導(dǎo) 《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“神矛”提升戰(zhàn)斗中的暴擊傷害值、暴擊發(fā)動概率+5%、擊殺敵人時CP上升,能夠給大家?guī)砗芏嗟膸椭_@里給大家?guī)怼队⑿蹅髡f:閃之軌跡4》核心回路“神矛”獲取方式和強度分...

《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“神矛”提升戰(zhàn)斗中的暴擊傷害值、暴擊發(fā)動概率+5%、擊殺敵人時CP上升,能夠給大家?guī)砗芏嗟膸椭?。這里給大家?guī)怼队⑿蹅髡f:閃之軌跡4》核心回路“神矛”獲取方式和強度分析,希望能夠幫助到大家。

《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“神矛”獲取方式和強度分析

神矛

獲取方法:克洛初始回路

基本分析:

自從閃2菲帶若叢云把所有的BOSS秒了個干凈之后,暴擊類核心回路就一直在被削,一直在被削,剛到閃4,終于削成了這個慘樣了……神矛強不強,強!但是局限性很大。

首先說,閃4的物理暴擊是非常難堆的,我們以第三章為例,這個時候所有回路都可以兌換了,我們來看看能堆多少暴擊?

黎恩,武器4+金耀珠9+武神珠8=21點,這是毫不猶豫可以拿到的部分,接下來再說付出一部分代價可以拿到的部分。必殺3有6點,機甲團眼鏡10點,虛無護符12點,總共是28點,但是這28點付出的代價非常大,不僅帶不了深淵之影,還帶不了斗魂腰帶,這和我們下面說的C技輸出是有矛活的。所以我直接說結(jié)論,放棄!

有些人的C技是自帶回路的,我們來統(tǒng)計下:

黎恩,真螺旋擊:25

亞莉莎,羅塞塔之箭:25

庫爾特,業(yè)刃亂舞:30

克洛,罪惡之刃:20

杜巴莉,劍帝陣:40

在這之中,我們先排除套路很多暴擊又最低的克洛,再排除基本不太可能拿來做戰(zhàn)技輸出的亞莉莎,還剩下黎恩,庫爾待,杜巴莉。實際上社巴莉是最合適的,因為他的C技不成長,其他人C技成長前這個數(shù)字還要降低,例如黎恩螺旋擊是20暴擊。

再看消耗:

黎恩:60庫爾特90杜巴莉80

庫爾特又要開劍舞又要用業(yè)刃,消耗太高,PASS。只剩下黎恩和杜巴莉。

杜巴莉主回路鎖定,這個時候?qū)贀舸蟾攀?-6,也就是面板暴擊28-29,配上技能本身有68-69的暴擊。

至于黎恩,面板暴擊21,飾品帶緋環(huán)的話再加15(杜巴莉沒機會帶這個),主回路再來主神的話再加15,技能本身25.加起來有76點,已經(jīng)是非常高了,那么沒有主神帶什么?答:火神,不然CP不夠。

結(jié)論就是,如果走物理的話,只有黎恩和杜巴莉可以較好的發(fā)揮神矛的效果,其他人不是不能用,效果肯定不如黎恩和杜巴莉,畢竟要發(fā)揮神矛的話,投入非常大,無法全都要。那么這個時候神矛的收益比起靈殿金牛如何呢?答:難以計算,雖然要算出單個技能的收益期望并不難,但是戰(zhàn)斗還有nk還有S技還有戰(zhàn)術(shù),靈殿金牛所使用的戰(zhàn)術(shù)和神矛并不一樣,單純的比較實在難說喜觀。這就像是論單位時間的輸出的話,銀狼機關(guān)炮天下第一,但是勞拉開陣一波S把BOSS秒了,S技國然硬直大,從單位時間上來說輸出效率遠(yuǎn)不如銀狼機關(guān)炮,但BOSS都被打死了,你還在那里扯這些有什么意義呢?而且神矛的發(fā)揮并不穩(wěn)定,暴擊與否還影響到BP獲取,實際戰(zhàn)斗中因為臉的關(guān)系很難量化,因為BOSS的血量并不是無限的,大多數(shù)時候都無法采集到足夠數(shù)量的樣本。

另外,雖然菲的戰(zhàn)技并不帶暴擊,但是非是閃避流的集大成者,天狼+神矛是個很暴力的組合。菲還有隱身的,隱身之后的戰(zhàn)技是必爆的!所以菲金牛+神矛+蜀道的一波能打出非常恐怖的傷害,是勞拉一波流的中流砥柱,這對組合不愧為七班戰(zhàn)斗力的天花板。(黎恩:我呢?)

神矛強力

但是發(fā)力晚,投入大,收益不穩(wěn)定,按常規(guī)戰(zhàn)術(shù)的話只有杜巴莉能較好的發(fā)揮神矛的效果,黎恩思雖然也可以但黎恩的套路實在太多了且大部分時候有更重要的任務(wù)交始他,

所以不予優(yōu)先考慮,當(dāng)然其實黎恩和杜巴莉的神矛配裝沖突并不是那么大,帶個亞莉莎支瑪黑兔什么的兩人一起上神矛也完全沒問題,非雖然劍走偏鋒,但反而是對神矛利用最穩(wěn)定的角色,且相對其他人的后期發(fā)力,非可以在早期就發(fā)揮出神矛的效果來。

有關(guān)神矛的評價,除去菲的因素的話,他更多時候就像是個杜巴莉的廚力證明,或者一個抽獎轉(zhuǎn)盤玩具,大家更多的是在享受中獎那一瞬間的爽快感,而不是那么在總他實際的收益。無法穩(wěn)定發(fā)揮的東西,肯定是要扣分的。

所以神矛這東西到底好不好用,也是個見仁見智的東西,雖然神矛的收益實在在,但不穩(wěn)定是永遠(yuǎn)擺脫不了的問題,連續(xù)不暴擊的游戲體驗極差,對于追求刺繳的人來說和追求穩(wěn)定的人來說,對神矛的評價也會出現(xiàn)兩極分化。

法術(shù)分析:

在物理系那邊又吹又踩的說了半天,再說說神矛在法系的發(fā)揮。

兩點:

其一,神矛的效果對法術(shù)有效,

其二,法術(shù)的暴擊很好堆。同樣是第三章,光是靠核心回路就可以拿到非常高暴擊幾率,女有65,寶盒有55,歌姬55,我們按滿級回路來算的話,就足70.60.60,而其中寶盒無疑是和神矛契合度最高的,當(dāng)室女和歌姬在考慮副核心帶寶盒還是神矛的時候,寶盒直接我全要。所以我們接下來重點分析下寶盒神矛流。

我不是才在上面說了不穩(wěn)走不穩(wěn)走不穩(wěn)定嗎?但是在法系的話這個問題又不一樣,首先法系屬擊是很高的,比物理系更高,更穩(wěn)定;其次物理暴擊會有BP,影響整個戰(zhàn)術(shù),而法系暴擊只有傷害提升,暴擊與不暴擊的收益差距明顯縮小;最后,法系攻擊頻率高,相對來說擁有

更大的樣本量,實際上也使得暴擊的收益更容易符合預(yù)明。首先,寶盒神矛流EP消耗大且沒有精后的吸EP,所以基本輸出只能靠小法術(shù)了。最適合這個組合的人有兩個,克洛,亞爾緹娜。克洛是最適合的,深淵之影+斗氣+魔王+驅(qū)動2+驅(qū)動3+神行+黑耀,速度足夠瞬發(fā)心靈之霞和銀夜之棘,而且就算不帶鈴鐺,這兩個法術(shù)的硬直也只有1(但鈴銷有30%傷害提升,你是得帶)!如果把緋環(huán)給克洛,克洛不僅能保持斗氣,還能把法術(shù)暴擊提高到75%,這應(yīng)該是最能發(fā)揮緋環(huán)威力的配裝方式了。最后還可以把機芯節(jié)約下來交給支瑪??芍^一舉多得。

亞爾緹娜的話就必須要機芯了,機芯+深淵之影+魔王+驅(qū)動3+神行+黑罐,也基本夠瞬發(fā)心之霞了,還富余一個幻屬性孔來帶月鏡.機芯+深淵之影+魔王+驅(qū)動3+神行+黑耀+區(qū)動2的話,可以瞬發(fā)銀夜之棘;亞爾緹娜的話要帶鈴鐺。至于帶時鈴擋還是幻鈴就看需求了。在物理系算來算去麻煩要死的神矛,最終在法術(shù)系創(chuàng)出了另一片天空。

主流推薦戰(zhàn)術(shù):

因為物理系和法術(shù)系區(qū)別很大,所以分開寫上面了。最后,你愛杜巴莉嗎?