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大掌門2心法搭配攻略 怎么搭配比較厲害
大掌門2心法搭配攻略 怎么搭配比較厲害,心法搭配在大掌門2手游中是非常關(guān)鍵的,搭配好的話戰(zhàn)斗很容易取勝,那怎么搭配心法呢,下面給大家講解下心法搭配攻略。
回血篇:
回血類心法一共五種,之所以叫回血而不是吸血是因為所有心法回血量均與自身血量上限有關(guān),所以在大掌門2里血量是很關(guān)鍵的屬性,不能像1作里極限培養(yǎng)、放棄血書。
就回血對象而言,兩儀、冰心、銷魂為恢復(fù)自身,沖虛為恢復(fù)最低血量者(自身或己方其他弟子),旃檀為恢復(fù)全體(3人)。其中銷魂I、銷魂II回血對象為自身,銷魂III變成了全體,但是由于其苛刻的進(jìn)階條件——血戰(zhàn)80關(guān),這在初期幾乎無法完成,所以將其歸類為恢復(fù)自身。
就回血效率而言,兩儀和沖虛只要出手必定回血,有所區(qū)別的是沖虛的對象包括但不限于自身;冰心、銷魂、旃檀為條件回血,冰心最為苛刻,必須自身殘血率小于對位敵方,出手時才能回血,而銷魂I和旃檀需要敵方或己方減員才能做到回血,基本到戰(zhàn)斗后期才能派上用處。
就回血量而言,冰心最多,達(dá)自身血量上限的15%,不過也正是由于其達(dá)成條件最為苛刻,而且恢復(fù)對象還是自身,所以回血量略高也是可以理解的。
和1作不同,回血量和攻擊傷害無關(guān),只與血量上限有關(guān),所以回血心法非常適合MT血牛。鄙人的沈浪用的就是旃檀心經(jīng),鋼板成長配合無敵天賦,基本是己方最后減員的幾位,配合三人回血的旃檀再合適不過了。
另一個使用的心法是沖虛養(yǎng)氣,畢竟是必定回血,給輔助最合適不過了。
真氣篇:
真氣是大掌門2特有的戰(zhàn)斗體系,每位弟子均有4格真氣槽,攻擊與被攻擊時自動填滿1格真氣,當(dāng)4格真氣槽全滿時發(fā)動武功天賦(真氣招式或合璧招式)。
部分弟子的武功天賦及心法可以加快或減少真氣槽的補充。
先天罡氣適合MT,比如沈浪、快活王,誰打誰倒霉,自己越硬對方越倒霉,特別是群攻的。
控制篇:
封穴心法一共2種。
就觸發(fā)條件而言,控鶴是首次出招,不是出手,一次性;點穴也是出招,并且要求對方真氣值較小,在對方放完大后就是用武之地了。
就觸發(fā)效果而言,都是封穴,都是概率,都是1回合
就觸發(fā)對象而言,都是僅限一名,不過控鶴更強調(diào)了是對位,而點穴則是攻擊范圍中的隨機一名敵方。
就獲取難度而言,控鶴最容易,論劍勝利1次即可,要知道論劍前20次基本都是超級容易的NPC,只要正常陣容隨便秒殺;點穴是超級難,知道先手值概念的都知道,先放大有多重要,屬性再相克,先手被秒也就沒有未來了,灑家僅有的幾次戰(zhàn)勝先手值高的對手,要么對方正好上廢陣容,要么直接背水,用次數(shù)博概率。
打架不常用,因為大家都會針對性變陣,只有面對固定模式的NPC才會用次數(shù)來博概率。這個基本出現(xiàn)在闖江湖新關(guān)卡的時候,用控鶴擒龍或點穴截脈直接控制住主將,先滅小兵集火B(yǎng)OSS。
加傷篇:
加傷心法一共6種,加傷程度從10%-30%不等。
就觸發(fā)條件而言,羅漢是全天候無條件一直加持的,當(dāng)然它有副作用;般若和浪子的加持和對方無關(guān),只要自己放大就能觸發(fā),持續(xù)1回合;七殺、破玉和太玄是條件觸發(fā),七殺和對方狀態(tài)有關(guān)、破玉和太玄和對方血量有關(guān),只要滿足條件能一直加持,但如果不滿足條件就是白紙心法。
就觸發(fā)效果而言,般若為10%,七殺、浪子I重為15%,浪子II重、羅漢I重為20%,羅漢II重、破玉、太玄為30%。這個和觸發(fā)條件、副作用以及獲取難度有關(guān),越為苛刻加成越大。
就加持對象而言,七殺、羅漢、破玉、太玄為自己,般若為自己和攻擊MAX,浪子為順位后兩位。需要注意的是,般若僅限招式加傷,其他五種出手、出招均加傷。
防御篇:
防御心法一共3種,其中2種屬于減傷類,1種屬于護(hù)盾類。這種類型的心法在大掌門1中已有弟子天賦和經(jīng)脈特效出現(xiàn)。
就持續(xù)時間而已,嘯天和金鐘是一次性的產(chǎn)物,嘯天只有首次受傷時生效,金鐘則是破了就沒了;無敵則是全場通用,光環(huán)效果只要沒死就一直存在。
就加持對象而言,無敵、嘯天、金鐘I、金鐘II均為自己,只有金鐘III是所有自己人,這個效果在江湖刷三星中有什么用想想就知道了,不過進(jìn)階的條件是血戰(zhàn)60關(guān)……沒記錯的話,目前血戰(zhàn)最牛逼的掌門人也就過了59關(guān)(在灑家寫的當(dāng)口盟里已經(jīng)有大神突破60關(guān)了)。
玩家評論
(2638條)大掌門2
游戲秉承中國傳統(tǒng)武俠畫風(fēng),將各門派華麗武功招式和動作特效融入戰(zhàn)斗中。玩家將化身一代掌門,開山立派、招募俠客、匡扶武林,成就武林一統(tǒng)霸業(yè)!游戲在卡牌玩法基礎(chǔ)上增添戰(zhàn)斗布局策略、俠客NPC養(yǎng)成互動等趣味玩法??ㄅ茞酆谜卟灰e過!
豌豆eh63bz 來自于 九游APP 2024-10-22 13:30
以前的角色消失了,四年前吧大概,挺好玩兒的,是只能重新開始么
三千化圣 來自于 九游APP 2024-07-21 15:18
不氪金也能玩的游戲,游戲里補充元寶的方式很多,玩法和活動也比較豐富。填寫結(jié)伴碼11b84c6b0領(lǐng)元寶
十分之8 來自于 九游APP 2018-02-09 03:07
說下我心里話 目前來看比不上1,真的比不上。 三年前開始玩1,玩了2年多,因為個人原因就沒有再玩,但自問對1也是比較了解。之所以選擇1,因為喜歡1獨樹一幟的戰(zhàn)斗方式包括武功之類的觸發(fā)方式。再看2,似乎這點完全被刪去,我真的失望。1的武功不管是攻擊還是防御都有各種的觸發(fā)方式,再看2只能攻擊觸發(fā),先手攻擊的優(yōu)勢被放大很多,而被動防守,呵呵。 再則,1的武功有許多種附加效果,而2全部都只是加攻加血之類的,完全沒有特色。各種武功(不包括自帶)只是名字不同罷了。2的戰(zhàn)斗方式和專屬武器,突破之類在卡牌游戲看的太多,毫無新意。 還有就是弟子真的太少了。而且我對2的弟子緣分,定位有很大的懷疑。首先緣分設(shè)置有問題,我翻遍了所有的2的甲弟子,除了西門那三位,基本上緣分設(shè)置和角色定位不符,比如定位輔助防御控制的,緣分加攻能加到80%,而定位輸出的,連60%都不過。真的很奇怪。 荊無命,阿飛這些在1基本都菜刀的弟子在2怎么就變成偏向輔助了。。。對了,還有就是,2無限放大甲弟子,完全無視其它級別弟子。玩過1的人都知道,一些甲級弟子的緣分需要跟乙丙搭配,而2就變了,基本上甲級弟子就沒和丙弟子有緣,而且前期拼命送的元寶減少了收集乙弟子,在1前中期,一些乙弟子無論配緣還是單項屬性比甲弟子強 比如任我行,無命,阿飛等。在2中,這些乙弟子完全不被考慮,不會被當(dāng)做戰(zhàn)力培養(yǎng),最多只是配緣的廢物。 有一點疑問就是,以后會不會出新弟子?如果會,那么如何協(xié)調(diào)與久弟子的緣分。2的弟子的緣分都能在已有弟子中找到,那么出了新弟子,要怎么修改?我很好奇。 希望就是 能有金庸的版權(quán),沒有金庸的武林不是武林。 失望是失望,但畢竟是內(nèi)測,以后還是有很多新內(nèi)容添加,我還是期待一下好了。別辜負(fù)大掌門1的玩家期望。4星是給在大掌門1的情懷和2的期待上。不喜勿噴。
我快樂死了 來自于 九游APP 2018-02-25 10:44
我1腳踢在小編這2貨的3角褲上,他的蛋蛋頓時4分5裂,6厘米小鳥上的毛7零8落,9泉之下10分無奈。10秒中后,小編9死一生,8戒一般的身材,還7孔流血,6厘米的小鳥,又短了5分之4,我大笑3聲,2話不說,上去又是1腳
強行十零開 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51
說實話游戲可玩性不錯,畫面精致,不論是劇情還是內(nèi)容都值得稱贊,丹藥,掌門絕學(xué),心法都是可圈可點的地方。這游戲體驗了兩個多小時,游戲福利方面還是不錯的,首充6元大概能抽4次10連抽,只上了三個武將銀兩就告急了,還有武將陣容搭配方面,對于剛?cè)肟拥男』锇閭儊碚f,還以為沒有緣分羈絆,后面才發(fā)現(xiàn)有,也沒有俠客搭配攻略,抽了一大把沒有緣分沒有合擊的上也不是不上也不是。
般配zzy 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51
《大掌門1》斷斷續(xù)續(xù)玩了3年,后面實在是玩法越出越多肝不下去棄坑了,《大掌門2》目前看起來不錯。不過,合擊雖然酷炫,但是單個英雄的技能平淡無奇,比如蕭十一郎、上官金虹;再希望增加一個俠客下陣的功能?。∽詈笙M螒蛟阶鲈胶?,總體來說在卡牌游戲中,算得上不錯的游戲了。玩了幾天之后,補一條:英雄太少了,和1比起來差太多,拿不到金庸的授權(quán),溫瑞安、梁羽生之類的呢?如果可以出《四大名捕》,求別做成女的!?。。。。?!
慕澤◇ 來自于 九游APP 2018-05-20 13:02
傳統(tǒng)卡牌玩法,傳統(tǒng)的活動,這個卡牌游戲的套路,該游戲也不例外。不過,大掌門2在老套玩法上添加了新的元素,例如:丹藥,掌門絕學(xué),心法,門派(家園)等等! 畫質(zhì)很精致,技能很炫酷,劇情有配音。相信許多玩家習(xí)以為常??墒?,大掌門2畫面,技能特效,配音,都讓我感覺濃厚的武俠風(fēng)格。(*^▽^*) 福利:我第一天升到20多級的時候,就有1萬多元寶。不過,我感覺元寶夠用,銀寶不夠用,銀寶看似給了我好多,我就強化了裝備就不夠用了。 小小攻略: ①選聯(lián)盟的時候,選前幾名或者人多活躍的聯(lián)盟。 ②武俠中,個人認(rèn)為李尋歡比較給力,西門的話,平民不建議養(yǎng)。 ③前期需要耐心,需要自己動手的事情多。 ④首頁有燈籠要搖一搖,門派界面動物有東西。 ⑤一定要加好友,最好加門派的,因為系統(tǒng)推薦大多是死人。 缺陷: ①前期新手指導(dǎo)是強制性的,而且是老套的教學(xué)。很長,導(dǎo)致許多玩家新手指導(dǎo)沒做完,就卸了! ②個人感覺玩法有點多,需要的材料資源比較多,玩的我好心累。可能是我太久沒玩卡牌游戲了。 推薦人群:喜歡卡牌游戲的武俠愛好者 情殤離愁點評
九游玩家7lyv1k8743uz 來自于 九游APP 2018-05-15 11:01
完了一個月左右了,感覺各個方面還不錯,和我以前玩的卡牌類游戲比,相對輕松一些,當(dāng)然避免不了無聊的升級模式,在細(xì)微的地方凸顯人性化,不過還是可以再次提高一下,比如領(lǐng)取獎勵就可以一鍵領(lǐng)取,再比如血戰(zhàn),我的大部分時間都消耗在血戰(zhàn)上,不僅趣味感不足,且完全沒有必要在每一戰(zhàn)都要操作上,就算跳過,60多關(guān)以上也要操作好幾十下還要包括領(lǐng)取獎勵,兌換屬性等,強烈建議改進(jìn)。
號碼牛 來自于 九游APP 2018-02-06 15:22
爛?。ù嗽u論雖然就一個字,但語法嚴(yán)謹(jǐn)、用詞工整、結(jié)構(gòu)巧妙、朗朗上口可謂是言簡意骸。足見評論人扎實的文字功底,以及信手拈來的寫作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力。令人佩服佩服!在加上以感嘆號收尾,實在是畫龍點金之筆。)
懶貓AGHQr 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51
相對一代有很大的提升,日常玩法很豐富,畫面、招式、人物造型和個性配音看得出來花了不少心思。內(nèi)測版江湖劇情比較單薄,甲級人物通過氪金獲取很容易,后期唯一的目標(biāo)就是提升功力,這些相信在公測版會有改進(jìn),整體來說還是比較期待的。 最后說一句,還是更喜歡一代的金庸小說人物