《黑暗之魂3》在PVP中使用特大劍的玩家并不是很多,導致很家并不了解這類武器的用法,下面就為大家?guī)怼逗诎抵?》特大劍PVP評測及使用技巧,感興趣的朋友不要錯過。 霸體 特大劍的每...

《黑暗之魂3》在PVP中使用特大劍的玩家并不是很多,導致很家并不了解這類武器的用法,下面就為大家?guī)怼逗诎抵?》特大劍PVP評測及使用技巧,感興趣的朋友不要錯過。

《黑暗之魂3》特大劍PVP評測及使用技巧

霸體

特大劍的每個動作都有霸體,一般來說 蓄滿力R2>R2>R1>滾攻/跑攻,跳劈我不用也不清楚所以不討論……

單手和雙手相同動作的霸體值相同,但是削韌雙手>單手。

雙手以上所有動作(除蓄滿力的R2/R2以外)削韌都相同,單手同樣。也就是說,如果普通的雙手R1能打出對方硬直,那么跑攻/滾攻也能,可以作為拼刀的依據(jù)。

R1

所有武器最常用的

先討論雙持

根據(jù)2H(雙持)R1的不同動作可分為橫掃特大和豎劈特大,街舞劍和雙特大比較特殊,放在之后討論

橫掃特大2HR1

顧名思義,R1為跨一小步并橫掃身前約180度的范圍,但是第二次R1跨步幅度更小,因此有可能出現(xiàn)第一下R1中了但是第二下打不中的情況。

出手較慢,看滾十分容易,但是在出手的瞬間就*側(cè)滾*的話反而有可能被抓翻滾(玄學,跟你在他的左手側(cè)還是右手側(cè)有關(guān))。

鎖定狀態(tài)下追蹤一般,因此往身后滾的話一般不會被砍到,但是無鎖在劍揮出前可以方便的轉(zhuǎn)向,能用來對付往你身后滾的背刺俠(對方想背刺第一下2HR1的話需要提前滾或者在出手的同時滾,這時候就是上面的情況,剛好會這下打逆的R1抓到)。

順便一提右手側(cè)的打點比較高,所以有時候會砍不到在你右邊尬舞的街舞劍和對劍滾戳俠……

*很短,短到令人發(fā)指,所有橫掃特大的2HR1只有17SP,和闊劍相當,相當容易被卡距離。

(有時候會因為延遲出現(xiàn)空氣刀,迅雷特大劍也是一把恐怖的武器,能夠殺人于無形,但是本帖不考慮延遲的因素)

在被BUFF過后,橫掃特大的2HR1只要被打到一下,必定能接上第二下。而且,特大第二下R1的后搖比第一下R1短,因此對于R2是戳的橫掃特大(洛特洛里安等)也有“第二下2HR1 +R2戳”的連招。

所有特大劍1H(單手)R1也是一定能打兩下,但是我沒試過第二下R1+R2。

豎劈特大2HR1

顧名思義動作為豎劈,第一段R1為跨一步并豎劈身前一個長方形范圍,對身后一小段也有攻擊判定。第二段為挑起劍砸到身后,也會往前跨一步,對身后一大段有攻擊判定。

出手體感上比雙持大劍稍慢一點,看滾也不難。

鎖定狀態(tài)下追蹤較差,被人貼身繞的話出R1打不到人反而有可能被背刺。無鎖轉(zhuǎn)向性不錯,可以和雙持大劍一樣利用打逆來出其不意的對敵人造成傷害,多用于貼身時和壓起身。

和大劍一樣2HR1時身位較低,能有效防止鬼切爆頭……(好像就這一個用處?)

攻擊距離很長,黑特大和教堂特大為22sp,巨劍和煙特為23sp,再加上出手較快,很難被卡距離。

同時也因為攻擊距離長,出手快以及跨步的原因,看滾幾乎無法完美翻滾到豎劈特大的身后,都需要通過走位來調(diào)整位置,對于只出一下R1的人很難翻滾背刺到,除非對面是個莽夫。你滾慢了甚至會被抓翻滾背刺或者會在想背刺的時候被切彈反道具釣魚彈反。只有預判滾,在豎劈特大跨步的時機卡模型才能完美翻滾到背后。

雙持第二下R1打到不能接第一下R1。

第一下R1和第二下R1間隔時間體感上比橫掃特大更長,再加上鎖定追蹤性差的原因,更容易被頂盾背刺。

另外,豎劈特大第一下R1有沖擊波,因此更加難被卡距離……。同時因為豎劈特大第二下R1對身后也有判定,所以想背刺第二下R1也不是那么容易(當然老手另說),結(jié)論:豎劈特大下限比橫掃特大要高。

但是!因為豎劈特大鎖定追蹤性不好,對手在左右跑動的時候,豎劈特大的體感攻擊距離會變短,對手往左右跑離一定范圍沖擊波也會不起作用,這時候比較容易被卡距離。所以在面對左右跑動的對手時,自己最好也左右跑動,保持對手在你的屏幕的中央附近。

特大劍用的不多的話最好不要瞎解鎖,鍵鼠豎劈特大手動瞄準十分困難,需要一定經(jīng)驗,用不好的話就因為自己的原因出現(xiàn)上述的被卡距離的情況了…而且有時候橫掃特大打逆也會被背刺,因為你攻擊的時候?qū)γ嫱闵砩蠞L,本來是要滾到你身后的,但是你打逆又往身后跨了一步,把ASS露給了對方…說多了都是淚啊。

1H(單持)R1

所有特大的單持R1動作都相同,類似于橫掃特大,R1間隔時間比橫掃特大長一點,但是長度比雙持的橫掃特大更長……你敢信。

因為跨步和動作/身位的原因比橫掃特大稍微難翻滾背刺一點,但是也因為跨步和R1間隔的原因跑位背刺更加容易……

19 SP - 雙手巨劍 / 法蘭大劍 / 罪業(yè)大劍 / 教堂騎士大劍 / 黑騎士大劍 / 洛里安大劍 1H R1

20 SP - 亞斯特拉大劍 / 洛斯里克騎士大劍 / 漫煙特大劍 1H R1

21 SP - 環(huán)印騎士成對大劍 1H / 2H R1

21.7 SP - 巨劍 1H R1

R2

普通的可分為3種, 雙巨,黑特大,巨劍比較特殊。

1H(單持)R2,大部分都是一個距離為21.4SP的單手下砸,只有雙巨和亞特是是戳,蓄滿力是23SP,不蓄力我不知道具體數(shù)值,不過感覺比豎劈要短。

2H(雙持)R2,除雙巨,黑特大,巨劍比較特殊外,其他都是22SP的戳。

這三種鎖定下追蹤性都不錯,但是要注意被翻滾背刺。

黑特大的1HR2是一個21SP動作特殊的戳,出手比一般的戳都快,追蹤性很好。

2HR2是一個22SP的黑騎標志性拖地斬挑飛天動作,追蹤性很好,出手較慢,但是拖地那一下也有判定,壓起身性能優(yōu)秀。別人貼身的時候可以出其不意的反向R2,吃到拖地必然吃一個蓄滿力的飛天R2,然后繼續(xù)用反向R2壓起身,滿精力大概可以來三下,稍有不慎就會被連到死。

以前有個著名的黑特大毀滅三連(R1反向R2),吃到能打1000血以上,而且還能繼續(xù)接R2,當時黑特在我眼里就是入侵里核武器般的存在,在推圖對付人形怪也十分好用……可惜FS是不會允許這么BUG的東西的,毀滅三連?削!反向R2? 削!削到你嗦不出話為止。

雙巨的2HR2是一個22SP動作特殊的下砸,出手比戳要慢,但是和2HR1的起手很像,可以騙翻滾,而且追蹤性很好,抓翻滾還算好使,雙巨的靈魂技能。

巨劍的2HR2是一個25SP的大范圍橫掃,一定程度上彌補了豎劈模組的不足,追蹤性雖然差那么一點,但是架不住它又長又大,抓翻滾很好使。

所有是下砸的R2都有沖擊波。

所有特大的R2的后搖都別R1要長(黑特除外,我體感R2后搖好像比較短的樣子,而且敢在黑特身邊亂滾的人恐怕沒幾個吧……)因此在出R2時都要注意背刺,尤其是在未能壓制對手,而對手的背刺意圖明顯的時候。

如果在錯誤的時機出了R2,可以繼續(xù)蓄力等待破綻,實在不行可以打逆,打逆可以一定程度上*彌補錯誤*,防止被卡距離或被背刺。

*但在經(jīng)驗豐富的對手壓著你打時,在他到達“一個翻滾就能到你背后的位置”之前一定要停止蓄力出R2,因為到了這個位置,無論是打逆還是不打逆,都會把ASS露給對方……,即使側(cè)向打逆,也很大幾率都會被走位背刺。

教堂特大可以2HR1接2HR2戳,傷害可觀,一定程度上彌補了面板低的缺點。 另外黑特/煙特/教特都有R1接跳劈的連招。

雙巨2HR2和豎劈特大R1一樣可以打逆,亞特滾攻同樣。

跑攻

所有特大的跑攻都是往前跑動下砸,出手體感還算快,但是后搖更長,要防范翻滾背刺。鎖定情況下追蹤性很差!兩個人靠太近出跑攻會打不到人被走位背刺,所以要把握好距離用劍尖打人,時機只能自己把握。

跑攻意圖不能太明顯,否則ASS會被捅爛。

大部分都是用回身跑攻/瞬間跑攻打亂對方節(jié)奏或者出其不意造成打擊,也在壓制喝血的對手時用。(關(guān)于這兩個技巧在后面說)。

帶有沖擊波。

因為出手較快也常用于重武器內(nèi)戰(zhàn)里搶先手和卡距離。

當然對付韌狗的時候,跑攻就是往刀尖上撞了…慎用。

滾攻

可分為三類

戳:大部分都是,出手最快,根據(jù)武器長度攻擊距離也不一樣,煙特最長但是是打擊屬性,綜合考慮黑特和罪業(yè)最佳,面板較高可打出反擊傷害。

下砸:亞特特殊模組,距離較遠,起手不是很明顯,可以出其不意,有沖擊波。

回旋斬:巨劍和教堂特大,速度慢起手明顯,容易彈反……很費。

所有滾攻追蹤性都很差,但是那兩個回旋斬的就無所謂了。

常用于反擊壓著你打的和想抓你翻滾對手,特大劍威懾力的一大來源,讓對手不敢輕易壓制。也可以在重武器內(nèi)戰(zhàn)中無腦戳戳戳,很無聊。

因為追蹤性差,所以意圖太明顯的話會被翻滾和跑位背刺,也容易被彈反。不能經(jīng)常用。

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