導(dǎo) 展開 《進擊的巨人2》是2016年發(fā)售的《進擊的巨人》的續(xù)作,本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)、立體機動裝置以及新增的自定義角色角色方面都有了非常大的變化。那么這款《進擊的巨人2》究竟有哪些亮點呢?今天就為大家...

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《進擊的巨人2》是2016年發(fā)售的《進擊的巨人》的續(xù)作,本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)、立體機動裝置以及新增的自定義角色角色方面都有了非常大的變化。那么這款《進擊的巨人2》究竟有哪些亮點呢?今天就為大家分享一篇《進擊的巨人2》畫面、劇情、戰(zhàn)斗及自定義角色系統(tǒng)試玩心得,一起來了解一下吧。

本作是 2016 年 2 月發(fā)售的 PS4 / PS3 / PS Vita《進擊的巨人》后續(xù)作品,進化的立體機動玩法更加爽快,還加入各式各樣全新系統(tǒng),作為一款動作游戲可說是更上一層樓。

而且還可以制作原創(chuàng)主角,享受和原作角色之間交流的樂趣,是一款內(nèi)容相當(dāng)豐富的作品。

《進擊的巨人2》畫面、劇情、戰(zhàn)斗及自定義角色系統(tǒng)試玩心得

玩家在前作當(dāng)中,是要操縱艾連(エレン)、米卡莎(ミカサ)和里維(リヴァイ)等原作角色,享受依原作故事打造的劇情,但是在本作當(dāng)中追加了全新的「劇情模式(ストーリーモード)」,讓玩家制作出原創(chuàng)游戲主角,并且從這個原創(chuàng)主角的角度,體驗電視動畫版第一季與第二季的故事。

游戲主角是和艾連等人,一起在超大型巨人襲擊下生還的人物,并且也和他們一起加入第 104 期訓(xùn)練兵團接受訓(xùn)練,成為調(diào)查兵團一員踏進墻外的世界。

《進擊的巨人2》畫面、劇情、戰(zhàn)斗及自定義角色系統(tǒng)試玩心得

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在超大型巨人襲擊下生還的主角,被艾連發(fā)誓要殲滅巨人的主張感動,于是加入第 104 期訓(xùn)練兵團

游戲主角的性別、語音和外觀都可以自由編輯,就連在游戲開始以后,也只要回到「個人房間」,就可以重新編輯包含性別在內(nèi)的角色設(shè)定。游戲也提供眾多能重現(xiàn)出原作氣氛的角色零件,從看起來就是主角級的年輕人,到看起來老練深沉感覺就是個名配角的大叔,能制作出的角色幅度很廣,也是令人高興的一點。

《進擊的巨人2》畫面、劇情、戰(zhàn)斗及自定義角色系統(tǒng)試玩心得

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從俊男美女到別有風(fēng)味的長相,可以打造出專屬于自己的角色

故事發(fā)展基本上是遵照原作,要一起克服嚴酷的訓(xùn)練,然后在托洛斯特區(qū)(トロスト區(qū))攻防戰(zhàn)中保護巨人化的艾連,生存下來后被分配到調(diào)查兵團……玩家就要以原創(chuàng)主角的立場,去體驗以上的故事流程。

《進擊的巨人2》畫面、劇情、戰(zhàn)斗及自定義角色系統(tǒng)試玩心得

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在與巨人作戰(zhàn)之間的空閑時間,還會加入能夠和眾多原作角色溝通交流,并且購買裝備品的「日常時間(日常パート)」。只要提昇和角色之間的「友好度」,就會觸發(fā)事件或支線劇情,除了艾連或米卡莎等主要角色以外,連皮克希斯(ピクシス)司令或奇茲(キッツ)隊友等人物,都可以和他們拉近距離,對原作迷來說應(yīng)該是非常令人開心。

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隨著故事發(fā)展,在日常時間當(dāng)中就能依照行動獲得「自由之翼計量表(自由の翼ゲージ)」

只要使用這個計量表,就可以提案能獲得提昇士兵能力,或者是讓商品打折等效果的「施策」

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「友好度」會依照對話的選項提昇,拉近與伙伴之間的關(guān)系

只要執(zhí)行支線劇情,就可以習(xí)到能夠提昇主角能力的「技能(スキル)」。技能的效果,有些是提昇能力值,有些是讓你可以在空中使用恢復(fù)藥,或者是能夠施展特殊攻擊等等。也就是說只要和伙伴交流,就能夠在與巨人的作戰(zhàn)中佔得上風(fēng)。

每個技能都有設(shè)定秏費成本值(コスト),如果是在會隨等級提昇持續(xù)增加的「技能點數(shù)(スキルポイント)」,都可以自由更換。不論是要追求自己的戰(zhàn)斗力,還是重視后面會提到的「奇襲攻擊」或「隊友行動」效果,構(gòu)思技能組合本身感覺就十分有趣。

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另外和原作角色一起參加訓(xùn)練,還可以提昇能力值,這點也是原作迷不可錯過的要素。訓(xùn)練有分為「聽講(座學(xué))」、「與人格斗訓(xùn)練」和「立體機動訓(xùn)練」,三懂不同的科目,要和哪一個角色一起接受訓(xùn)練,會影響到成功機率。像是頭腦派的阿爾敏(アルミン)聽講優(yōu)秀,亞妮(アニ)當(dāng)然是擅長與人格斗訓(xùn)練,平庸的達茲(ダズ)則是所有科目都不怎么樣…… 就連在這部份都有考慮到重現(xiàn)原作設(shè)定。

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在阿爾敏擅長的「聽講」中獲得大成功,能力值也更進一步提昇

如果是原作迷,應(yīng)該都會在意,加入了原本在原作中不存在的原創(chuàng)主角,會不會打壞了故事原有的氣氛,但至少在這次試玩的過程里,并沒有感覺到有什么不對勁的地方。一部份也是因為,原作原本就帶有所謂群戲的成份所致吧。

另外游戲似乎也有顧慮到,不要讓主角在故事當(dāng)中太搶眼。比如說訓(xùn)練兵團畢業(yè)時的成績前十名,就和原作一樣是米卡莎和萊納(ライナー)等角色。并不會讓主角蓋過原作角色的表現(xiàn)(根據(jù)開發(fā)小組在試玩會上的發(fā)言,如果是訓(xùn)練關(guān)卡的成績,那依照玩家在關(guān)卡中的表現(xiàn),倒也不是完全不可能獲得首位,但必須要有非常高強的技巧才行),所以重視原作故事的玩家也可以放心玩下去。

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在原作漫畫當(dāng)中,像是「突然襲擊城市的超大型巨人真實身份」以及「巨人的根源」等謎題,都已經(jīng)有一定程度的解說。如果是原作讀者的話,在事前已經(jīng)知道這些謎底為前提,重新在游戲中去體驗初期故事,一邊游玩時一邊想像眾多角色這時的內(nèi)心想法,想必更能讓人對故事有更深一層的體認。

關(guān)于與巨人之間的戰(zhàn)斗,則是繼承了前作「以單純操作就能享受到靈敏的立體機動」這項優(yōu)點,并且加入「奇襲攻擊」、「鉤驅(qū)動(フックドライヴ)」和「隊友行動(バディアクション)」等全新要素,讓戰(zhàn)斗系統(tǒng)有全新進化。

說到立體機動,就是無力的人類,在與巨人對抗時不可或缺的鋼索行動。在周圍地形或是巨人身體上打進附有鋼索的鉤繩,以鐘擺方式來移動,同時使用刀刃來削落后頸部這個巨人最大的弱點。

基本操作法方和前作大致相同,按下【□】鈕對準(zhǔn)地形射出鉤繩,推動左類比桿來移動方向。持續(xù)按住【□】鈕,再把左類比桿推向想要移動的方向,就可以享受到充滿速度感的立體機動。

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前作在把鉤繩打進巨人身體里時也是使用【□】鈕,但是在本作中改成【△】鈕。只要打進巨人身體,鋼索就會自動開始收線,讓角色貼近巨人。也就是說移動按【□】鈕,攻擊按【△】鈕,在本作中讓各個按鈕的職責(zé)明確分割開來,使得玩家在想要施展打帶跑戰(zhàn)術(shù),或者是想要暫時遠離巨人時,操作起來感覺會比前作還要順手。

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由于給予巨人的傷害,會把當(dāng)時的速度一起計算在內(nèi),所以如果想要給巨人致命的一擊,就必須要先拉開距離,又或者是使用按下【×】鈕就可以消秏瓦斯發(fā)動的噴射移動來進行加速。然而就算有足夠的速度,如果角度不對的話,也沒有辦法給予巨人十足的傷害,因此必須要把左類比桿推向左右兩邊,在巨人身邊迴旋移動,尋找下手的機會。

這時和前作一樣,如果鋼索跘到其他的巨人或是物件就會被切斷,到著地為止會陷入毫無防備的狀態(tài)。

只要把巨人后頸部位的耐久力消秏歸零,就可以成功打倒巨人,不過在這之前切斷他們的手腳,也可以達成封印攻擊或移動的效果,并且獲得追加素材。

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透過立體機動施展出的快移動和攻擊,就算不是原作迷也能充份體會到樂趣所在

角色身上可以裝備「刀身」、「刀鞘」和「立體機動裝置」,刀身影響攻擊力與攻擊范圍,刀鞘影響刀身的交換次數(shù),而立體機動裝置則是影響立體機動時的移動速度和鋼索射程。所以要使用打倒巨人可以獲得的素材和資金來開發(fā)裝備,提昇戰(zhàn)力。

砍進巨人身上,會讓刀身有所磨秏而使攻擊力降低,瓦斯秏盡會讓立體機動時的移動速度變慢,在沒有地方可以使用鋼索的平地上必須要用馬來彌補機動力的損失…… 以上種種立體機動的弱點也和前作一樣。但是在本作當(dāng)中,玩家可以在地圖上建設(shè)能補充刀身或瓦斯的「補給據(jù)點」或是會自動對周圍發(fā)射大砲的「自動砲臺」等等不同的「據(jù)點」,在作戰(zhàn)時就必須要好好活用這項設(shè)計。

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「刀身」的耐久力秏盡后,攻擊力就會大幅度降低。在平地上如果不騎乘馬匹,恐怕就會陷入苦戰(zhàn)

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「爆擊據(jù)點」遭到攻擊后就會爆炸來給予巨人傷害(左圖)

進入「手動砲臺」就可以用大砲發(fā)動攻擊,但移動快速的巨人并不好打中,這點也算是原作重現(xiàn)(右圖)

會出現(xiàn)在主角一行人面前的巨人,感覺也比前作變得棘手許多。當(dāng)玩家一接近,「警戒度」就會提昇,到達最大上限后就會進入「危險區(qū)域(デンジャーゾーン)」,將會發(fā)動飛撲或是沖突等激烈的攻擊。

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因為在進入危險區(qū)域之后,巨人就會積極對玩家發(fā)動攻擊,所以不論是就游戲來說,還是就視覺效果來說,都是震憾力十足。特別是在巨人朝這邊沖過來的時候,真的會讓人想起首次閱讀原作漫畫時的恐懼感。危險區(qū)域只要使用「閃光彈」,或者是持續(xù)逃走就可以解除,但也有利用后面會提到的「鉤驅(qū)動」來反擊的選項存在。

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雖然巨人變得更加棘手,但是人類也有「奇襲攻擊」、「鉤驅(qū)動」以及「隊友行動」等全新系統(tǒng)登場,讓玩家在作戰(zhàn)時更有發(fā)揮技巧的空間。

奇襲攻擊是在沒被巨人發(fā)現(xiàn)的狀態(tài)下,才可以施展出的攻擊。按下【R2】拿出望遠鏡,讓巨人保持在視線范圍之內(nèi),等計量表提昇到最大上限時再按下【△】靠近,并在時機正好時再一次按下【△】鈕的話,就可以直接對后頸發(fā)動攻擊。

在架起望遠鏡時將會毫無防備,而且輸入時機嚴格,瓦斯消秏量也相當(dāng)大,只不過只要成功,就可以給予巨人極大傷害,的確是很有花費心力練習(xí)的價值。

奇襲攻擊的重點,就是前面有提到的警戒度。如果巨人正在和友軍交戰(zhàn),或者是剛好背對自己時,警戒度就比較不容易提昇,是發(fā)動奇襲的好機會,讓人感覺和友軍的連攜,比起前作還要重要。

因為在主角的技能當(dāng)中,也有更不容易被巨人發(fā)現(xiàn)的「匿蹤(ステルス)」,以及使用望遠鏡瞄準(zhǔn)目標(biāo)后馬上就能開始沖刺的「電光火石」等技能,組合重視奇襲的技能似乎也別有一番樂趣。

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鉤驅(qū)動是可以用來反擊進入危險區(qū)域之巨人的攻擊手段,只要按下【×】鈕發(fā)動空中墊步閃過巨人的攻擊,就會自動發(fā)動鉤驅(qū)動,直接繞到敵人背后。這時再按下【△】鈕的話,就會對準(zhǔn)后頸發(fā)動強烈的一擊。鉤驅(qū)動的時機一樣相當(dāng)嚴格,但是成功時的演出非常帥氣,而且還可以給予巨人強烈打擊,能用出來會很有成就感。特別是以主角施展出來的時候,因為是自己的分身施展出大絕招,所以很能讓人投入游戲。筆者甚至還沉迷到,會主機利用望遠鏡來挑撥巨人,刻意讓巨人進入危險區(qū)域,才好使用鉤驅(qū)動。

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拯救配置在地圖上的士兵后,他們就會成為伙伴,和玩家一起併肩作戰(zhàn),這點和前作一樣。但是本作的伙伴,可以使用【L1】加上方向鍵來下達指示,看是要攻擊、支援,甚至是巨人化等等,能夠施展出充份活用角色個性的支援手段,而這就是所謂的隊友行動。每一項動作都很強悍,但是在使用過后必須要經(jīng)過一定的冷卻時間,必須要看準(zhǔn)使用時機。

攻擊型的伙伴,可以指示他們針對巨人特定部位發(fā)動攻擊。效果就和前作阿爾敏持有的「戰(zhàn)術(shù)眼」技能很類似,但在這次就算是使用阿爾敏以外的角色,也可以享受到併肩作戰(zhàn)的樂趣,在其中還有像米可(ミケ)一樣,會和玩家發(fā)動合體攻擊的伙伴存在。

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支援型伙伴會利用恢復(fù)藥或是閃光彈等道具來輔助玩家,像克里斯塔(クリスタ)身上當(dāng)然帶著恢復(fù)藥,就和原作一樣是個女神。巨人化則是以艾連為首的數(shù)名角色特有的稀有隊友行動,甚至還有發(fā)動時可以自己親自操作巨人的角色,以毆打或投擲等激烈的攻擊,狠狠痛毆敵對巨人也是相當(dāng)爽快。

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在隊友行動當(dāng)中,最令人印象深刻的要素,就是能玩家在被巨人捉起時,可以讓伙伴上前救助玩家的動作。因為被巨人捉住的話,就會直接被吃下肚子里,在這時如果施展出隊友行動,朝上前來的伙伴就會切斷巨人的手指,抱住玩家飛離巨人身邊。

而且這個動作不論原本隊友行動是什么類型都可執(zhí)行,不止是在游戲系統(tǒng)上很有意義,同時也能讓人感受到伙伴之間生死相惜的感覺,令人印象十分深刻。

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因為有伙伴出手,所以才能解除危機。就算要為此而保留搭檔作動其實也很有意義

除了劇情模式以外,游戲還準(zhǔn)備了可以讓玩家使用原作角色,挑戰(zhàn)各種不同任務(wù)的「另擊模式(アナザーモード)」。目前已經(jīng)公開的可用角色,包含原創(chuàng)主角在內(nèi)共有三十八人,比起前作的二十八人還要多,追加了像是漢尼斯(ハンネス)、歐魯(オルオ)和基斯(キース)教官等等,很有特色的配角。操作在原作當(dāng)中因為早逝,所以沒能好好活躍的角色,享受讓他戰(zhàn)勝巨人這種不一樣的故事,似乎也是很有趣的玩法。

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本作透過原創(chuàng)主角和全新可用角色,讓玩家可以更深入體感到《進擊的巨人》作品世界觀,而且加入危險區(qū)域或是鉤驅(qū)動等系統(tǒng),在動作面上也是更上一層樓,可以說是一款不論是對于動作游戲玩家,還是熱愛原作的《進擊》迷,都非常有吸引力的作品。特別是隊友行動的演出等等,在能讓玩家產(chǎn)生情感共鳴的要素上,所獲得的強化更是讓人印象深刻。

《進擊的巨人2》畫面、劇情、戰(zhàn)斗及自定義角色系統(tǒng)試玩心得

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