導(dǎo) 第一后裔1.0.5版本補(bǔ)丁是在7月31日進(jìn)行的一波大更新,本次更新加入了新后裔——露娜,還有其他不少新要素和各種bug的修復(fù)等,來看下都有什么內(nèi)容吧。 第一后裔1.0.5更新內(nèi)容介紹 終極渥爾比 ...

第一后裔1.0.5版本補(bǔ)丁是在7月31日進(jìn)行的一波大更新,本次更新加入了新后裔——露娜,還有其他不少新要素和各種bug的修復(fù)等,來看下都有什么內(nèi)容吧。

第一后裔1.0.5更新內(nèi)容介紹

終極渥爾比 改裝模塊

- 螺旋潮汐波:彈力十足的泡泡彈已被直線飛行的彈丸所取代。螺旋潮汐波是可疊加的,可以連續(xù)發(fā)射三次,在饕餮攔截戰(zhàn)中會吸引雜質(zhì)。

- 水壓炸彈:她不是“撲通撲通”,而是向前跳躍并對著陸區(qū)域周圍的敵人造成傷害。洗衣狀態(tài)下的敵人越多,傷害就越強(qiáng)大。

添加了 Ultimate Valby 非晶態(tài)材料

- 無法再獲取非晶態(tài)材料圖案 011、044、115、030、055、113、023、052、073、087、110 和 125。您可以像以前一樣繼續(xù)使用已有的非晶態(tài)材料。

- 添加了非晶態(tài)材料 011、044、115、030、055、113、023、052、073、087、110 和 125 的“AA 變體”。您可以從他們那里獲得增強(qiáng)型細(xì)胞藍(lán)圖、穩(wěn)定器藍(lán)圖、螺旋催化劑藍(lán)圖和終極瓦爾比代碼。Ultimate Valby的藍(lán)圖和代碼材料將取代原始Amorphous中可用的物品之一。

- “AA變體”的非晶態(tài)材料可以在與原始材料相同的位置獲取和使用。

第一后裔1.0.5更新內(nèi)容介紹

新后裔:露娜

- 添加了新的后裔,Luna。

Luna 技能

- (被動技能)即興創(chuàng)作:使用任何技能都會增加靈感量表,從而允許露娜使用增強(qiáng)技能。

- (主動技能1)舞臺存在:使用該技能會將露娜的武器變?yōu)樗莫?dú)特武器。通過使用技能或擊打怪物來及時(shí)執(zhí)行音符,可以疊加并增加她的技能力修正。

- (主動技能2)激情階段:使用該技能使露娜演奏歡快的音樂,增加露娜和她的盟友的技能力修正。獲得強(qiáng)化效果可以進(jìn)一步提高技能力修正,同時(shí)也會提高技能暴擊率和友軍的傷害。

- (主動技能3)放松行為:使用該技能使露娜播放放松音樂。用紙條擊中敵人會產(chǎn)生一種效果,可以立即恢復(fù)露娜和她的盟友的MP。獲得強(qiáng)化效果可以提高M(jìn)P恢復(fù),并降低技能消耗。

- (主動技能 4) 令人愉快的舞臺:使用該技能使 Luna 演奏出令人愉快的音樂。用紙條擊中敵人會增加靈感量表并減少隊(duì)友的技能冷卻時(shí)間。獲得強(qiáng)化效果會進(jìn)一步增加靈感量表,并立即重置盟友的冷卻時(shí)間。

Luna 修改模塊

- 靈活的腳步聲:此修改模塊可提高露娜的移動速度并放大她的表演效果范圍,使其更容易支持她的盟友。

- 噪音激增:將露娜的所有技能轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗技能。有節(jié)奏地演奏音符會釋放出強(qiáng)大的 AoE 攻擊。當(dāng)吸氣量計(jì)滿時(shí),召喚一個移動的舞臺,她在那里跳舞以恢復(fù)MP和盾牌。

添加了 Luna 非晶態(tài)材料

- 無法再獲取非晶態(tài)材料圖案 017、038、081、020、098、068、015、049、071、027、090 和 094。您可以像以前一樣繼續(xù)使用已有的非晶態(tài)材料。

- 添加了非晶態(tài)材料 017、038、081、020、098、068、015、049、071、027、090 和 094 的“AA 變體”。您可以從中獲取增強(qiáng)型細(xì)胞藍(lán)圖、穩(wěn)定器藍(lán)圖、螺旋催化劑藍(lán)圖和月之代碼。Luna 的藍(lán)圖和代碼材料將替換原始 Amorphous 中可用的物品之一。

- “AA變體”的非晶態(tài)材料可以在與原始材料相同的位置獲取和使用。

添加了新的硬虛空攔截戰(zhàn):饕餮

- 添加了新的困難難度虛空攔截戰(zhàn),暴飲暴食。

- 攔截暴飲暴食,收集饑餓聲波外部組件套裝和終極武器和平締造者的藍(lán)圖。

Gluttony 外部組件套件

- 饑餓聲波套裝:2 件套效果賦予毒素抵抗力。4 件套可提供一種效果,即在使用技能的獨(dú)特武器擊中目標(biāo)時(shí)恢復(fù) MP,以及一種效果,即根據(jù)最大 MP 成比例增加技能持續(xù)時(shí)間和 MP 治療修正。

全新終極裝備:和平締造者

- 添加了新的終極武器和平締造者。使用維度技能可獲得“和平單次裝填”效果。

在最大堆疊時(shí),“和平單次裝填”效果使您能夠在進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊時(shí)一次性快速連發(fā)發(fā)射已裝載的彈藥。

新模塊

- 弓箭凝結(jié):每次使用技能時(shí)都會降低移動速度、槍械攻擊力和除非屬性攻擊力之外的所有屬性攻擊力,但每層弧射凝結(jié)會增加防御力和生命值。

新增產(chǎn)品

- 添加了“New Descendant: Exclusive Luna Bundle”,其中包括 Luna 和“Pool Party”皮膚。

- 將 Luna 添加到商店中的標(biāo)準(zhǔn)后裔列表中。

- 添加了“Premium Ultimate Valby Bundle”,其中包括 Ultimate Valby 和“Vermillion Wave 皮膚”,以及“Ultimate Valby Bundle”。

- 添加了“Valby的夏季主題”、“Viessa的夏季主題”和“男性夏季主題集”。

- 添加了“露娜的阿爾比恩學(xué)院學(xué)員”、“露娜的經(jīng)典女仆制服”、“露娜的熊貓”和“露娜的恐龍”限定皮膚。

- 添加了“Luna's Augmented Reality of Madness”高級皮膚包。

- 添加了 Luna 獨(dú)家的“White Mouse”高級頭部皮膚。

- 添加了 Luna 的獨(dú)家發(fā)型和化妝 1 和 2。

- 添加了 Luna 的“終極高感”和“提高音量”標(biāo)準(zhǔn)皮膚。

- 添加了露娜的妝容“狡猾”。

- 添加了“調(diào)整控制軸 X30”和“微調(diào)控制軸 20”支持項(xiàng)。

第一后裔1.0.5更新內(nèi)容介紹

內(nèi)容改進(jìn)

(1) 用戶界面/用戶體驗(yàn)

- 為了防止模塊交換成為攔截戰(zhàn)和滲透行動中的策略,現(xiàn)在禁止裝備和移除模塊、更改預(yù)設(shè)和更改裝備。

- 添加了一項(xiàng)功能,可以一次收集郵箱中的所有失物招領(lǐng)和找到的物品。

- 在使用庫中獲取的信息檢查地圖后,關(guān)閉地圖現(xiàn)在使庫處于打開狀態(tài)。

- 在游戲選項(xiàng)中添加了相機(jī)抖動開/關(guān)功能。

- (PS、Xbox)增加了選擇預(yù)設(shè)搜索關(guān)鍵詞的能力,使搜索模塊和研究更加容易。

- 在游戲菜單和HUD中每三位數(shù)字后添加逗號,以便于閱讀數(shù)字單位。

- 您現(xiàn)在可以在武器、反應(yīng)堆和外部組件庫存中查看關(guān)鍵屬性信息。

- 您現(xiàn)在可以將裝備的物品注冊為附加物品。

- 保存預(yù)設(shè)現(xiàn)在會自動將裝備的項(xiàng)目注冊為附加項(xiàng)目。

- 您現(xiàn)在可以 在游戲選項(xiàng)中打開或關(guān)閉城市的紅點(diǎn)十字準(zhǔn)線顯示。

- 在“圖形選項(xiàng)”中為某些項(xiàng)目添加了圖像,以顯示它們的作用。

- 提高了使用游戲手柄的 R 搖桿滾動地圖時(shí)的滾動速度。

- 更改了世界地圖上困難難度的虛空攔截戰(zhàn)的圖標(biāo)顏色,使其更容易與普通難度的戰(zhàn)斗區(qū)分開來。

- 當(dāng)被追蹤的任務(wù)NPC消失時(shí),地圖將不再顯示標(biāo)記。

- 同一 Descendant 的修改模塊現(xiàn)在在庫中一行顯示。

- 當(dāng)?shù)谝淮吻蹇摘剟詈椭貜?fù)清空獎勵相同時(shí),庫中的獲取信息將不再同時(shí)顯示兩者。

- 在“拆卸模塊”中選擇所有重復(fù)模塊時(shí),您現(xiàn)在可以使用過濾器僅注冊要拆卸的選定模塊。

- 簡化了組合動畫的模塊。

- 現(xiàn)在,在“研究”菜單的“材料”選項(xiàng)卡中開始研究會返回到“材料”選項(xiàng)卡。

- 在社交菜單中添加了“離開派對”按鈕,使功能更容易找到。

- 在消耗品菜單中添加了搜索功能。

- 即使獲取當(dāng)前未使用的后代皮膚,紅點(diǎn)仍然會出現(xiàn)。

- 在獲取油漆時(shí)添加了紅點(diǎn)。

- 現(xiàn)在,在獲取武器皮膚時(shí),紅點(diǎn)也會出現(xiàn)在武器列表側(cè)選項(xiàng)卡中。

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(2) 后代、模塊

- 將弗蕾娜0號創(chuàng)傷的毒傳染范圍從半徑4米增加到半徑7米。

- 將渥爾比技能的最大擴(kuò)增范圍從200%增加到250%。

- 將布萊爾技能的最大擴(kuò)增范圍從200%增加到250%。

- 將 冰女 的“冰川云”模塊產(chǎn)生的暴風(fēng)雪更改為立即觸發(fā),不會有任何延遲。

- 將渥爾比的“阿爾比恩學(xué)院學(xué)員”頭部皮膚改為可染色。

- 在“安全恢復(fù)”模塊的描述中將“傳入的最終傷害”更改為“傳入的傷害修正”。

(3)設(shè)備

- 在游戲選項(xiàng)中添加了一項(xiàng)功能,該功能使某些單發(fā)和連發(fā)武器在按下并按住射擊按鈕時(shí)自動射擊。

- 偉大遺產(chǎn)的暴擊傷害從 1.7 倍增加到 2.3 倍。

- 秘密花園的暴擊率從35%提高到50%,暴擊傷害從1.85倍提高到2.25倍。

- 娜澤拉斯的奉獻(xiàn)暴擊率從36%提高到45%,暴擊傷害從2倍提高到2.25倍。

- 降低了格雷格反轉(zhuǎn)命運(yùn)的轟擊觸發(fā)率,但現(xiàn)在它也會在武器向沒有護(hù)盾的敵人發(fā)射時(shí)觸發(fā)。

- 設(shè)備現(xiàn)在可以立即拆卸,沒有數(shù)量限制。

(4) 領(lǐng)域

- 可從特殊行動中獲得的虛空碎片數(shù)量增加約7倍。

- 減少了你在被陷阱擊中時(shí)被擊倒的距離。

- 降低了命名怪物的免疫球體生命值與滲透行動中的玩家數(shù)量成比例的比例,并縮短了免疫持續(xù)時(shí)間。

- 阿格納沙漠、晚禱、回聲沼澤、白夜峽谷、哈吉奧斯和要塞領(lǐng)域現(xiàn)在有 100% 的幾率在生成時(shí)生成加密避難所。

- 增加了“數(shù)據(jù)收集”任務(wù)中的命中框大小,以便更輕松地收集數(shù)據(jù)。

- 現(xiàn)在,在金斯敦的室內(nèi)區(qū)域,外部環(huán)境聲音的聽覺較少。

-將怪物在實(shí)驗(yàn)室中生成的距離調(diào)整為15米。

(5) 其他

- 平衡的聲級,用于屏蔽破壞通知、材料研究結(jié)果窗口等。

優(yōu)化改進(jìn)

- (PC、PS5、XSX、XSS) 應(yīng)用了 AMD FSR 3.1。

- (PS4、XB1) 優(yōu)化內(nèi)存使用。

- (PS4、XB1) 優(yōu)化分辨率,將最大分辨率提高至少 5%。

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Bug 修復(fù)

(1) 用戶界面/用戶體驗(yàn)

- 修復(fù)了被終極武器的獨(dú)特效果擊敗的敵人不計(jì)入戰(zhàn)斗通行證挑戰(zhàn)和獎勵的問題。

- 修復(fù)了武器模塊增強(qiáng)屏幕上未顯示因匹配插槽類型而降低的容量成本的問題。

- 修復(fù)了在增強(qiáng)模塊時(shí)關(guān)閉“超出容量”警告消息導(dǎo)致游戲無法運(yùn)行的問題。

- 修復(fù)了在完成攔截戰(zhàn)、滲透行動或特殊行動后重新啟動攔截戰(zhàn)、滲透行動或特殊行動后,無法與申請與你一起重啟的盟友匹配的問題。

- 修改了信息屏幕上的描述,該描述錯誤地指出“傳入傷害修正值”越高,所受到的傷害就越少,因此現(xiàn)在它聲明受到的傷害隨著修正值的降低而減少。

- 修復(fù)了以下問題:使用至少插入過一次的武器完成任務(wù)似乎會獲得精通等級經(jīng)驗(yàn)值,但實(shí)際上不會。

- 修復(fù)了終極武器的核心材料和藍(lán)圖名稱互換的問題。

- 修復(fù)了郵箱中未顯示附加油漆數(shù)量的問題。

- 修復(fù)了當(dāng) DBNO 盟友離開而另一個盟友加入時(shí),DBNO UI 動畫會持續(xù)存在的問題。

- 修復(fù)了在戰(zhàn)斗中無法更改裝備,但 UI 會切換到所選裝備的問題。

(2)后代

- 修復(fù)了 Lepic 在裝備“提高效率”模塊時(shí)可能在 0 MP 時(shí)觸發(fā)“過度殺傷”技能的問題。

- 修復(fù)了在使用“團(tuán)結(jié)治療”時(shí),如果盟友身體的一部分被物體覆蓋,則 Yujin 無法瞄準(zhǔn)盟友的問題。

- 修復(fù)了被Yujin救出的DBNO盟友在救出后短時(shí)間內(nèi)無法使用任何技能的問題。

- 修復(fù)了在使用 Viessa 的“霜凍之路”技能后切換武器導(dǎo)致該技能的視覺效果仍然存在的問題。

- 修復(fù)了瓦爾比的“撲通”技能的擊倒范圍大于實(shí)際技能范圍的問題。

- 修復(fù)了 Enzo 的“射擊支援”未應(yīng)用于盟友的問題。

- 修復(fù)了使用終極格萊的“大屠殺”或“生命虹吸”技能在她生命值高于 50% 時(shí)不會增加她的技能傷害的問題。

- 修復(fù)了 Gley 的“生命虹吸”技能和她的修改模塊“大規(guī)模血腥化”和“爆炸性生命”可用于攔截戰(zhàn)中的物體的問題。

- 修復(fù)了 Kyle 的“Repulsion Dash”可用于攔截戰(zhàn)中的物體的問題。

- 修復(fù)了 Kyle 的“Repulsion Dash”技能的技能動畫會間歇性地被取消的問題。

- 修復(fù)了與兔子不同,Ultimate Bunny的“閃電發(fā)射”的功率由她使用時(shí)的電量決定的問題。兔子的“閃電發(fā)射”的威力取決于她目前擁有的電量。

- 修復(fù)了 Bunny 的“最大力量”技能的音調(diào)無限升高并聽起來像噪音的問題。

- 修復(fù)了 Esiemo 在使用“弓箭爆炸”技能時(shí)變得無法控制的問題。

- 修復(fù)了在Ultimate Viessa使用“Frost Road”和“Absolute-Zero”模塊或Valby使用“洗衣炸彈”后,Ajax在其頂部放置一個屏障對Ultimate Viessa或Valby造成反射傷害的問題。

(3)設(shè)備

- 修復(fù)了在具有三個或四個外部組件組的場地上移動會阻止應(yīng)用 2 件組效果的問題。

- 修復(fù)了在部署終極武器之王的護(hù)衛(wèi)長矛后擊中它的傷害被記錄在統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中的問題。

- 修復(fù)了終極武器執(zhí)行者的臀部射擊精度低于應(yīng)有值的問題。

- 修復(fù)了當(dāng)怪物聚集時(shí),終極武器雷霆籠的獨(dú)特效果會造成超過 1.33 倍的傷害的問題。取而代之的是,無論敵人的數(shù)量如何,電沖擊波現(xiàn)在都會造成 2 倍的傷害。

- 修復(fù)了使用重復(fù)槍支發(fā)射單發(fā)子彈時(shí)可能會聽到一兩聲額外射擊的問題。

(4) 模塊

- 修復(fù)了 Valby 的“補(bǔ)給濕氣”模塊的描述中缺少槍械暴擊率增加效果的問題。

- 修復(fù)了 Valby 的“潮汐波”模塊在刺穿敵人時(shí)無法正確疊加終結(jié)攻擊的問題。

- 修復(fù)了裝備 Ajax 的“身體增強(qiáng)”模塊會根據(jù)保存時(shí)間的不同獲得不同的最終結(jié)果值的問題。

- 修復(fù)了以下問題:如果 Ajax 裝備了“矩陣重新計(jì)算模塊”,則盾牌每次都會在很短的時(shí)間內(nèi)恢復(fù),并且盾牌在裝備后以 50% 啟動。

- 修復(fù)了在火焰區(qū)域生效期間,當(dāng)布萊爾移除“經(jīng)典廚師”模塊時(shí),“Pitmaster”被動將無限期保持的問題。

- 修復(fù)了當(dāng)布萊爾在配備“回風(fēng)”模塊時(shí)使用“致命美食”時(shí)擊退效果不會觸發(fā)的問題。

- 修復(fù)了“銳利精確射擊”模塊的增益名稱被錯誤顯示為“致命終結(jié)”的問題。

- 修復(fù)了當(dāng) Bunny 裝備修改模塊時(shí),Bunny 的進(jìn)化皮膚任務(wù)要求不被計(jì)算在內(nèi)的問題。

- 修復(fù)了 Bunny 取消裝備“Electric Condense”模塊時(shí)留下的狀態(tài)效果顯示沒有任何效果的問題。

- 修復(fù)了 Gley 的“捕食者本能”模塊技能在使用時(shí)兩次顯示瘋狂狀態(tài)圖標(biāo)和名稱的問題。

- 修復(fù)了 Ultimate Gley 的“惡魔改造”模塊在使用時(shí)有時(shí)不會造成傷害的問題。

(5) 領(lǐng)域

- 修復(fù)了在刪除虛空融合反應(yīng)堆任務(wù)的同時(shí)擊敗命名怪物的問題,允許玩家在不消耗虛空碎片的情況下使用重建設(shè)備。

- 修復(fù)了“Hagios: The Old Mystery”的區(qū)域地圖顯示與實(shí)際路徑不同的路徑的問題。

- 修復(fù)了陷阱在《Hagos: The Haven》的“No Resurrection Zone”中死亡后仍處于重啟狀態(tài)的問題。

- 修復(fù)了在通過虛空聚變反應(yīng)堆時(shí)會出現(xiàn)移動標(biāo)記的問題。

- 修復(fù)了漫游怪物不會在白夜峽谷:孵化場戰(zhàn)場上生成的問題。

- 改變了從白夜峽谷和Hagios的硬滲透行動中獲得的無定形材料圖案和形狀穩(wěn)定器。

(6) 其他

- 修復(fù)了間歇性地形渲染錯誤。

- [XB1, XB1S] 修復(fù)了紋理在渲染地形時(shí)會間歇性地顯示黑線的問題。

- 修復(fù)了在清除“落石:武爾格斯戰(zhàn)略前哨站”后,即使未獲得“無定形材料圖案:芙蕾娜”,子任務(wù)“獲取芙蕾娜的研究材料1”也會完成的問題。

- 修復(fù)了無法使用終極兔子完成子任務(wù)“準(zhǔn)備獲取 Freyna 研究的額外材料”的問題。

- 修復(fù)了在攔截戰(zhàn)斗期間移除部件時(shí)相機(jī)會間歇性凍結(jié)的問題。

- 修復(fù)了精英武爾格斯特效“追逐球”無法造成傷害的問題。

以上就是關(guān)于1.05版本更新內(nèi)容全部分享,想要體驗(yàn)新后裔的玩家記得先更新到最新補(bǔ)丁,才能體驗(yàn)玩到新后裔。

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