今日,全球?qū)?zhàn)功夫競(jìng)技手游《九陽(yáng)神功》正式亮相,這標(biāo)志著蝸牛游戲的《九陽(yáng)神功》全平臺(tái)戰(zhàn)略又向前邁出了一大步,同時(shí)也標(biāo)志著2015年首款以對(duì)戰(zhàn)功夫競(jìng)技為特色的重度手游震撼登場(chǎng)。《九陽(yáng)神功》手游創(chuàng)新性地以功夫?yàn)楹诵脑?,融合西方魔幻與東方武俠的競(jìng)技特色,將英雄養(yǎng)成與組隊(duì)團(tuán)戰(zhàn)有機(jī)結(jié)合起來(lái),在尺寸屏幕上實(shí)現(xiàn)端游級(jí)的畫面感和操作感,給玩家提供一場(chǎng)酣暢淋漓的移動(dòng)功夫盛宴。目前,玩家可以在《九陽(yáng)神功》官網(wǎng)上提前進(jìn)行預(yù)約注冊(cè),第一時(shí)間享受到巔峰功夫競(jìng)技的樂(lè)趣!
群英薈萃打造全球功夫競(jìng)技平臺(tái) 西方魔幻對(duì)戰(zhàn)東方武俠
與以往的MOBA手游不同,《九陽(yáng)神功》手游立足于全球視野,囊括中西方最具代表性的魔幻元素與武俠元素,通過(guò)競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)的游戲形式實(shí)現(xiàn)“功夫全球化”的目標(biāo)。傳統(tǒng)的MOBA端游都是由歐美的幾個(gè)主要大公司開發(fā)而成,不管是游戲故事背景還是畫面場(chǎng)景以及英雄人物,都深刻地體現(xiàn)了西方文化的特點(diǎn)。順理成章地,當(dāng)下主要的一些MOBA手游也沿襲了這種歐美文化的風(fēng)格,久而久之不免有審美疲勞之感?!毒抨?yáng)神功》手游摒棄了簡(jiǎn)單復(fù)制移植的創(chuàng)作方法,而是從中國(guó)傳統(tǒng)功夫文化中挖掘游戲資源,把功夫?qū)?zhàn)的概念引入到MOBA手游中來(lái),最后形成一種西方魔幻對(duì)陣東方武俠的整體風(fēng)格,令玩家在游戲中體驗(yàn)到大視野下全球競(jìng)技的樂(lè)趣。因此,玩家在游戲中既可以體驗(yàn)到炫酷的魔幻英雄,又能體驗(yàn)到古典的武俠英雄,充分享受到多樣性風(fēng)格帶來(lái)的游戲快感。
3D動(dòng)感畫質(zhì)方寸呈現(xiàn) 指尖競(jìng)技盡顯端游操作手感
《九陽(yáng)神功》手游的畫面由蝸牛自研Flexi引擎傾情打造,突出競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)的特點(diǎn),更為重要的是,通過(guò)對(duì)人物形象、光影效果、動(dòng)作細(xì)節(jié)的精確捕捉,突破移動(dòng)手機(jī)的客觀限制,完美再現(xiàn)端游級(jí)的3D畫面和操作手感。同時(shí),游戲還首次在MOBA對(duì)戰(zhàn)中加入戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,增加了游戲的視覺(jué)效果,提高了對(duì)操作意識(shí)的挑戰(zhàn)。此前的一些MOBA手游普遍存在畫面質(zhì)量不高和操作難度太大的問(wèn)題,前者會(huì)降低玩家游戲的熱情,而后者又會(huì)讓玩家產(chǎn)生畏難心理。《九陽(yáng)神功》手游不僅在畫質(zhì)上做到了同類手游的領(lǐng)先水平,而且在操作上去繁就簡(jiǎn),充分考慮到手機(jī)MOBA的特點(diǎn),既讓玩家能夠更快上手,同時(shí)又能享受到端游一樣的操作手感。手機(jī)游戲目前已經(jīng)進(jìn)入重度手游時(shí)代,玩家對(duì)游戲的畫面和操作的要求越來(lái)越高,《九陽(yáng)神功》手游巧妙地在畫面與操作上找到了一個(gè)平衡點(diǎn),形成自身獨(dú)特的風(fēng)格。
首創(chuàng)召喚師技能系統(tǒng) 輕松實(shí)現(xiàn)策略競(jìng)技一體化
功夫的最高境界是剛?cè)岵?jì),其實(shí)對(duì)于一款充分考慮到玩家體驗(yàn)的手游來(lái)說(shuō)也是如此。游戲首創(chuàng)強(qiáng)大的召喚師系統(tǒng)和英雄AI行為模式 ,全面提升個(gè)人戰(zhàn)力和團(tuán)隊(duì)實(shí)力,將操作性與策略性結(jié)合起來(lái),完美掌控戰(zhàn)場(chǎng)全局。具體來(lái)說(shuō),《九陽(yáng)神功》的“柔”表現(xiàn)在游戲中設(shè)置了豐富的休閑養(yǎng)成玩法,利用日常生活中的碎片化時(shí)間完成英雄的成長(zhǎng)。英雄實(shí)力的提升不是僅能通過(guò)激烈的對(duì)戰(zhàn)獲得,更多的趣味玩法也能幫助玩家更快擁有強(qiáng)力的“武林高手”。《九陽(yáng)神功》的“剛”表現(xiàn)在游戲的組隊(duì)團(tuán)戰(zhàn)玩法,MOBA手游的精華就在于激烈的對(duì)抗性,而《九陽(yáng)神功》通過(guò)實(shí)時(shí)競(jìng)技的天梯系統(tǒng)加強(qiáng)了團(tuán)戰(zhàn)獲勝的榮譽(yù)感。游戲中的組隊(duì)團(tuán)戰(zhàn)不僅考驗(yàn)玩家的操作技巧,更對(duì)玩家的團(tuán)隊(duì)合作與配合意識(shí)提出了挑戰(zhàn),GANK,走位、抱團(tuán)、微操,這些原來(lái)只有在端游上才能實(shí)現(xiàn)的游戲體驗(yàn)同樣可以在《九陽(yáng)神功》手游中獲得,讓玩家在方寸屏幕之間過(guò)足“功夫大神”的癮。
全球統(tǒng)一服務(wù)器平臺(tái) 實(shí)時(shí)匹配創(chuàng)造世界級(jí)MOBA
一直以來(lái),競(jìng)技游戲中的分區(qū)功能給玩家設(shè)置了很多障礙,不同區(qū)的好友無(wú)法進(jìn)行實(shí)時(shí)的匹配對(duì)戰(zhàn),這無(wú)疑影響了玩家的游戲體驗(yàn)?!毒抨?yáng)神功》手游致力于在手機(jī)上改變MOBA游戲不斷分區(qū)的現(xiàn)狀,采用先進(jìn)的服務(wù)器技術(shù),打造全球統(tǒng)一的功夫競(jìng)技平臺(tái),讓世界范圍內(nèi)不同地區(qū)的玩家可以隨時(shí)隨地利用手機(jī)進(jìn)行在線匹配。統(tǒng)一的平臺(tái)配合西方魔幻與東方武俠元素的結(jié)合,使得《九陽(yáng)神功》無(wú)論是在游戲視野還是在競(jìng)技格局上都提升了一個(gè)層次。與統(tǒng)一服務(wù)器相對(duì)應(yīng),游戲中設(shè)置了可以靈活組合、自由定制的各種排行榜,玩家可以根據(jù)自己的興趣和優(yōu)勢(shì)隨時(shí)隨地進(jìn)行激烈的榮譽(yù)爭(zhēng)奪戰(zhàn)。對(duì)于MOBA手游來(lái)說(shuō),《九陽(yáng)神功》不管是在技術(shù)上還是游戲的畫面、操作和內(nèi)容上都達(dá)到了2015年度的領(lǐng)先水平,這也標(biāo)志著全球?qū)?zhàn)功夫競(jìng)技時(shí)代的來(lái)臨。
《九陽(yáng)神功》手游的亮相無(wú)疑掀起了一股手游MOBA浪潮,熱愛(ài)手游的玩家可以在官網(wǎng)上搶先進(jìn)行預(yù)約注冊(cè),將有機(jī)會(huì)獲得《九陽(yáng)神功》手游的首測(cè)資格。
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