基礎(chǔ)屬性:
生命、物攻、物防、法攻、法防以及敏捷共計六項
1:生命:
數(shù)值代著角色的戰(zhàn)斗生存能力,數(shù)值越高,在同等傷害下,堅持回合數(shù)多;
2:物防:
數(shù)值代表角色的物理防御能力,數(shù)值越高,在戰(zhàn)斗中受到的物理傷害越小;
3:物攻:
數(shù)值代表角色的物理進攻能力,數(shù)值越高,在戰(zhàn)斗中造成的物理傷害越高;
4:法攻:
數(shù)值代表角色的法術(shù)進攻能力,數(shù)值越高,在戰(zhàn)斗中造成的法術(shù)傷害越高;
5:法防:
數(shù)值代表角色的法術(shù)防御能力,數(shù)值越高,在戰(zhàn)斗中受到的法術(shù)傷害越小;
6:敏捷:
數(shù)值代表角色的行動速度快遞,數(shù)值越高,在戰(zhàn)斗中出手攻擊的速度越快;
高級屬性:
高級屬性同樣是分為五大類:
命中、閃避、格擋、暴擊、韌性五項
1:命中
命中等級越高,在戰(zhàn)斗中就越容易命中目標(biāo),降低對方閃避概率;
2:閃避
閃避等級越高,在戰(zhàn)斗中就越容易出現(xiàn)閃避,躲過敵人攻擊;
3:格擋
格擋等級越高,在戰(zhàn)斗中就越容易出現(xiàn)格擋,減少50%傷害;
4:暴擊
暴擊等級越高,在戰(zhàn)斗中就越容易造成暴擊,造成1.5倍傷害;
5:韌性
韌性等級越高,在戰(zhàn)斗中被暴擊的概率就會降低。
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