《英雄傳說:閃之軌跡4》游戲中的雷神核心回路,能夠增強異常狀態(tài)對敵人的傷害,普攻增加戰(zhàn)技觸發(fā)幾率,這里給大家?guī)怼队⑿蹅髡f:閃之軌跡4》核心回路“雷神”獲取方式和強度分析,希望能幫助到大家。
雷神
獲取方式:莎拉初始回路。
基本分析:
閃2沙拉的核心被蓋烏斯濫用之后,閃3閃4給莎拉換了一個核心,主要思路從吸血變成異常狀態(tài),尤其是封技。認(rèn)真的說,這不是個優(yōu)秀的回路,但是個好用的回路。首先,從閃1開始,異常狀態(tài)抵抗變成了幾率而不是空零碧那樣的,要么不中,要么必中。不穩(wěn)定就成了異常流難以撕下的標(biāo)簽;其次,小怪對異常的抵抗千變?nèi)f化,異常流想要得到好的效果就要頻繁的做出應(yīng)對,這無疑是加大了精力消耗;最后,也是異常流最致命的缺點,對BOSS難有效果。所以異常流或者說雷神好不好用,好用,但是撐不起大場面。有人要說了其實大部分時間我們都在打小怪,你這么想我覺得也沒啥問題,畢竟是事實;但就算如此,在失落魔法,紋章回路等等手段逐漸完善的時候,你還能信誓旦旦的說這些嗎?
說了這么多,不是要貶低雷神,而是想要給他一個相對精準(zhǔn)的定位,在你沒有紋章,沒有失落魔法,精后等級不高等等等等之前,雷神對小怪的效果無異于是一種雪中送炭的意義,雖然后面他會功成身退,但他發(fā)揮過的作用是實實在在的。
效果1要說下,【失去平衡】并不算異常狀態(tài),無法觸發(fā)雷神,破防狀態(tài)不能觸發(fā)雷神的,不然天蝎哭死了。要么你是把破防自帶的20%傷害加成算到雷神頭上,要么就是那次攻擊打出了異常,因為buff先算然后算傷害的。
綜上所述,最適合雷神的無疑就是莎拉自己了,1技能鳴神消耗低范圍大還帶封技,自身前期就帶猛追擊對破防敵人追擊效果顯著;庫爾特也算不錯,但前期劍舞的很難比肩雷神功,莎拉帶雷神開雷神功能打能控又能抗,庫爾特后期封技幾率比莎拉高,但我覺得后期已經(jīng)沒有這個回路的出場機會了。
法術(shù)分析:
圣靈之息出來得很晚,所以重點還是放在生命之息和大治愈術(shù),莎拉開雷神功很安全,能擔(dān)起救場大任。
主流戰(zhàn)術(shù)推薦:
前期給莎拉裝上開鳴神掃蕩小怪吧。
全部評論