新高達破壞者游戲值得買嗎?游戲即將發(fā)售,為了便于大家多多了解游戲,小編這里給大家?guī)砹饲懊鏈y試版玩家“KiraX1”總結(jié)的新高達破壞者測試版體驗心得分享,一起來看下吧。
測試版體驗心得分享
-體驗十分不流暢,操作菜單、戰(zhàn)斗等都有明顯輸入延遲;
-目前單機模式兩關(guān)劇情全語音,對白涉及到高達梗還算用心,但是沒搭載自動播放、對話記錄等常見AVG機能;
-同款機體HG、MG數(shù)值性能/攜帶EX一致;
-被擊破后直接消失,讀秒后自動重生,覺醒槽/臨時零件包清空、骨架等級保留;
-擊破敵人掉落的零件可能是HG/MG 隨機掉落;
-戰(zhàn)斗中限定的骨架等級通過獲得粒子塊(exp)來提升,開箱子可以穩(wěn)定獲得,擊破機體隨機掉落;
-狙擊模式取消;
-戰(zhàn)場上脫落零件后撿到的零件會優(yōu)先裝上骨架,該部位不空的情況下才會放入臨時包;
-單部件多EX的情況需要選出一個使用,戰(zhàn)斗中撿到的話則是默認選中第一個EX;
-覺醒期間使用限定的骨架EX一旦使用會清空覺醒槽;
-3對3對戰(zhàn)G-cube注重quest的完成和得分,單純擊破對手也無法贏得比賽(雖然也包括擊破對手特定次數(shù)的quest);
-敵人倒地期間無敵,連擊比較困難,相對的一套連打拳的EX實用性會提升;
-PG敵人有新動作(飛高垂直向地面開炮等);
-第一次過關(guān)依據(jù)評價S/A/B解鎖新內(nèi)容(BP等),再次過關(guān)已取得的獎勵會變成GP獎勵;
-BP的數(shù)值性能可以手動開關(guān);
-BP調(diào)整數(shù)值范圍依舊是-300~+300;
-過關(guān)后身上攜帶的零件會入庫,如果想入庫更多零件就要攜帶去格納箱存入,但是格納箱的位置每完成一次quest都會隨機刷新,這點比較麻煩(經(jīng)常趕在路上箱子就被刷走了);
-網(wǎng)戰(zhàn)支持快速比賽、創(chuàng)建隊伍、搜索隊伍,取消了房間制,推測最多3人開黑。
以上就是新高達破壞者測試版體驗心得的簡單分享,雖然pc版延期,但是ps4還是原先的6月22日,喜歡的玩家不要錯過哦。
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