《原力守護(hù)者》已經(jīng)測(cè)試了1周,也有不少玩家拿到測(cè)試資格參與了這次測(cè)試。不知道各位玩到游戲的感受如何呢?從某種角度來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲確實(shí)是做出了和其他競(jìng)技類游戲不一樣的內(nèi)容,而這些不同點(diǎn)可能被接受,也可能被玩家diss。就算是負(fù)責(zé)這個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)的項(xiàng)目組成員,也會(huì)因?yàn)橛螒虻囊恍┰O(shè)定而發(fā)生分歧,比如橫豎屏的設(shè)定。
橫屏玩家多于豎屏玩家
橫屏操作,是99%的人對(duì)MOBA游戲的固有習(xí)慣。大多數(shù)講求競(jìng)技、微操的游戲,都是橫屏的。而《原力守護(hù)者》在初始設(shè)計(jì)的時(shí)候,就做成了豎屏。此次測(cè)試則開(kāi)放了橫屏和豎屏兩種操作模式。目前來(lái)看,游戲中選擇使用橫屏的玩家應(yīng)該是多于豎屏玩家的。
未來(lái)趨勢(shì)可能是豎屏
可是,如果要說(shuō)起手游的發(fā)展趨勢(shì),似乎豎屏才代表著未來(lái),就像抖音這個(gè)APP,也改變了視頻橫著拍的傳統(tǒng)。越來(lái)越多的游戲開(kāi)始采用豎屏排版,并且通過(guò)一些設(shè)定讓游戲操作變得更加簡(jiǎn)單,進(jìn)而使得玩家可以單手操作。
當(dāng)然,現(xiàn)階段來(lái)說(shuō),《原力守護(hù)者》是很難做到單手操作的,在快節(jié)奏的對(duì)抗中,兩只手的配合則尤為重要。就算這個(gè)游戲?qū)⑵展ピO(shè)定為自動(dòng)的,也還是有很家表示不適應(yīng)。所以,想要引領(lǐng)未來(lái)潮流趨勢(shì),《原力守護(hù)者》可能還需要多下些功夫才行。
沒(méi)有什么是一盤游戲不能解決的
有人喜歡橫屏,就有人會(huì)喜歡豎屏。基于《原力守護(hù)者》橫豎都能玩的特性,玩家也自然而然的分成了兩個(gè)派系。而正如前文所說(shuō),這個(gè)游戲的項(xiàng)目組成員似乎也分成了兩個(gè)派系,我們稱之為橫屏黨和豎屏黨。
對(duì)于橫屏黨來(lái)說(shuō),橫屏操作感受舒適,左右手配合良好,也符合傳統(tǒng)游戲的操作模式。而對(duì)于豎屏黨來(lái)說(shuō),豎屏視野更長(zhǎng),某些時(shí)候?qū)θ珗?chǎng)局勢(shì)能看得更精準(zhǔn),且并不影響兩只手的操作。總之,在這個(gè)沒(méi)有絕對(duì)對(duì)錯(cuò)的問(wèn)題上,雙方各有各的理。各執(zhí)己見(jiàn)之下,也只能以一場(chǎng)比賽來(lái)判定雙方的對(duì)和錯(cuò)了。
就在今天晚上7點(diǎn),《原力守護(hù)者》的項(xiàng)目組成員將通過(guò)游戲的方式來(lái)解決這一場(chǎng)各執(zhí)己見(jiàn)的內(nèi)訌,他們將在斗魚(yú)平臺(tái)進(jìn)行直播,房號(hào)是1290846。到底橫屏黨會(huì)贏還是豎屏黨會(huì)贏,我們拭目以待。
關(guān)于《原力守護(hù)者》
《原力守護(hù)者》是一款有Roguelike元素的MOBA手游,在保留MOBA團(tuán)戰(zhàn)推塔的核心樂(lè)趣下,去掉了傳統(tǒng)的兵線、符文、裝備等設(shè)定,取而代之的是戰(zhàn)場(chǎng)中隨機(jī)出現(xiàn)的BUFF、需要招募的野怪還有每隔一段時(shí)間出現(xiàn)的中立祭壇!平均5分鐘一局,爽到你懷疑人生!游戲同時(shí)設(shè)置了橫屏和豎屏兩種操作模式,戰(zhàn)場(chǎng)全隨機(jī),橫豎都能玩!
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