導(dǎo) 文明6迭起興衰的推出,讓很多文明的打法以及強(qiáng)勢期都有所變化。今天小編帶來的便是玩家“流氓灬星”分享的文明6迭起興衰澳大利亞186T無戰(zhàn)飛天打法心得詳解,喜歡使用這個文明的玩家還不點(diǎn)擊進(jìn)來看看怎么操作的...

文明6迭起興衰的推出,讓很多文明的打法以及強(qiáng)勢期都有所變化。今天小編帶來的便是玩家“流氓灬星”分享的文明6迭起興衰澳大利亞186T無戰(zhàn)飛天打法心得詳解,喜歡使用這個文明的玩家還不點(diǎn)擊進(jìn)來看看怎么操作的。

澳大利亞186T無戰(zhàn)飛天打法心得詳解

從140t整理思路復(fù)盤(克里那把從100t復(fù)盤),成功178t飛天,對于這把0科1文的局,相當(dāng)難能可貴。

文明6:迭起興衰澳大利亞186T無戰(zhàn)飛天打法心得

很多人問土澳在哪兒史詩級加強(qiáng)了 咱們照樣先從一張圖代入:

文明6:迭起興衰澳大利亞186T無戰(zhàn)飛天打法心得

注:錘子為工業(yè),六邊形為商業(yè),倒三角為坐城,圓圈為劇院,菱形為學(xué)院,+為市立公園。

首先對于新版的無戰(zhàn)飛天,3原子3信息沒了,愛因斯坦的時間瘋狂延后,本來帶來的就是瓶子的巨大空缺。

再加上ai對科邦的仇恨變大了非常多(應(yīng)該是想配合緊急事件),除非特定刷的圖,否則能保下1個科邦就是奇跡了,而科邦雖然改成給圖書館大學(xué)加瓶,但是實(shí)際上卻不吃翻倍卡,所以城邦最多也只是給1個學(xué)院+4瓶罷了。

所以科邦帶來的加成很大概率是沒有,或者頂多一個(個人認(rèn)為這個版本你弄一個雙科邦或者多科邦,然后弄一個新奇觀再吃加成這種打法非常不普適,這種打法不可能復(fù)制)。

而更重要的是,建筑翻倍卡砍了,但是,雖然砍了,但這是唯一一個我們可以改變的東西。

偉人機(jī)制我們沒法改變,城邦仇恨沒法改變(即使6猴護(hù)城邦,也只能從中期開始,而中期開始已經(jīng)死的七七八八了)。

那么我們對于瓶子的控制就更要從這個建筑卡的改變下手。

那么明顯的,新版飛天對于能完成建筑卡的兩個條件的文明自然是強(qiáng)勢文明:

①相鄰+3或以上

很明顯的,能有對區(qū)域本體加成的文明,自然會比較強(qiáng)。

所以朝鮮,荷蘭, 日本 ,土澳,巴西都受到不小的加強(qiáng)。

②十人口或以上

要養(yǎng)人口,白板文明只能靠開田,相當(dāng)于養(yǎng)了人口起來也只能把人丟在田上,對于城市水平并沒有提升,且上10的路上也只能靠田,一田只能提供0.5住房,也相當(dāng)弱,所以能提供住房的ui得到強(qiáng)化。

還有一點(diǎn)相當(dāng)重要的是,有了老馬之后,砍樹的收益大幅上升,曾經(jīng)我們會留平地沿河樹(丘陵沿河樹也砍)現(xiàn)在有了老馬,直接沿河樹都全砍(留一個開尤里卡)。

那么我們能上人口的地方就更少了,以前還有沿河樹可以上人口,現(xiàn)在沿河樹也尷尬了,那么換句話說上人口的地方就更少了,那么提供錘子的ui也得到了強(qiáng)化,要有平地給錘的能力。

所以,克里,土澳的ui相當(dāng)強(qiáng),既有住房又有錘,印度的ui給住房和糧。

閃閃的ui不好評價,個人認(rèn)為新版能曲線救國,但是還沒嘗試不好評價。

以上,我們看出來,土澳把這兩條都占了,且由于新版的梁的加入,土澳變得更有操作性,也更有規(guī)劃性,以下談?wù)劻杭尤霂淼淖兓?/p>

文明6:迭起興衰澳大利亞186T無戰(zhàn)飛天打法心得

而其他文明是不需要點(diǎn)梁到終極的,那么我們有必要重申一下土澳的點(diǎn)數(shù)分配:

老馬2(點(diǎn)移民不減人口)。

平嘎啦1(這是一個很大的改變,實(shí)戰(zhàn)覺得平嘎啦的偉人點(diǎn)翻倍和宇航30%似乎并不是很重要)。

梁4。

阿瑪尼4。

貪污犯(買區(qū)域那個)4。

總共15點(diǎn)。

普適來說,順序上是:

老馬1,梁1,平嘎啦1,老馬2(或阿瑪尼1去點(diǎn)城邦宗主吃2時代分)。

阿瑪尼1(或老馬2)。

梁點(diǎn)到4,貪污犯點(diǎn)到4。

最后阿瑪尼一路點(diǎn)到4。

以上是總結(jié)于土澳衛(wèi)星全球化的打法,其他文明其他圖的打法的點(diǎn)法別受到咱的限制。

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這個南方土地,上個版本很尷尬,因?yàn)槲覀儧]有任何低成本增加魅力的手段。在早期我們只能靠圣地和劇院1環(huán)+1,這顯然不是一個低成本有效的方法。

而大后期的保護(hù)地球種樹也明顯不是一個可行的方案,一來太晚,二來保護(hù)地球不在主線,導(dǎo)致上個版本土澳的南方土地幾乎是不吃規(guī)劃的,能吃+3就吃,不能吃不強(qiáng)求。

而這個版本有了市立公園,1環(huán)魅力+2,在中期就能把梁沖到終極然后各地種公園,只要規(guī)劃好(就是咱在最上面放的那個圖)就能吃到大量的相鄰加成。

而最關(guān)鍵的是,土澳的這個加成還能加到劇院上,大量規(guī)劃下,通過學(xué)院劇院雙相鄰翻倍卡,可以吃到巨量的加成。

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可以看見早期的幾個劇院:5、6、2、3。

這4個劇院單掛上相鄰翻倍,就能吃到32文化。

可見本版本由于精英政治卡被拆,文化總量增加,而文化又更重要的情況下,土澳的能力有多么難能可貴。

有了市立公園,我們不僅能擴(kuò)大學(xué)院的得瓶量,更能擴(kuò)大劇院的提文化能力兩方面提高土澳的數(shù)據(jù)。

而關(guān)于魅力的規(guī)劃,關(guān)于區(qū)域的規(guī)劃,用過土澳的都知道,一定會占去大量丘陵,造成產(chǎn)能的問題,而ui很輕松的彌補(bǔ)了這個問題。

平地至少31或22,蒸汽之后通過相互臨接能達(dá)到至少32或23,人口上去之后錘子自然也上去了(上個版本無ui的文明人口上去了也沒地方放,所以稱為養(yǎng)豬)但是還是不要太多,10個最好,而且養(yǎng)人口有一個竅門,最好是雙數(shù)而非單數(shù),因?yàn)?1人口比10人口多吃1宜居,12和11吃的宜居都一樣,而之前之所以說人口太高無用就是因?yàn)楦吡艘彩强粘砸司硬惶峁┊a(chǎn)出。

所以即使到了現(xiàn)在的版本,也只是10人口剛好吃建筑卡最好。

上面就是玩家分享的關(guān)于迭起興衰澳大利亞186T無戰(zhàn)飛天打法心得詳解,感興趣的玩家不妨按照上面的思路自己到游戲中復(fù)盤操作一下吧。