據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2017年的付費應用,訂閱和應用內(nèi)購買的收入增長了35%,并且去年用戶在蘋果的App Store和谷歌 Play Store上花費了近600億美元的應用。蘋果App Store的收入一直高于谷歌Play Store,2017年也是這樣。蘋果應用商店2017年收入385億美元,谷歌應用商店的收入只有201億美元。
并且蘋果不僅僅在應用收入上遙遙領先,收入增長速度也更快。蘋果應用商店的收入增長了34.7%,而谷歌應用商店的收入增長了34.2%。另外值得一提的是雖然游戲應用在數(shù)量上僅僅增加了30%,但是游戲應用收入?yún)s占據(jù)了總應用收入的80%。
如果將兩個市場的數(shù)字結合起來,去年用戶在應用軟件上花費了587億美元,比2016年的435億美元增長了35%。
去年12月1日,正式宣布代理《絕地求生》國服,同時開始制作兩款《絕地求生》官 方手游,分別是天美工作室出品的《絕地求生:全軍出擊》以及《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》。其中,《絕地求生:全軍出擊》尤為矚目,在開啟全渠道預約時,人數(shù)就已經(jīng)破4000萬。
近日,《絕地求生:全軍出擊》迎來了先鋒測試,目前官 網(wǎng)預約人數(shù)已經(jīng)超過1400萬。官 方將從預約不刪檔測試的用戶中隨機抽取一定數(shù)量的幸運玩家開通本次先鋒測試資格,不過需要注意的是,本次先鋒測試僅在安卓端開放。蘋果用戶:MMP。
另外,本次預約活動中沒有激活碼,官 方直接抽取玩家來測試游戲。根據(jù)市場研究公司Newzoo的數(shù)據(jù),中國游戲付費用戶月均游戲支出為26.5美元,比美國玩家高9%。
考慮到中國和美國的人均收入差距,這個數(shù)字還是很讓人吃驚——說明中國玩家的人均消費能力遠高于美國玩家。當然,這是因為中國的氪金玩家實在太能花錢。當美國的主流玩家們還在為每份售價為59美元的3A大作掏錢的時候,中國的手游玩家們早就充值了幾大箱寶石。
而且你要知道,整個美國目前擁有3.2億互聯(lián)網(wǎng)用戶(人口占比78.2%),而中國在2016年年底就已經(jīng)擁有7.31億網(wǎng)民。另外據(jù)工信部的數(shù)據(jù),截止2017年11月底中國的4G用戶高達9.87億。盡管沒有明確數(shù)據(jù)說明兩國互聯(lián)網(wǎng)用戶中有多少比例是游戲付費用戶,但是顯然中國會擁有更多數(shù)量的玩家。
總之就是說,中國玩家其實很愿意花錢。誰說我們不支持正版,你們老美才不愿意給游戲多花錢呢
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