貪婪洞窟2游戲在昨天公測(cè)了,那么貪婪洞窟2游戲好玩嗎?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)?lái)了貪婪洞窟2游戲詳細(xì)介紹,感興趣的玩家一起看看吧!
貪婪洞窟2游戲詳細(xì)介紹:
這游戲是地城元素加roguelike元素的,本身就有一定硬核要素
不過(guò)講道理,這類(lèi)游戲一代可能說(shuō)是新鮮感驚艷感,2代和一代比突破不足,自然給人平庸了很多的感覺(jué)。畫(huà)風(fēng)問(wèn)題這種各人有各人喜好,其實(shí)沒(méi)什么好說(shuō)的。
游戲操作由一代豎屏改為二代橫屏,感覺(jué)反而是個(gè)敗筆。這類(lèi)游戲本來(lái)就很肝,外加其實(shí)操作性不強(qiáng),完全單手就夠了,還方便。偏偏二代改成了橫屏,到賬必須雙手操作。游戲下本一次花費(fèi)挺長(zhǎng)的,雙手操作很不舒服。加上大部分操作還是只需要左手,但是沒(méi)辦法,橫屏你就得右手保持端著。
另外游戲橫屏以后加上視角攝像機(jī)高度問(wèn)題,導(dǎo)致畫(huà)面能看到的內(nèi)容很少。建議把攝像頭高度拉大一點(diǎn),增加屏幕可視內(nèi)容。目前的視角導(dǎo)致游戲體驗(yàn)很壓抑。
操作上面不知道為什么搖桿不進(jìn)行優(yōu)化。一代可以說(shuō)復(fù)古這么設(shè)定,二代既然要?jiǎng)?chuàng)新突破,就不能把這個(gè)搖桿優(yōu)化一下嗎?一代的豎屏加上地圖表現(xiàn)形式,這種四向搖桿還行。但是二代這種視角,還用這種搖桿真的很不方便。加上橫屏需要長(zhǎng)期雙手端手機(jī),真的麻煩把搖桿換成全向的好嗎?
任務(wù)設(shè)置方面真的不方便。打怪懸賞任務(wù)你說(shuō)需要去任務(wù)版交接還行。主線幾個(gè)跑腿任務(wù)非要來(lái)回跑有意思嗎?這種任務(wù)直接集成在ui里面直接完成不好嗎?另外就是地圖指引真的很蛋疼,角色地圖上不標(biāo)明名稱(chēng)很不舒服。
氪金方面其實(shí)就那樣,畢竟非買(mǎi)斷制手游,肯定需要設(shè)置氪金點(diǎn)。
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