《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中的趙云作為高人氣的武將,有著不少玩家喜愛,經(jīng)過幾個版本的更迭,趙云強度有所改變,但是具體的戰(zhàn)場表現(xiàn)怎么樣呢?這里帶來的是趙云全方面戰(zhàn)斗力測試,希望能夠給大家?guī)韼椭? 《全面...

《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中的趙云作為高人氣的武將,有著不少玩家喜愛,經(jīng)過幾個版本的更迭,趙云強度有所改變,但是具體的戰(zhàn)場表現(xiàn)怎么樣呢?這里帶來的是趙云全方面戰(zhàn)斗力測試,希望能夠給大家?guī)韼椭?/p>

《全面戰(zhàn)爭:三國》趙云全方面戰(zhàn)斗力測試

趙云,裝備,加點,面板看下圖:

《全面戰(zhàn)爭:三國》趙云全方面戰(zhàn)斗力測試

測試視頻:

戰(zhàn)績圖:

《全面戰(zhàn)爭:三國》趙云全方面戰(zhàn)斗力測試

總結(jié):

由于本文測試我為了確保對面小兵會全力圍攻武將,所以我這邊沒帶兵導致兵力對比懸殊整場下來都是判定敵軍更強于是趙云的越戰(zhàn)越勇能觸發(fā)并常駐因此殺了634,正常情況下越戰(zhàn)越勇直到統(tǒng)一前都觸發(fā)不了幾次,能觸發(fā)也絕對到不了2層以上,所以這個634基本沒有什么參考價值看看就好,不觸發(fā)越戰(zhàn)越勇的情況下趙云差不多只能殺300~400

如果要操作趙云用疾行強行犁地的話,只要對面不發(fā)呆會還手的前提下不管你怎么操作,你就是把手操作斷了趙云最多只能殺200個,因為我沒帶兵只有武將所以AI根本就不存在發(fā)呆不還手的情況,這個版本趙云打騎兵戟兵老老實實肉搏才能多殺一些,越操作越適得其反戰(zhàn)績越差!

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所有武將10級同等裝備,難度是雙極難,由于弓箭手被武將打不能還手所以殺再多也沒有意義因此禁止打弓箭手,其實武將所謂的操作不過就是避開戟兵騎兵屠弓箭手和打行軍中不還手的部隊或追殺潰逃敗,但這樣投機取巧搞出來的殺敵數(shù)毫無含金量可言一點都不能反映武將的真實戰(zhàn)斗力,所以本貼的武將單兵戰(zhàn)斗力測試不玩投機取巧的操作只放技能正面硬剛戟兵騎兵!另一個原因是操作起來變量太大有運氣因素,總之硬剛強的武將投機取巧照樣強,而投機取巧強的武將硬剛不一定強,并且大部分情況下武將最終還是要直面騎兵戟兵的!