導(dǎo) 第1頁(yè): 展開 《殺戮尖塔》有著豐富的遺物和牌組,想要流暢的通關(guān)《殺戮尖塔》,一套優(yōu)質(zhì)的牌組搭配必不可少,但是很家對(duì)繁多的搭配方法頭疼不已,下面小編給大家?guī)硪黄稓⒙炯馑返闹?..

第1頁(yè):

展開

《殺戮尖塔》有著豐富的遺物和牌組,想要流暢的通關(guān)《殺戮尖塔》,一套優(yōu)質(zhì)的牌組搭配必不可少,但是很家對(duì)繁多的搭配方法頭疼不已,下面小編給大家?guī)硪黄稓⒙炯馑返闹髁髋平M搭配,希望對(duì)大家通關(guān)有所幫助。

《殺戮尖塔》主流牌組搭配與詳細(xì)打法

通關(guān)截圖

font class="tc">1.賣血戰(zhàn)士

我以前玩過幾次不成功的賣血戰(zhàn),賣血賣過了就容易死。3個(gè)賣血的能力里面,最好的是撕裂,然后是-1抽1,自燃除非有2張撕裂否則我還是不推薦拿,以血還血是不錯(cuò)的牌,最好配合雙持。御血術(shù)是不錯(cuò)的單卡,配合撕裂很不錯(cuò);力量翻倍可以配一張,看撕裂的疊力量效率。為了回復(fù),拿一張死亡收割是很必要的

總結(jié):第一層很弱,容易夭折,越到后期越無解

font class="tc">2.腐化戰(zhàn)士

腐化有多種套路,其中最強(qiáng)的當(dāng)然是依靠樹枝的樹枝腐化流,無解,70%通關(guān)率應(yīng)該算往少了說了腐化交鋒流的話后續(xù)輸出會(huì)比爆發(fā)的時(shí)候弱很多,但是雙持交鋒那一波很爆炸

腐化盾猛流,需要配合燒牌疊甲,與交鋒流不沖突,重振精神和斷魂斬都可以,但是必須要燒牌疊甲雙持盾猛這樣才能秒人,容易成型

腐化過牌流,黑擁+腐化過牌體系,以技能的數(shù)量來建立無限大的優(yōu)勢(shì),比較看起手,黑擁越早來越好,同樣的與上面的交鋒流和盾猛流是不沖突的,外掛一張黑擁問題不大

腐化走的是一個(gè)秒人的路線,如果沒有足夠的過牌,那么可能消耗掉的牌就真的白費(fèi)了,不推薦萌新直接嘗試。

總結(jié):腐化戰(zhàn)強(qiáng)度極高但是需要卡組清潔,核心單卡必須有腐化,不建議前期沒有腐化的時(shí)候就強(qiáng)行構(gòu)筑

3.戰(zhàn)士的一些實(shí)用卡

3.1 鐵斬波

個(gè)人認(rèn)為鐵斬波的強(qiáng)度是不低的,但很多套路確實(shí)放不進(jìn)這張卡在沒有套路的時(shí)候適當(dāng)拿一張是沒問題的

3.2 聳肩

聳肩也是跟鐵斬波差不多,沒有腐化之前不建議第二張

3.3 頭槌

我現(xiàn)在很少拿頭槌,很難打出配合,看自己的需要拿吧

3.4 上勾拳

強(qiáng)度很高,在我看來任何卡組至少可以塞進(jìn)去一張(防戰(zhàn)除外)

3.5 戰(zhàn)斗專注

拿一張即可,第二張除非牌庫(kù)超過30張

就這些要說的,然后關(guān)于狂暴這張卡的問題,我只能說,還是不強(qiáng)。首先,狂暴這張卡升級(jí)只是0費(fèi),你并不能保證第一回合抽到手里,其次就算抽到了如果沒有掉到半血以下,等于抽卡-1。再次是一張金卡。最后我昨天通關(guān)的賣血戰(zhàn)帶上它,沒有存在感,我整場(chǎng)都在找死亡收割,但是從來都只是順手用掉狂暴

font class="tc">4.防戰(zhàn)

壁壘或者外卡鉗靠盾猛打輸出,玩著很沒勁而且打不了精英。通關(guān)率是很不錯(cuò)的,推薦沒通過關(guān)的萌新去嘗試一下,不要去挑戰(zhàn)精英就行了。構(gòu)筑方面雙持盾猛帶一個(gè)易傷(閃電或者痛擊都行)是所有的輸出,金屬化巋然不動(dòng)聳肩這些無腦拿,看情況可以拿一張惡魔形態(tài)

5.戰(zhàn)士的一些其他小配合

5.1 交鋒

前期拿交鋒以后可以去隨便挑戰(zhàn)精英,基本上不會(huì)出什么問題,沒有腐化也可以玩交鋒流的,需要配合重振精神或者斷魂斬或者堅(jiān)毅

5.2 旋風(fēng)斬

配合放血,肌肉,盛怒,祭品這些加費(fèi)用的,配合一個(gè)閃電霹靂給群體易傷,或者是消耗掉加費(fèi)用的哨衛(wèi),都很舒服

5.3 翻倍

力量體系不需要專門配卡組,我認(rèn)為力量戰(zhàn)其實(shí)就是沒什么套路的戰(zhàn)士?,F(xiàn)在看來最好用的小配合:肌肉+翻倍、燃燒+翻倍,觀察弱點(diǎn)這張卡那會(huì)我覺得還挺強(qiáng)的,現(xiàn)在感覺一般,吧友說的沒錯(cuò),容易卡手。其實(shí)力量戰(zhàn)只需要一個(gè)翻倍和任意+力量的卡就可以組出來了,其他的就看你靈性了。

font class="tc">6.毒賊

常見的是毒瓶賊和疊毒賊,毒瓶賊的話主要是防御+毒瓶+爆發(fā)+催化,可以配合一個(gè)尸爆,打群體或者招小怪的boss如果沒有毒霧會(huì)很難受。疊毒賊指向疊毒,不怕小怪干擾,但是疊毒很慢而且防御不足,最好配合尸爆,當(dāng)然也必須有催化,現(xiàn)在這個(gè)版本夜魘和爆發(fā)有其一即可。

總結(jié):通關(guān)不難,主要是看運(yùn)氣,不需要太大的技術(shù)含量,只需要會(huì)算輪次就行了,適合有TCG基礎(chǔ)的萌新和不想動(dòng)腦子的老司機(jī)

font class="tc">7.刀賊

刀賊一種是氣宗一種是劍宗,啊,所謂氣宗就是拿不到精準(zhǔn)的非洲人,這種時(shí)候可以退而求其次拿一張涂毒,刀數(shù)足夠的情況下甚至不比毒賊疊毒慢,有頭骨更加快。

當(dāng)你拿到精準(zhǔn)的時(shí)候,就不一樣了,9點(diǎn)傷害的小刀配合終結(jié)技或者勒脖都是爆炸傷害的存在,刀刃之舞和斗篷我認(rèn)為保持在2-4張是最好的,升級(jí)過的斗篷拿多一點(diǎn)沒事,刀刃如果2張都沒升級(jí)過不建議拿第三張。刀刃風(fēng)暴的話不推薦小刀流拿,精準(zhǔn)肯定是多拿了,也別太多了不超過3張吧。然后小刀賊是缺費(fèi)的,需要加費(fèi)遺物,靈體和賢者之石都o(jì)k,添水當(dāng)然是最好的咯,鑰匙和傷口推薦第二關(guān)遇到拿,但是如果第一關(guān)只有這兩樣加費(fèi)用的話也可以拿吧。爆發(fā)肯定是要的,畢竟小刀都是技能給的。不要拿樹枝,除非你想好玩(沒錯(cuò)就是在下)

總結(jié):刀賊不需要太精密的計(jì)算,但是需要大局觀,我上面說的拿牌數(shù)量也不要無腦跟著就這么拿,對(duì)刀賊來說遇到時(shí)光也不要害怕,每回合算好出牌數(shù)量,不要打太多,除非能一回合打滿12張,還是有可能過的,并不是世界末日

font class="tc">8.棄牌賊

這個(gè)套路很需要遺物配合,沒有繃帶或者銅鈸的情況下不要太過刻意的追求完整的棄牌賊。如果沒有銅鈸,只有繃帶,需要隱秘打擊來配合輸出,對(duì)于臉的要求很高,歐皇才能玩得轉(zhuǎn),不然卡組都湊不齊。理想狀態(tài)是2個(gè)以上的骰子+,3個(gè)以上的背包+,隱秘打擊1張,棄牌過牌的那個(gè)2張+(或者雜技代替),戰(zhàn)術(shù)大師+至少一張,基礎(chǔ)牌不多于5張,可以達(dá)成無限,但是這個(gè)基本上不可能,因?yàn)槟汩_局這么留牌很可能死于老一,銅鈸來得早可以選擇性組卡,多拿背包骰子過牌戰(zhàn)術(shù)大師,銅鈸日晷就更好了

總結(jié):很難組成的卡組,一旦成型一回合打30張牌都算少的,一直在過牌,一回合要過3 4次牌庫(kù),再精簡(jiǎn)一點(diǎn)就OTK。不要刻意走棄牌流,我試過很多次刻意往棄牌方向拿,最后都死得很慘,老一都過不去。不要拿任何詛咒相關(guān)的遺物,時(shí)刻保持卡組清潔,一點(diǎn)點(diǎn)多余的牌都可能讓你結(jié)束回合

9.防賊

最適合新手的套路,我個(gè)人通關(guān)率最高的賊,核心卡只有2張,毒霧+殘影,可能再加一張靈動(dòng)。掃腿是必須的,閃躲翻滾也沒毛病,反正就是茍著,一回合疊個(gè)50 60甲的,配個(gè)毒瓶子也行,而且一開始就可以往這個(gè)方向走。很容易無傷殺各種怪。玩的很無聊,容易睡著,第一關(guān)不要去打精英。

總結(jié):不想動(dòng)腦子的時(shí)候才會(huì)玩的套路,很浪費(fèi)時(shí)間,通關(guān)時(shí)間在1個(gè)半小時(shí)以上

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