《命運之神》是一款擁有龐大世界觀的暗黑風ARPG游戲,號稱第一打擊感的噱頭讓其自曝光以來備受玩家關注。制作方匯聚了包括暴雪、EA以及國內多家一線端游廠商的頂尖人才花費重金打造的一款重量級作品,游戲完成...

《命運之神》是一款擁有龐大世界觀的暗黑風ARPG游戲,號稱第一打擊感的噱頭讓其自曝光以來備受玩家關注。制作方匯聚了包括暴雪、EA以及國內多家一線端游廠商的頂尖人才花費重金打造的一款重量級作品,游戲完成度到達了令人瞠目的程度,在同期手游中難得敵手。

小編點評:8.5/10分 (非常好)

“爽快的連擊、精美的畫面、原汁原味的歐美ARPG!它讓我記住了業(yè)界新銳奇酷工廠的名頭,也讓我看到了國產(chǎn)游戲的曙光,至于他那聯(lián)合國般的制作陣容完全可以被人忽略,重要的就是他有一顆國產(chǎn)的核!”

游戲優(yōu)點:

場景絢麗、人物裝備建模精細

打擊感爆表

實時PVP

國產(chǎn)貨!你沒聽錯

如果不說的話很難相信《命運之神》這樣一款有著濃厚歐美風情的ARPG游戲是出自于國內制作組之手,作為手游業(yè)界新銳奇酷工廠匯聚了包括暴雪、碧育、EA以及國內多家一線端游廠商的頂尖人才,其作品風格如此歐美的理由也就不言自明。這款《命運之神》的制作人也帶有暴雪的基因,游戲自然而然的帶出了一些暗黑味道。

作為一個動作游戲愛好者,你會不由自主地對它評價一番。平心而論刨去存在感薄弱的任務背景環(huán)節(jié)不談,單論戰(zhàn)斗手感的話比《暗黑破壞神》稍弱、與GAMELOFT的招牌游戲《地牢獵手》系列以及Glu Mobile的《永恒戰(zhàn)士》系列相當。從年初發(fā)售的游戲中看來可以與其比肩的魔幻題材ARPG并不是太多。

濃重的氣氛渲染,就是這個味道

與日韓偏好清新激萌的游戲風格不同,歐美游戲更偏向與使用濃重的色調來襯托出魔幻的世界觀?!睹\之神》的開場也如教課書一般:月色明亮的夜晚、熊熊火炬、神色凝重的頭像,如果說哪里不滿意的話就是沒有動態(tài)陰影,不夠真實這一點。雖然仍然能夠看出多邊形的棱角但是通過精細的貼圖做了彌補,粗中帶細、無傷大雅。

另一個比較贊的地方就是人物模型,目前游戲只開放了3種職業(yè):戰(zhàn)士、法師、刺客,雖然教學關卡穿的花里胡哨但是進入到第一章以后就變得赤身裸體,換裝可見的設定讓外形控有了更執(zhí)著的動力。而對于細節(jié)的修飾比起粗狂的《永恒戰(zhàn)士3》有過之而不及,差異化的裝備風格、清晰可見的線條,無不透出歐美范兒的華麗。

目前能接觸到的NPC貌似都是擺設,其提供的游戲功能都與快捷欄相呼應,很有雞肋的感覺。而故事主線是通過任務形式來展開,對于習慣囫圇吞棗的手游玩家來說主線故事的存在感很低,一路無腦NEXT導致他和她傻傻分不清楚。

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