導(dǎo) 在《刀塔傳奇》游戲初期,大家玩起來感覺會比較復(fù)雜,可以說會玩的話這階段是最難的。首先要找個公會,土豪可以無腦推圖,但是咱們普通玩家,就需要技巧了。 因為死騎現(xiàn)在可以被首抽和十連出來,所以有的玩家很...

在《刀塔傳奇》游戲初期,大家玩起來感覺會比較復(fù)雜,可以說會玩的話這階段是最難的。首先要找個公會,土豪可以無腦推圖,但是咱們普通玩家,就需要技巧了。

因為死騎現(xiàn)在可以被首抽和十連出來,所以有的玩家很多。大家可以租他們的死騎,帶上自己的小鹿,如果有強大的輸出,比如風(fēng)行的話,初期遠征更簡單些。打斷也是很主要的,沒有的話就需要多home幾次,一樣可以通。前期適合遠征的,可以選宙斯+骨法之類帶群攻而且回復(fù)也比較多的英雄。至于電棍,沒有兵可以當(dāng)個打醬油的,小鹿是必須培養(yǎng)的。前期遠征掌握好要領(lǐng)基本沒什么難度,遠征幣別先換什么巨魔白虎之類的,先把先知換到4在說。白虎我可以告訴大家,紫色的時候2星足夠用,一樣JJC前20。等你先知到4 基本所有英雄晉級到紫,那個時候戰(zhàn)力會爆漲而且其他遠征隊員也還在培養(yǎng)之中,所以沒有4星先知坐鎮(zhèn),等你大幅度提升戰(zhàn)力,遠征難度可想而知。

給大家推薦下遠征初期英雄

死騎初期遠征第一T,宙斯必須練,練到63紫0很值得。他的輸出跟風(fēng)行差不多,而且回復(fù)快,值得擁有。前期遠征是你過渡的得力干將。女王或者風(fēng)行,強大的前期輸出,有一個的話,home都不用home。

人馬做T 因為站位關(guān)系,白虎的劍會射到劍圣。但是眩暈比較短,前期普攻較底,所以JS做T是個很不錯的過度選擇。如果公會里沒有劍圣,適當(dāng)?shù)膲旱仔?zhàn)力,等遠征隊伍成型,在圖求發(fā)展也不遲。

2刀塔傳奇遠征營養(yǎng)攻略 教你一直通遠征2

法隊70 78 80 三個階段,每個階段都會對法隊有個很大的提升,覺得遠征難了就適當(dāng)?shù)木o縮下戰(zhàn)力,不要盲目提升。要不你一天拉下一小步,10天就拉下一大步。等你在想挽救就已經(jīng)追悔莫即了。這個陣容對付沒有巫妖的隊伍不掉血。滿血過15什么人馬、熊貓、BB豬。除非是變態(tài)陣容:人馬+熊貓+DF+JS+巨魔,要不其他都是小意思。

為什么帶沉默?沉默就沒用了么?不是的,因為法系人馬隊,比如人馬+先知+51+光法+雙頭也是很多的,持續(xù)技能好控制,但是遠征隊,主力基本全是中排法師,所以可想而知,對方51要是在臨死給你放出大,一關(guān)不覺得什么,但是持續(xù)的呢?次次滿血遠征,才是關(guān)鍵!

遠征真正難的在最后3關(guān),因為等級戰(zhàn)力都比自己高太多,如果不想耗損自己主力的情況下,這個陣容也可以輕松滅到1--2關(guān)的敵人,雖然遠征一隊就可以通15。但是培養(yǎng)個副隊,在碰到變態(tài)毀遠征隊的時候上去,保存主隊實力是很有必要的~~

以遠征為主JJC為輔均衡發(fā)展,才是穩(wěn)固根基。所以,遠征培養(yǎng)好,你就會玩的不賴~想想,國富民強,才能圖大計。如果只一味的出兵(追求JJC 的那點鉆) 到最后有的只是國破家亡~~~

遠征永遠比JJC重要!!! 不是叫你一味的壓戰(zhàn)力放棄JJC,而是叫你掌握好遠征與JJC的平衡,實現(xiàn)雙收!

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