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大掌門2李尋歡陣容選擇 搭配什么弟子好

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:第一手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2018-01-27 16:12:52
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大掌門2李尋歡陣容選擇 搭配什么弟子好由九游小編為大家?guī)?,游戲中很家喜歡玩李尋歡這個角色,陣容是很重要的,大掌門2李尋歡搭配什么弟子好?李尋歡陣容怎么搭?來看看吧!

大掌門2李尋歡陣容選擇 搭配什么弟子好

大掌門2李尋歡陣容選擇

核心:李尋歡+阿飛:

李尋歡作為主力輸出(單體),本身的被動很bug,無視目標(biāo)招架,閃避,也就是說每擊都能打出最高傷害。而阿飛的技能又會給攻擊最高的弟子補充兩點真氣,陣容里應(yīng)該是李尋歡沒錯了。所以李學(xué)歡技能來的很快,輸出又是真實傷害,循環(huán)起來傷害很可怕,可以用來單挑對面主力輸出。

緣分合璧選擇:沈浪+傅紅雪或快活王+云夢仙子

這里先解釋一下為什么不用王憐花+熊貓兒,快活王有反傷效果,并有臨時護盾,可以用來做肉,承受傷害,還能輸出。云夢仙子的【中毒】效果會持續(xù)兩回合在每回合開始造成云夢攻擊力的80%,這個后續(xù)傷害是很恐怖的。

傅紅雪的【刀神】(對方在場人數(shù)每比3人多1人就提升攻擊力5%,合璧技能中這個數(shù)值變成了10%)、【絕擊】(自保技能),沈浪的技能施展后可以抵擋一次傷害或者負(fù)面buff,并且合璧技能后會激發(fā)【舍身】(前面有介紹,肉盾技能,保護輸出)。

而熊貓兒+王憐花的技能【寶鑒】(下一出手回合行動兩次)與熊貓兒的降低敵方真氣為0且只有30%幾率,與快活王和云夢以及傅紅雪和沈浪的相比就比較雞肋了,不強力,所以放棄這組。

①快活王+云夢仙子:

上面介紹了他們兩個的技能,快活王15%反傷(合璧技能此數(shù)值變?yōu)?0%)以及【舍身】(肉盾技能,保護輸出),云夢仙子的【中毒】效果(80%掉血傷害),可以當(dāng)做一肉(快活王)一輸出(云夢仙子)培養(yǎng)

②傅紅雪+葉開:

傅紅雪的【刀神】(上面有詳述)效果很bug,如果本身這個弟子的攻擊疊的就已經(jīng)很高,加上技能buff,只要讓肉(比如快活王)的技能保護好輸出,在對戰(zhàn)中他的攻擊可以突破天際了。

想一下,傅紅雪第一次釋放技能的時候,會釋放一次合璧技能,合璧技能釋放的時候?qū)γ嫒绻€有六個人,那就是增加30%攻擊,再加上自身技能釋放時,增加15%的攻擊,配合殺意無痕(進入戰(zhàn)斗后自身攻擊增加800)或者羅漢伏魔(自身傷害提高15%,受到的傷害增加10%),最后的攻擊數(shù)值,應(yīng)該是上天了。

而葉開是一個很好的輔助,他的技能釋放后可以給自身及兩側(cè)弟子回復(fù)60%的氣血??梢员Wo輸出。

PS:同理可得,第六人選擇方面,如果陣容缺肉,補充肉,缺輸出,補充輸出。不過我感覺李尋歡這兩套陣容都是輸出肉并存的類型,可以選擇不要第六人,極限培養(yǎng)前兩組緣分合璧弟子。

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全部評論

  • 豌豆eh63bz 來自于 九游APP 2024-10-22 13:30

    以前的角色消失了,四年前吧大概,挺好玩兒的,是只能重新開始么

  • 三千化圣 來自于 九游APP 2024-07-21 15:18

    不氪金也能玩的游戲,游戲里補充元寶的方式很多,玩法和活動也比較豐富。填寫結(jié)伴碼11b84c6b0領(lǐng)元寶

  • 十分之8 來自于 九游APP 2018-02-09 03:07

    說下我心里話 目前來看比不上1,真的比不上。 三年前開始玩1,玩了2年多,因為個人原因就沒有再玩,但自問對1也是比較了解。之所以選擇1,因為喜歡1獨樹一幟的戰(zhàn)斗方式包括武功之類的觸發(fā)方式。再看2,似乎這點完全被刪去,我真的失望。1的武功不管是攻擊還是防御都有各種的觸發(fā)方式,再看2只能攻擊觸發(fā),先手攻擊的優(yōu)勢被放大很多,而被動防守,呵呵。 再則,1的武功有許多種附加效果,而2全部都只是加攻加血之類的,完全沒有特色。各種武功(不包括自帶)只是名字不同罷了。2的戰(zhàn)斗方式和專屬武器,突破之類在卡牌游戲看的太多,毫無新意。 還有就是弟子真的太少了。而且我對2的弟子緣分,定位有很大的懷疑。首先緣分設(shè)置有問題,我翻遍了所有的2的甲弟子,除了西門那三位,基本上緣分設(shè)置和角色定位不符,比如定位輔助防御控制的,緣分加攻能加到80%,而定位輸出的,連60%都不過。真的很奇怪。 荊無命,阿飛這些在1基本都菜刀的弟子在2怎么就變成偏向輔助了。。。對了,還有就是,2無限放大甲弟子,完全無視其它級別弟子。玩過1的人都知道,一些甲級弟子的緣分需要跟乙丙搭配,而2就變了,基本上甲級弟子就沒和丙弟子有緣,而且前期拼命送的元寶減少了收集乙弟子,在1前中期,一些乙弟子無論配緣還是單項屬性比甲弟子強 比如任我行,無命,阿飛等。在2中,這些乙弟子完全不被考慮,不會被當(dāng)做戰(zhàn)力培養(yǎng),最多只是配緣的廢物。 有一點疑問就是,以后會不會出新弟子?如果會,那么如何協(xié)調(diào)與久弟子的緣分。2的弟子的緣分都能在已有弟子中找到,那么出了新弟子,要怎么修改?我很好奇。 希望就是 能有金庸的版權(quán),沒有金庸的武林不是武林。 失望是失望,但畢竟是內(nèi)測,以后還是有很多新內(nèi)容添加,我還是期待一下好了。別辜負(fù)大掌門1的玩家期望。4星是給在大掌門1的情懷和2的期待上。不喜勿噴。

  • 我快樂死了 來自于 九游APP 2018-02-25 10:44

    我1腳踢在小編這2貨的3角褲上,他的蛋蛋頓時4分5裂,6厘米小鳥上的毛7零8落,9泉之下10分無奈。10秒中后,小編9死一生,8戒一般的身材,還7孔流血,6厘米的小鳥,又短了5分之4,我大笑3聲,2話不說,上去又是1腳

  • 強行十零開 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51

    說實話游戲可玩性不錯,畫面精致,不論是劇情還是內(nèi)容都值得稱贊,丹藥,掌門絕學(xué),心法都是可圈可點的地方。這游戲體驗了兩個多小時,游戲福利方面還是不錯的,首充6元大概能抽4次10連抽,只上了三個武將銀兩就告急了,還有武將陣容搭配方面,對于剛?cè)肟拥男』锇閭儊碚f,還以為沒有緣分羈絆,后面才發(fā)現(xiàn)有,也沒有俠客搭配攻略,抽了一大把沒有緣分沒有合擊的上也不是不上也不是。

  • 般配zzy 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51

    《大掌門1》斷斷續(xù)續(xù)玩了3年,后面實在是玩法越出越多肝不下去棄坑了,《大掌門2》目前看起來不錯。不過,合擊雖然酷炫,但是單個英雄的技能平淡無奇,比如蕭十一郎、上官金虹;再希望增加一個俠客下陣的功能??!最后希望游戲越做越好,總體來說在卡牌游戲中,算得上不錯的游戲了。玩了幾天之后,補一條:英雄太少了,和1比起來差太多,拿不到金庸的授權(quán),溫瑞安、梁羽生之類的呢?如果可以出《四大名捕》,求別做成女的?。。。。。?!

  • 慕澤◇ 來自于 九游APP 2018-05-20 13:02

    傳統(tǒng)卡牌玩法,傳統(tǒng)的活動,這個卡牌游戲的套路,該游戲也不例外。不過,大掌門2在老套玩法上添加了新的元素,例如:丹藥,掌門絕學(xué),心法,門派(家園)等等! 畫質(zhì)很精致,技能很炫酷,劇情有配音。相信許多玩家習(xí)以為常??墒?,大掌門2畫面,技能特效,配音,都讓我感覺濃厚的武俠風(fēng)格。(*^▽^*) 福利:我第一天升到20多級的時候,就有1萬多元寶。不過,我感覺元寶夠用,銀寶不夠用,銀寶看似給了我好多,我就強化了裝備就不夠用了。 小小攻略: ①選聯(lián)盟的時候,選前幾名或者人多活躍的聯(lián)盟。 ②武俠中,個人認(rèn)為李尋歡比較給力,西門的話,平民不建議養(yǎng)。 ③前期需要耐心,需要自己動手的事情多。 ④首頁有燈籠要搖一搖,門派界面動物有東西。 ⑤一定要加好友,最好加門派的,因為系統(tǒng)推薦大多是死人。 缺陷: ①前期新手指導(dǎo)是強制性的,而且是老套的教學(xué)。很長,導(dǎo)致許多玩家新手指導(dǎo)沒做完,就卸了! ②個人感覺玩法有點多,需要的材料資源比較多,玩的我好心累??赡苁俏姨脹]玩卡牌游戲了。 推薦人群:喜歡卡牌游戲的武俠愛好者 情殤離愁點評

  • 九游玩家7lyv1k8743uz 來自于 九游APP 2018-05-15 11:01

    完了一個月左右了,感覺各個方面還不錯,和我以前玩的卡牌類游戲比,相對輕松一些,當(dāng)然避免不了無聊的升級模式,在細(xì)微的地方凸顯人性化,不過還是可以再次提高一下,比如領(lǐng)取獎勵就可以一鍵領(lǐng)取,再比如血戰(zhàn),我的大部分時間都消耗在血戰(zhàn)上,不僅趣味感不足,且完全沒有必要在每一戰(zhàn)都要操作上,就算跳過,60多關(guān)以上也要操作好幾十下還要包括領(lǐng)取獎勵,兌換屬性等,強烈建議改進。

  • 號碼牛 來自于 九游APP 2018-02-06 15:22

    爛?。ù嗽u論雖然就一個字,但語法嚴(yán)謹(jǐn)、用詞工整、結(jié)構(gòu)巧妙、朗朗上口可謂是言簡意骸。足見評論人扎實的文字功底,以及信手拈來的寫作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力。令人佩服佩服!在加上以感嘆號收尾,實在是畫龍點金之筆。)

  • 懶貓AGHQr 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51

    相對一代有很大的提升,日常玩法很豐富,畫面、招式、人物造型和個性配音看得出來花了不少心思。內(nèi)測版江湖劇情比較單薄,甲級人物通過氪金獲取很容易,后期唯一的目標(biāo)就是提升功力,這些相信在公測版會有改進,整體來說還是比較期待的。 最后說一句,還是更喜歡一代的金庸小說人物

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開發(fā)者:北京天馬時空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

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