弟子,完全無視其它級別弟子。玩過1的人都知道,一些甲級弟子的緣分需要跟乙丙搭配,而2就變了,基本上甲級弟子就沒和丙弟子有緣,而且前期拼命送的元寶減少了收集乙弟子,在1前中期,一些乙弟子無論配緣還是單項屬性比甲弟子強 比如任我行,無命,阿飛等。在2中,這些乙弟子完全不被考慮,不會被當做戰(zhàn)力培養(yǎng),最多只是配緣的廢物。 有一點疑問就是,以后會不會出新弟子?如果會,那么如何協(xié)調與久弟子的緣分。2的弟子的緣分都能在已有弟子中找到,那么出了新弟子,要怎么修改?我很好奇。 希望就是 能有金庸的版權,沒有金庸的武林不是武林。 失望是失望,但畢竟是內測,以后還是有很多新內容添加,我還是期待一下好了。別辜負大掌門1的玩家期望。4星是給在大掌門1的情懷和2的期待上。不喜勿噴。

  • 我快樂死了 來自于 九游APP 2018-02-25 10:44

    我1腳踢在小編這2貨的3角褲上,他的蛋蛋頓時4分5裂,6厘米小鳥上的毛7零8落,9泉之下10分無奈。10秒中后,小編9死一生,8戒一般的身材,還7孔流血,6厘米的小鳥,又短了5分之4,我大笑3聲,2話不說,上去又是1腳

  • 強行十零開 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51

    說實話游戲可玩性不錯,畫面精致,不論是劇情還是內容都值得稱贊,丹藥,掌門絕學,心法都是可圈可點的地方。這游戲體驗了兩個多小時,游戲福利方面還是不錯的,首充6元大概能抽4次10連抽,只上了三個武將銀兩就告急了,還有武將陣容搭配方面,對于剛入坑的小伙伴們來說,還以為沒有緣分羈絆,后面才發(fā)現(xiàn)有,也沒有俠客搭配攻略,抽了一大把沒有緣分沒有合擊的上也不是不上也不是。

  • 般配zzy 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51

    《大掌門1》斷斷續(xù)續(xù)玩了3年,后面實在是玩法越出越多肝不下去棄坑了,《大掌門2》目前看起來不錯。不過,合擊雖然酷炫,但是單個英雄的技能平淡無奇,比如蕭十一郎、上官金虹;再希望增加一個俠客下陣的功能!!最后希望游戲越做越好,總體來說在卡牌游戲中,算得上不錯的游戲了。玩了幾天之后,補一條:英雄太少了,和1比起來差太多,拿不到金庸的授權,溫瑞安、梁羽生之類的呢?如果可以出《四大名捕》,求別做成女的?。。。。。。?/p>

  • 慕澤◇ 來自于 九游APP 2018-05-20 13:02

    傳統(tǒng)卡牌玩法,傳統(tǒng)的活動,這個卡牌游戲的套路,該游戲也不例外。不過,大掌門2在老套玩法上添加了新的元素,例如:丹藥,掌門絕學,心法,門派(家園)等等! 畫質很精致,技能很炫酷,劇情有配音。相信許多玩家習以為常。可是,大掌門2畫面,技能特效,配音,都讓我感覺濃厚的武俠風格。(*^▽^*) 福利:我第一天升到20多級的時候,就有1萬多元寶。不過,我感覺元寶夠用,銀寶不夠用,銀寶看似給了我好多,我就強化了裝備就不夠用了。 小小攻略: ①選聯(lián)盟的時候,選前幾名或者人多活躍的聯(lián)盟。 ②武俠中,個人認為李尋歡比較給力,西門的話,平民不建議養(yǎng)。 ③前期需要耐心,需要自己動手的事情多。 ④首頁有燈籠要搖一搖,門派界面動物有東西。 ⑤一定要加好友,最好加門派的,因為系統(tǒng)推薦大多是死人。 缺陷: ①前期新手指導是強制性的,而且是老套的教學。很長,導致許多玩家新手指導沒做完,就卸了! ②個人感覺玩法有點多,需要的材料資源比較多,玩的我好心累。可能是我太久沒玩卡牌游戲了。 推薦人群:喜歡卡牌游戲的武俠愛好者 情殤離愁點評

  • 九游玩家7lyv1k8743uz 來自于 九游APP 2018-05-15 11:01

    完了一個月左右了,感覺各個方面還不錯,和我以前玩的卡牌類游戲比,相對輕松一些,當然避免不了無聊的升級模式,在細微的地方凸顯人性化,不過還是可以再次提高一下,比如領取獎勵就可以一鍵領取,再比如血戰(zhàn),我的大部分時間都消耗在血戰(zhàn)上,不僅趣味感不足,且完全沒有必要在每一戰(zhàn)都要操作上,就算跳過,60多關以上也要操作好幾十下還要包括領取獎勵,兌換屬性等,強烈建議改進。

  • 號碼牛 來自于 九游APP 2018-02-06 15:22

    爛!(此評論雖然就一個字,但語法嚴謹、用詞工整、結構巧妙、朗朗上口可謂是言簡意骸。足見評論人扎實的文字功底,以及信手拈來的寫作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力。令人佩服佩服!在加上以感嘆號收尾,實在是畫龍點金之筆。)

  • 懶貓AGHQr 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51

    相對一代有很大的提升,日常玩法很豐富,畫面、招式、人物造型和個性配音看得出來花了不少心思。內測版江湖劇情比較單薄,甲級人物通過氪金獲取很容易,后期唯一的目標就是提升功力,這些相信在公測版會有改進,整體來說還是比較期待的。 最后說一句,還是更喜歡一代的金庸小說人物

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大掌門2

大掌門2
類型:其他
安卓:公測
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游戲秉承中國傳統(tǒng)武俠畫風,將各門派華麗武功招式和動作特效融入戰(zhàn)斗中。玩 [詳情]

游戲秉承中國傳統(tǒng)武俠畫風,將各門派華麗武功招式和動作特效融入戰(zhàn)斗中。玩家將化身一代掌門,開山立派、招募俠客、匡扶武林,成就武林一統(tǒng)霸業(yè)!游戲在卡牌玩法基礎上增添戰(zhàn)斗布局策略、俠客NPC養(yǎng)成互動等趣味玩法??ㄅ茞酆谜卟灰e過!

開發(fā)者:北京天馬時空網(wǎng)絡技術有限公司

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