新高達(dá)破壞者畫面怎么樣?戰(zhàn)斗系統(tǒng)好玩嗎?在游戲發(fā)售之際,很家比較關(guān)注這些問題,因?yàn)榍懊嬗羞^測試版,所以小編給大家整理了玩家“深紅Meido”分享的新高達(dá)破壞者測試版畫面及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得,一起了解下吧。
測試版畫面及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得
畫面:
用虛幻四后比過去提升不少,并且捏膠系統(tǒng)也進(jìn)一步強(qiáng)化,但隨之而來的就是的優(yōu)化問題,測試版很卡,不止在任務(wù)場景里卡,捏膠和切換時也會有小幅度卡,雜兵圍過來混戰(zhàn)的時候整個畫面又亂又卡完全不懂該干嘛。
操作和視角鎖定:
這代能自己調(diào)鍵位是挺好,但操作各種組合鍵很變扭,并且十字鍵那邊占了四個撿取裝備切換的鍵位(這個系統(tǒng)雖然聽起來有點(diǎn)意思但實(shí)際用起來非常變扭),操作時感覺很不流暢(這點(diǎn)有可能和戰(zhàn)斗動作的設(shè)計有關(guān)),并且操作有個很大的問題,反應(yīng)很慢,體感時間能感覺到的慢,雖然不懂這點(diǎn)是不是部件的屬性有關(guān),但這種反應(yīng)慢的感覺明顯的惡心,甚至有種推進(jìn)器熄火了或是手柄失靈的錯覺...并且因?yàn)榉磻?yīng)慢后有些操作會變得難用出來(側(cè)移渡步這種動作還是存在,但明顯比以前用起來困難)。
至于視角鎖定...非常晃...不懂是不是第三人稱距離的問題,還是各個小毛病互相疊加,視角在鎖定情況下會變得非常惡心...并且加上優(yōu)化問題,雜兵多時會變得又晃又卡...并且游戲默認(rèn)的視角操作敏感度非常不足,必須調(diào)到75才能流暢轉(zhuǎn)向...(教程UI詭異的把整個屏幕占了個正中央這點(diǎn)不想槽了...)
地圖關(guān)卡設(shè)計和游戲模式:
這代地圖因?yàn)橛锰摶盟?,畫面是合格的,并且也取?代空氣墻,回到2代可以自由活動的立體地形,因?yàn)榈貓D一體化,取消了以前的分區(qū)模式,所以測試版里只提供了一張圖并不好說...但實(shí)際版地圖到底有多少張給人有點(diǎn)憂心忡忡。
至于游戲模式...目前測試版只提供兩個關(guān)卡,第一種是前幾作經(jīng)典模式,清理雜兵打BOSS...或者并不對...因?yàn)槭且瓿蒛I右邊的任務(wù)要求.....就是和以前差不多但沒有了無雙的感覺,但打起來也不是要花很長時間...微妙的違和。
第二種是3V3對戰(zhàn)模式...準(zhǔn)確的說應(yīng)該是3V3清雜兵模式...UI右邊也有任務(wù)要求......所以...這其實(shí)是第一種模式的多人版本?不懂該說什么了......想和BF里那樣戰(zhàn)斗還是洗洗睡了...(完全不懂為何每次都不肯真的出多人對戰(zhàn)...好像每次都只是在盡可能的繞著彎路一樣,難道有什么阻力不給做高破對戰(zhàn)嗎......)
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
這代問題最大的地方...很難用文字描述那種不堪感...因?yàn)榫C合上述的操作延遲和視角問題,戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身就很不流暢,并且射擊武器和近戰(zhàn)武器都有問題...射擊武器的問題簡單的說是彈藥...因?yàn)檫@代部件裝備大部分需要補(bǔ)給,并不是所有時候都能用,所以遠(yuǎn)程大部分只能靠主武器...但不懂上彈速度是不是和骨架等級有關(guān)...測試版里面臨嚴(yán)重的彈藥不足問題,并且子彈打完不是立刻上彈而是要等幾秒才上彈這點(diǎn)我實(shí)在搞不懂...近戰(zhàn)武器問題比遠(yuǎn)程問題更嚴(yán)重,或者說是近戰(zhàn)動作設(shè)計非常的爛...真的爛,簡直像把前幾代累積全部扔垃圾桶里一樣,重新設(shè)計就算了,還退化是鬧哪樣,輕攻擊各種容易砍空,而且因?yàn)榇蟛糠治淦鲃幼骺车寐?,各種容易被打硬直,重攻擊雖然和以前一樣大部分有沖刺效果,但有幾套武器動作有很大的問題,動作搞得簡直爛爆了...特別是強(qiáng)人劍的那套動作,3代時能夠玩出無限轉(zhuǎn)人硬直滯空連擊...這代簡直廢到不懂哪里去,輕攻擊本身范圍就小而且還慢,重攻擊那套不止經(jīng)常挑不起人,還像是卡在空氣墻上轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)是是鬧哪樣(這不是唯一一個動作還在進(jìn)行但機(jī)體位置卻沒動的情況,像肩甲撞擊之類的動作也有明明撞人和推進(jìn)器動作還在繼續(xù),但卻不動了像卡墻一樣的情況)。
順便說一下硬直和倒地問題,輕攻擊通常造成硬直,重攻擊和射擊通常造成打飛倒地。
這代給我體驗(yàn)了一次前幾作都沒有的體驗(yàn)...被一堆鋼坦克圍起來無限輕擊打爆,像是我被人卡墻角無限下蹲踢一樣完全動不了,問題最大的還是倒地系統(tǒng),這代和前幾作比因?yàn)槿菀妆蛔訌棿蛑泻苋菀椎沟兀⑶乙驗(yàn)闆]有了前幾作的散架系統(tǒng),所以敵人倒地之后,這幫瘋子把倒地處決這個動作刪了,敵人倒地后是無敵的。
徹底覺得這個游戲測試版都襯托出一種完蛋感...發(fā)霉通29分看來也不是開玩笑的。
他們明明可以在3代的捏膠和戰(zhàn)斗系統(tǒng)基礎(chǔ)上導(dǎo)回2代的關(guān)卡和劇情設(shè)計,然后加入像BF里的對戰(zhàn)系統(tǒng)搞出一個好的高破游戲......現(xiàn)在他們說是反思3代實(shí)則亂搞。
新高達(dá)破壞者測試版畫面及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得為大家分年到此,感覺不錯的同學(xué)可以先入手ps4體驗(yàn)下,預(yù)祝大家體驗(yàn)愉快!
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