導(dǎo) 在今年的GDC上,SteamSpy的創(chuàng)始人Sergey Galyonkin(同時(shí)也是Epic東歐地區(qū)發(fā)行負(fù)責(zé)人)分享了一些從Steam用戶公開抓取的有趣的數(shù)據(jù)信息。 其中最引人注目的是,中國(guó)玩家...

在今年的GDC上,SteamSpy的創(chuàng)始人Sergey Galyonkin(同時(shí)也是Epic東歐地區(qū)發(fā)行負(fù)責(zé)人)分享了一些從Steam用戶公開抓取的有趣的數(shù)據(jù)信息。

中國(guó)玩家熱衷《絕地求生》?游戲時(shí)長(zhǎng)是美國(guó)玩家的兩倍

其中最引人注目的是,中國(guó)玩家每周花在《絕地求生》上的時(shí)間是美國(guó)玩家的兩倍多。中國(guó)玩家平均每周玩《絕地求生》大約16小時(shí),而美國(guó)玩家只有7小時(shí)。

這個(gè)差距一定程度上證實(shí)中國(guó)區(qū)78%的Steam用戶擁有《絕地求生》這一數(shù)據(jù)。不過呢,美國(guó)玩家擁有游戲數(shù)量是中國(guó)玩家的6倍,這意味著美國(guó)玩家將時(shí)間分散在多款游戲上,而中國(guó)Steam玩家主要將精力集中在《絕地求生》上。

中國(guó)玩家熱衷《絕地求生》?游戲時(shí)長(zhǎng)是美國(guó)玩家的兩倍

另外,外媒認(rèn)為中國(guó)玩家喜歡在網(wǎng)吧里玩游戲,也是需要納入考量的重要因素。不同的玩家在同一臺(tái)電腦同一賬戶上玩《絕地求生》,會(huì)提升平均游玩時(shí)間。

需要注意的是,SteamSpy數(shù)據(jù)并不是完全準(zhǔn)確。它的數(shù)據(jù)收集自Valve提供公開的網(wǎng)頁API,由于一小部分賬戶是隱私(大約99.9%的Steam賬戶信息是公開的),Valve的API就不提供這樣的數(shù)據(jù)。

中國(guó)玩家熱衷《絕地求生》?游戲時(shí)長(zhǎng)是美國(guó)玩家的兩倍

Galyonkin表示,總體上來看游戲銷量越多,數(shù)據(jù)就越可靠;而游戲銷量越少,數(shù)據(jù)就不那么可靠。

在今年的GDC上,SteamSpy的創(chuàng)始人Sergey Galyonkin(同時(shí)也是Epic東歐地區(qū)發(fā)行負(fù)責(zé)人)分享了一些從Steam用戶公開抓取的有趣的數(shù)據(jù)信息。

中國(guó)玩家熱衷《絕地求生》?游戲時(shí)長(zhǎng)是美國(guó)玩家的兩倍

其中最引人注目的是,中國(guó)玩家每周花在《絕地求生》上的時(shí)間是美國(guó)玩家的兩倍多。中國(guó)玩家平均每周玩《絕地求生》大約16小時(shí),而美國(guó)玩家只有7小時(shí)。

這個(gè)差距一定程度上證實(shí)中國(guó)區(qū)78%的Steam用戶擁有《絕地求生》這一數(shù)據(jù)。不過呢,美國(guó)玩家擁有游戲數(shù)量是中國(guó)玩家的6倍,這意味著美國(guó)玩家將時(shí)間分散在多款游戲上,而中國(guó)Steam玩家主要將精力集中在《絕地求生》上。

中國(guó)玩家熱衷《絕地求生》?游戲時(shí)長(zhǎng)是美國(guó)玩家的兩倍

另外,外媒認(rèn)為中國(guó)玩家喜歡在網(wǎng)吧里玩游戲,也是需要納入考量的重要因素。不同的玩家在同一臺(tái)電腦同一賬戶上玩《絕地求生》,會(huì)提升平均游玩時(shí)間。

需要注意的是,SteamSpy數(shù)據(jù)并不是完全準(zhǔn)確。它的數(shù)據(jù)收集自Valve提供公開的網(wǎng)頁API,由于一小部分賬戶是隱私(大約99.9%的Steam賬戶信息是公開的),Valve的API就不提供這樣的數(shù)據(jù)。

中國(guó)玩家熱衷《絕地求生》?游戲時(shí)長(zhǎng)是美國(guó)玩家的兩倍

Galyonkin表示,總體上來看游戲銷量越多,數(shù)據(jù)就越可靠;而游戲銷量越少,數(shù)據(jù)就不那么可靠。