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挑戰(zhàn)自我《大掌門2》心魔boss攜盛夏版本來(lái)襲 大掌門2內(nèi)容推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:瓜子下載 發(fā)布時(shí)間:2023-12-30 13:34:43
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這是小編今天給大家整理出來(lái)的全部?jī)?nèi)容,給大家?guī)?lái)大掌門2相關(guān)的資訊,最后希望這篇文章可以幫助大家,感興趣的小伙伴們不要錯(cuò)過(guò)了哦!本文共計(jì)918個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要2分17秒。

掌門在達(dá)到68級(jí)后,便可由江湖名人榜的游戲界面中看到挑戰(zhàn)心魔boss的入口。心魔buff是掌門在名人榜中與人戰(zhàn)斗時(shí)被動(dòng)攜帶的一個(gè)效果,更是公子羽在江湖名人榜中巧設(shè)的局中局。每局戰(zhàn)斗中的心魔buff效果有所不同,有可能是增益性,亦有可能是削弱性。每輪活動(dòng)的心魔效果持續(xù)一輪,次輪開(kāi)啟后重新隨機(jī)生成。心魔boss則是對(duì)掌門自身能力的克隆投影,它的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)來(lái)源為掌門自己前日戰(zhàn)力最高時(shí)的陣容數(shù)據(jù)。掌門挑戰(zhàn)心魔,其實(shí)就意味著挑戰(zhàn)自己。心魔buff分為多個(gè)層級(jí),其層級(jí)數(shù)量和心魔boss的難度數(shù)量相同且匹配,玩家每戰(zhàn)勝一個(gè)難度的boss,即可將心魔buff提升一個(gè)層級(jí),掌門前一日達(dá)到的心魔buff層級(jí),將作為后一日與名人榜中其他掌門戰(zhàn)斗的效果。

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心魔boss有多個(gè)難度,它的實(shí)力會(huì)隨著被擊敗次數(shù)而逐步增加,并漸漸超過(guò)本體,這也意味著掌門能更早相遇未來(lái)那個(gè)更加強(qiáng)大的自己。另外,攻打次數(shù)會(huì)跟隨時(shí)間冷卻,也可進(jìn)行額外的次數(shù)購(gòu)買。每日0點(diǎn),系統(tǒng)將會(huì)重置心魔boss的挑戰(zhàn)次數(shù)。同時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)掌門挑戰(zhàn)的心魔boss難度分發(fā)獎(jiǎng)勵(lì),掌門亦可在次日挑戰(zhàn)中感受到心魔buff效果的加成獎(jiǎng)勵(lì)。

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江湖揚(yáng)名,一榜驚天!挑戰(zhàn)自我,無(wú)限可能!《大掌門2》今日正式開(kāi)放心魔boss挑戰(zhàn),與未來(lái)更加強(qiáng)大的自己相遇,切磋磨練比試出新的感受和成果,歡迎各掌門前來(lái)江湖名人榜中進(jìn)行挑戰(zhàn)!巔峰武俠RPG手游正統(tǒng)續(xù)作《大掌門2》請(qǐng)你來(lái)戰(zhàn)!更多資訊,請(qǐng)百度搜索《大掌門2》,精彩不容錯(cuò)過(guò)!

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支線江湖,顧名思義,就是在原主線江湖的基礎(chǔ)上,新增一條并行的江湖支線副本,大體結(jié)構(gòu)不變,但會(huì)配置上精英關(guān)卡。掌門在達(dá)到50級(jí)以后,根據(jù)系統(tǒng)設(shè)定,會(huì)進(jìn)入江湖支線系統(tǒng)的引導(dǎo)對(duì)話,而在原來(lái)江湖頁(yè)面右下角的“江湖圖鑒”入口將會(huì)移至左下角,右下角則會(huì)新增“主線”和“支線”兩個(gè)按鈕。掌門根據(jù)引導(dǎo),點(diǎn)擊“支線”后,將觀賞一段動(dòng)畫(huà)劇情,之后便可正式進(jìn)入支線江湖。

支線江湖由于在設(shè)置上屬于精英關(guān)卡,因此在戰(zhàn)斗難度要求上會(huì)大于主線江湖,因此掌門們可要當(dāng)心應(yīng)對(duì),策略布局,合理安排陣容出戰(zhàn)。同時(shí),江湖支線系統(tǒng)中的精英副本是當(dāng)前游戲版本中,唯一能產(chǎn)出暗器養(yǎng)成道具材料的玩法哦!要想養(yǎng)成獨(dú)門高端暗器,攻略支線江湖是首當(dāng)其沖的重點(diǎn)任務(wù)。

其實(shí)支線江湖除了能掉落暗器養(yǎng)成的道具以外,攻略成功后更能得到大量經(jīng)驗(yàn)值,對(duì)于有著升級(jí)需求和暗器養(yǎng)成需求的掌門來(lái)說(shuō)是一舉兩得的哦!因此雖然在難度上大于主線江湖,但收獲也是更加豐盛的!希望掌門們能夠盡情體驗(yàn)精英戰(zhàn)斗!更多攻略,更多資訊,請(qǐng)百度搜索《大掌門2》,精彩不容錯(cuò)過(guò)!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆eh63bz 來(lái)自于 九游APP 2024-10-22 13:30

    以前的角色消失了,四年前吧大概,挺好玩兒的,是只能重新開(kāi)始么

  • 三千化圣 來(lái)自于 九游APP 2024-07-21 15:18

    不氪金也能玩的游戲,游戲里補(bǔ)充元寶的方式很多,玩法和活動(dòng)也比較豐富。填寫(xiě)結(jié)伴碼11b84c6b0領(lǐng)元寶

  • 十分之8 來(lái)自于 九游APP 2018-02-09 03:07

    說(shuō)下我心里話 目前來(lái)看比不上1,真的比不上。 三年前開(kāi)始玩1,玩了2年多,因?yàn)閭€(gè)人原因就沒(méi)有再玩,但自問(wèn)對(duì)1也是比較了解。之所以選擇1,因?yàn)橄矚g1獨(dú)樹(shù)一幟的戰(zhàn)斗方式包括武功之類的觸發(fā)方式。再看2,似乎這點(diǎn)完全被刪去,我真的失望。1的武功不管是攻擊還是防御都有各種的觸發(fā)方式,再看2只能攻擊觸發(fā),先手攻擊的優(yōu)勢(shì)被放大很多,而被動(dòng)防守,呵呵。 再則,1的武功有許多種附加效果,而2全部都只是加攻加血之類的,完全沒(méi)有特色。各種武功(不包括自帶)只是名字不同罷了。2的戰(zhàn)斗方式和專屬武器,突破之類在卡牌游戲看的太多,毫無(wú)新意。 還有就是弟子真的太少了。而且我對(duì)2的弟子緣分,定位有很大的懷疑。首先緣分設(shè)置有問(wèn)題,我翻遍了所有的2的甲弟子,除了西門那三位,基本上緣分設(shè)置和角色定位不符,比如定位輔助防御控制的,緣分加攻能加到80%,而定位輸出的,連60%都不過(guò)。真的很奇怪。 荊無(wú)命,阿飛這些在1基本都菜刀的弟子在2怎么就變成偏向輔助了。。。對(duì)了,還有就是,2無(wú)限放大甲弟子,完全無(wú)視其它級(jí)別弟子。玩過(guò)1的人都知道,一些甲級(jí)弟子的緣分需要跟乙丙搭配,而2就變了,基本上甲級(jí)弟子就沒(méi)和丙弟子有緣,而且前期拼命送的元寶減少了收集乙弟子,在1前中期,一些乙弟子無(wú)論配緣還是單項(xiàng)屬性比甲弟子強(qiáng) 比如任我行,無(wú)命,阿飛等。在2中,這些乙弟子完全不被考慮,不會(huì)被當(dāng)做戰(zhàn)力培養(yǎng),最多只是配緣的廢物。 有一點(diǎn)疑問(wèn)就是,以后會(huì)不會(huì)出新弟子?如果會(huì),那么如何協(xié)調(diào)與久弟子的緣分。2的弟子的緣分都能在已有弟子中找到,那么出了新弟子,要怎么修改?我很好奇。 希望就是 能有金庸的版權(quán),沒(méi)有金庸的武林不是武林。 失望是失望,但畢竟是內(nèi)測(cè),以后還是有很多新內(nèi)容添加,我還是期待一下好了。別辜負(fù)大掌門1的玩家期望。4星是給在大掌門1的情懷和2的期待上。不喜勿噴。

  • 我快樂(lè)死了 來(lái)自于 九游APP 2018-02-25 10:44

    我1腳踢在小編這2貨的3角褲上,他的蛋蛋頓時(shí)4分5裂,6厘米小鳥(niǎo)上的毛7零8落,9泉之下10分無(wú)奈。10秒中后,小編9死一生,8戒一般的身材,還7孔流血,6厘米的小鳥(niǎo),又短了5分之4,我大笑3聲,2話不說(shuō),上去又是1腳

  • 強(qiáng)行十零開(kāi) 來(lái)自于 九游APP 2018-01-23 10:51

    說(shuō)實(shí)話游戲可玩性不錯(cuò),畫(huà)面精致,不論是劇情還是內(nèi)容都值得稱贊,丹藥,掌門絕學(xué),心法都是可圈可點(diǎn)的地方。這游戲體驗(yàn)了兩個(gè)多小時(shí),游戲福利方面還是不錯(cuò)的,首充6元大概能抽4次10連抽,只上了三個(gè)武將銀兩就告急了,還有武將陣容搭配方面,對(duì)于剛?cè)肟拥男』锇閭儊?lái)說(shuō),還以為沒(méi)有緣分羈絆,后面才發(fā)現(xiàn)有,也沒(méi)有俠客搭配攻略,抽了一大把沒(méi)有緣分沒(méi)有合擊的上也不是不上也不是。

  • 般配zzy 來(lái)自于 九游APP 2018-01-23 10:51

    《大掌門1》斷斷續(xù)續(xù)玩了3年,后面實(shí)在是玩法越出越多肝不下去棄坑了,《大掌門2》目前看起來(lái)不錯(cuò)。不過(guò),合擊雖然酷炫,但是單個(gè)英雄的技能平淡無(wú)奇,比如蕭十一郎、上官金虹;再希望增加一個(gè)俠客下陣的功能?。∽詈笙M螒蛟阶鲈胶?,總體來(lái)說(shuō)在卡牌游戲中,算得上不錯(cuò)的游戲了。玩了幾天之后,補(bǔ)一條:英雄太少了,和1比起來(lái)差太多,拿不到金庸的授權(quán),溫瑞安、梁羽生之類的呢?如果可以出《四大名捕》,求別做成女的!?。。。。?!

  • 慕澤◇ 來(lái)自于 九游APP 2018-05-20 13:02

    傳統(tǒng)卡牌玩法,傳統(tǒng)的活動(dòng),這個(gè)卡牌游戲的套路,該游戲也不例外。不過(guò),大掌門2在老套玩法上添加了新的元素,例如:丹藥,掌門絕學(xué),心法,門派(家園)等等! 畫(huà)質(zhì)很精致,技能很炫酷,劇情有配音。相信許多玩家習(xí)以為常??墒牵笳崎T2畫(huà)面,技能特效,配音,都讓我感覺(jué)濃厚的武俠風(fēng)格。(*^▽^*) 福利:我第一天升到20多級(jí)的時(shí)候,就有1萬(wàn)多元寶。不過(guò),我感覺(jué)元寶夠用,銀寶不夠用,銀寶看似給了我好多,我就強(qiáng)化了裝備就不夠用了。 小小攻略: ①選聯(lián)盟的時(shí)候,選前幾名或者人多活躍的聯(lián)盟。 ②武俠中,個(gè)人認(rèn)為李尋歡比較給力,西門的話,平民不建議養(yǎng)。 ③前期需要耐心,需要自己動(dòng)手的事情多。 ④首頁(yè)有燈籠要搖一搖,門派界面動(dòng)物有東西。 ⑤一定要加好友,最好加門派的,因?yàn)橄到y(tǒng)推薦大多是死人。 缺陷: ①前期新手指導(dǎo)是強(qiáng)制性的,而且是老套的教學(xué)。很長(zhǎng),導(dǎo)致許多玩家新手指導(dǎo)沒(méi)做完,就卸了! ②個(gè)人感覺(jué)玩法有點(diǎn)多,需要的材料資源比較多,玩的我好心累??赡苁俏姨脹](méi)玩卡牌游戲了。 推薦人群:喜歡卡牌游戲的武俠愛(ài)好者 情殤離愁點(diǎn)評(píng)

  • 九游玩家7lyv1k8743uz 來(lái)自于 九游APP 2018-05-15 11:01

    完了一個(gè)月左右了,感覺(jué)各個(gè)方面還不錯(cuò),和我以前玩的卡牌類游戲比,相對(duì)輕松一些,當(dāng)然避免不了無(wú)聊的升級(jí)模式,在細(xì)微的地方凸顯人性化,不過(guò)還是可以再次提高一下,比如領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)就可以一鍵領(lǐng)取,再比如血戰(zhàn),我的大部分時(shí)間都消耗在血戰(zhàn)上,不僅趣味感不足,且完全沒(méi)有必要在每一戰(zhàn)都要操作上,就算跳過(guò),60多關(guān)以上也要操作好幾十下還要包括領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),兌換屬性等,強(qiáng)烈建議改進(jìn)。

  • 號(hào)碼牛 來(lái)自于 九游APP 2018-02-06 15:22

    爛?。ù嗽u(píng)論雖然就一個(gè)字,但語(yǔ)法嚴(yán)謹(jǐn)、用詞工整、結(jié)構(gòu)巧妙、朗朗上口可謂是言簡(jiǎn)意骸。足見(jiàn)評(píng)論人扎實(shí)的文字功底,以及信手拈來(lái)的寫(xiě)作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力。令人佩服佩服!在加上以感嘆號(hào)收尾,實(shí)在是畫(huà)龍點(diǎn)金之筆。)

  • 懶貓AGHQr 來(lái)自于 九游APP 2018-01-23 10:51

    相對(duì)一代有很大的提升,日常玩法很豐富,畫(huà)面、招式、人物造型和個(gè)性配音看得出來(lái)花了不少心思。內(nèi)測(cè)版江湖劇情比較單薄,甲級(jí)人物通過(guò)氪金獲取很容易,后期唯一的目標(biāo)就是提升功力,這些相信在公測(cè)版會(huì)有改進(jìn),整體來(lái)說(shuō)還是比較期待的。 最后說(shuō)一句,還是更喜歡一代的金庸小說(shuō)人物

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游戲秉承中國(guó)傳統(tǒng)武俠畫(huà)風(fēng),將各門派華麗武功招式和動(dòng)作特效融入戰(zhàn)斗中。玩家將化身一代掌門,開(kāi)山立派、招募俠客、匡扶武林,成就武林一統(tǒng)霸業(yè)!游戲在卡牌玩法基礎(chǔ)上增添戰(zhàn)斗布局策略、俠客NPC養(yǎng)成互動(dòng)等趣味玩法??ㄅ茞?ài)好者不要錯(cuò)過(guò)!

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