8.0武器戰(zhàn)是一個(gè)非常好的選擇。戰(zhàn)士的優(yōu)勢(shì)為高效的多目標(biāo)爆發(fā);優(yōu)秀的雙目標(biāo)處理能力;還可以處理長(zhǎng)時(shí)間的>=3目標(biāo)ADD。劣勢(shì)為爆發(fā)周期長(zhǎng);平穩(wěn)期輸出浮動(dòng)比較大,伴隨有間歇性的0GCD填充;在可add的boss和大米有非常優(yōu)秀的表現(xiàn)。pvp的話只要有治療跟著,戰(zhàn)士一直是戰(zhàn)場(chǎng)絞肉機(jī)。
8.0武器戰(zhàn)玩法解析
新版本武器戰(zhàn)的改動(dòng)很有意思,我個(gè)人覺(jué)得雖然現(xiàn)在武器戰(zhàn)在前夕的表現(xiàn)并不好,但這次改動(dòng)其實(shí)不錯(cuò),以后在數(shù)值上再慢慢調(diào)整,配合新的艾澤里特特質(zhì)應(yīng)該會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。并且防御姿態(tài)還在,大跳還在,AOE能力也得以保留,正式服似乎有不錯(cuò)的前景。
同樣的,作為打法套路不少的專精,這里還是列出最具“性價(jià)比”的一套build,用到的技能少,要做的細(xì)節(jié)少。值得慶幸的是,這套build和理論最強(qiáng)搭配目前看來(lái)幾乎沒(méi)有差距。
一、天賦
這就是目前試下來(lái)性價(jià)比最高的build,手法簡(jiǎn)單,用的技能少,需要注意的細(xì)節(jié)少。
核心技能就是斬殺,這套build在前夕版本中,斬殺階段是完全不打致死的,在正式版本可能輸出手法將會(huì)有變動(dòng),到時(shí)候再說(shuō)。
這里說(shuō)一下猝死天賦目前的特性:
1.猝死無(wú)法被普通攻擊觸發(fā)。
2.猝死可用由 致死打擊 壓制 猛擊 旋風(fēng)斬,撕裂(非DOT) 巨人打擊/滅戰(zhàn)者(天賦),順劈斬,旋風(fēng)斬 劍刃風(fēng)暴/破壞者 風(fēng)暴之錘(天賦) 乘勝追擊(天賦)碎顱打擊(天賦) 沖鋒 大跳 觸發(fā)。
3.集結(jié)吶喊,劍在人在,拳擊 破膽怒吼 ,戰(zhàn)斗怒吼,狂暴之怒,天神下凡/致命平靜無(wú)法觸發(fā)猝死。
4.猝死可以再次觸發(fā)猝死(使用猝死帶來(lái)的免費(fèi)斬殺可以再次觸發(fā)猝死)。
5.猝死無(wú)內(nèi)置觸發(fā)CD。
6.觸發(fā)的猝死可以帶來(lái)重傷效果。
7.戰(zhàn)斗狂熱(天賦)可以帶來(lái)雙倍觸發(fā)幾率 (旋風(fēng)斬+猛擊計(jì)算2次觸發(fā),以后新的騷套路可能會(huì)用這個(gè)做文章)。
8.旋風(fēng)斬為3段傷害,但是不會(huì)影響猝死觸發(fā),依然計(jì)算為一個(gè)技能。
二、技能
武器戰(zhàn)在新版本中技能主要發(fā)生了以下的變化,
戰(zhàn)斗怒吼(新):15秒CD, 使100碼范圍內(nèi)的所有隊(duì)員加 10%攻擊強(qiáng)度,持續(xù) 60min。
巨人打擊(重做):45秒 CD,造成150%攻強(qiáng)的物理傷害,對(duì)該目標(biāo)造成的傷害提高30%,持續(xù)10秒,不再被戰(zhàn)術(shù)大師刷新。
致死打擊:不再被戰(zhàn)術(shù)大師刷新。
壓制(重做):12秒CD,造成 70%攻強(qiáng)的物理傷害(無(wú)法被格擋,躲閃,招架),buff使得下一個(gè)致死打擊傷害提高20%,該buff可疊加2次。
橫掃:現(xiàn)還可以復(fù)制撕裂、巨人打擊等技能的debuff效果。
戰(zhàn)術(shù)大師(核心被動(dòng)):每消耗1點(diǎn)怒氣都有 1.4% 幾率刷新 壓制 技能。
戰(zhàn)場(chǎng)老兵(新被動(dòng)):你的自動(dòng)攻擊的爆擊產(chǎn)生的怒氣提高30%。
重傷(精通被動(dòng)):致死打擊,斬殺,順劈斬,劍刃風(fēng)暴(破壞者)這4個(gè)技能都會(huì)對(duì)目標(biāo)造成重傷debuff,造成 53.8%攻擊強(qiáng)度流血傷害持續(xù) 6 秒。
重傷可暴擊,吃急速,但是傷害、跳數(shù)、持續(xù)時(shí)間不疊加。
巨人打擊成了一個(gè)大爆發(fā),壓制加入輸出循環(huán),并且優(yōu)先級(jí)不低,屬于增益鋪墊類技能。猛擊仍然是一個(gè)泄怒的填充垃圾技能。
三、手法
武器戰(zhàn)的手法非常簡(jiǎn)單,可以總結(jié)成下面這樣
非斬殺期
爆發(fā)技能(巨人/滅戰(zhàn)者)卡CD覆蓋
觸發(fā)猝死優(yōu)先打
有致死打致死
沒(méi)致死打壓制
怒氣>40才打猛擊
大風(fēng)車(chē)需要插入單體循環(huán),使用方法如下
怒氣小于70—巨人/滅戰(zhàn)者—致死—大風(fēng)車(chē)
斬殺期
不打致死,只打斬殺,斬殺盡量40怒以上才打,怒氣不夠的時(shí)候用壓制來(lái)進(jìn)行填充
另外斬殺期還是要打巨人/滅戰(zhàn)+大風(fēng)車(chē)的“恢復(fù)型爆發(fā)”,同樣是70怒以下才打,手法還是非斬殺期的手法,只是致死換成斬殺。
急速>暴擊>精通=全能
聚焦風(fēng)暴:當(dāng)劍刃風(fēng)暴激活時(shí),每0.9秒獲得X加速,且使劍刃風(fēng)暴地傷害提高Y點(diǎn),持續(xù)6秒。
戰(zhàn)爭(zhēng)之王:巨人打擊額外造成X點(diǎn)傷害,并會(huì)產(chǎn)生10點(diǎn)怒氣。
力量的考驗(yàn):巨人打擊效果結(jié)束時(shí)獲得額外的力量。你在巨人打擊持續(xù)期間每消耗10點(diǎn)怒氣,就會(huì)獲得X點(diǎn)力量。持續(xù)12秒。
地震波:壓制會(huì)釋放地震波,對(duì)一條直線上10碼內(nèi)的敵人造成X點(diǎn)物理傷害。
劊子手的精準(zhǔn):斬殺會(huì)使你的下次致死打擊對(duì)目標(biāo)造成的傷害提高X點(diǎn),最多可疊加2次。
碾壓突襲:你的近戰(zhàn)技能有幾率使你的下一次猛擊的傷害提高X點(diǎn),怒氣消耗降低20點(diǎn)。
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