導(dǎo) 現(xiàn)在游戲市場上換皮抄襲之風(fēng)橫行,使得游戲同質(zhì)化日益嚴(yán)重。如果只是一味沿襲模仿,必然很難得到玩家的認(rèn)同。極道手游《武極天下》則始終以打破常規(guī)為己任,游戲首創(chuàng)的全球大服使得《武極天下》手游在其他同類型游戲...

現(xiàn)在游戲市場上換皮抄襲之風(fēng)橫行,使得游戲同質(zhì)化日益嚴(yán)重。如果只是一味沿襲模仿,必然很難得到玩家的認(rèn)同。極道手游《武極天下》則始終以打破常規(guī)為己任,游戲首創(chuàng)的全球大服使得《武極天下》手游在其他同類型游戲中脫穎而出,走出了一條不同尋常的MMO游戲極致創(chuàng)新之路。

告別滾服 打造純粹玩法世界

現(xiàn)在不少手游廠商的運(yùn)營思路似乎還停留在頁游時(shí)代,不少游戲都通過不斷開新服這種手段來提高運(yùn)營收入,雖然這種方式短期內(nèi)收效明顯,但是長遠(yuǎn)看來往往會造成諸如玩家互動(dòng)弱、鬼服現(xiàn)象、裝備貶值、過多消費(fèi)等硬性問題。雖然不斷滾服給各大游戲廠商鋪就了一條財(cái)富之路,卻給玩家造成了絕對的傷害。

全球大服 上演萬人同服大戰(zhàn)

MMORPG游戲最核心的玩法點(diǎn)就在于多人互動(dòng),如果沒有人與人之間的互動(dòng),游戲玩法再新穎、特效再絢麗也很多對玩家產(chǎn)生長效吸引力。《武極天下》手游就是要貫徹MMORPG游戲的這一理念,讓玩家不再被各種小小的服務(wù)器圈起來,而是盡可能地讓大家聚集在一起,更多人一起互動(dòng),一起PK,一起談天說地,一起追求女孩,一起發(fā)展壯大,這樣的MMORPG才更好玩。

極致技術(shù)流 《武極天下》引領(lǐng)技術(shù)革新

《武極天下》手游之所以敢于提出全球大服概念,歸根結(jié)底還是因?yàn)檫^硬的技術(shù)支持。正所謂沒有金剛鉆別攬瓷器活,《武極天下》手游手游技術(shù)骨干都曾在國內(nèi)知名游戲中擔(dān)任要職,并平均擁有6年以游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),3年以上手游研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。在數(shù)輪測試和反復(fù)調(diào)試之后,《武極天下》手游團(tuán)隊(duì)對該技術(shù)的把握堪稱爐火純青。

《武極天下》手游的十大破繭特色玩法內(nèi)容:

破繭之一:無商城——不賣裝備、經(jīng)驗(yàn)、寶石,不賣任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:忠于原著——技能、裝備、玩法全來源于小說

破繭之三::全球大服——蘋果、安卓手機(jī)互通

破繭之四:裝備無等級限制——一套裝備用到老,告別坑爹的每10級換裝

破繭之五:無副本無體力限制——摒棄單機(jī)似的副本,告別花錢買體力

破繭之六:無職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)

破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——不再只當(dāng)觀眾看“動(dòng)畫”,全即時(shí)可操控的頂尖戰(zhàn)斗體驗(yàn)

破繭之八:內(nèi)置拍賣平臺——裝備道具能買賣,做真正的手機(jī)網(wǎng)游

破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——告別電子合成音,90人交響樂團(tuán)創(chuàng)作的原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——斜45度視角2DMMORPG全球首創(chuàng)多層地圖

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