戰(zhàn)雙帕彌什在游戲當中是有很多不同類型傷害的,其中有一種是屬于元素物理的種類,這個的話是如何進行計算的,有沒有特別收益呢?下面來了解下!
戰(zhàn)雙帕彌什元素物理傷害收益情況
在所有計算前先了解一下脈沖的輸出環(huán)境
也就是核心技能 在奧義后5秒內平A轉為火并且火增傷約10%
也就是說,在無視護甲且無視配裝的情況下,脈沖的核心差異僅為 傷害增加10%且輸出數(shù)字前多了個爽上符號
那么實際效果也可以看出來――
在破盾后,物理傷害增幅了幾乎50%,雖然傷害有波動差異,但是我們看隔壁沒有破盾的盾哥哥吃到的元素傷害……
也就是說 在包含暴擊方面的情況下,破盾時元素傷害收益低于物理收益,而這個收益是因為盾條削減后物理傷害恢復且擁有客觀的暴擊數(shù)字
而我們再把視線放在右邊的盾哥哥身上那個明顯的火308傷害
你們可能不知道,一個無敵但會彈出正常傷害數(shù)字的怪,我們一般將它稱為――木樁
那么在70攻擊這些木樁的情況下,正常的物理傷害如何
很明顯可以對比出元素情況下和物理情況下非破盾的收益差距
經過同樣怪物的輸出對比我們可以獲得這樣的信息――
70在非破盾情況下用奧義爆發(fā)和三消進行元素輸出并在破盾情況下積攢奧義使用紅黃二消進行暴擊物理輸出收益較高
這時就會有人問了:那元素既然已經無視盾條了,削韌會比物理慢么?
這時你游一個很無語的東西就擺出來了:在純凈無物理數(shù)字的情況下,70奧義后的火平A和火傷帶來的點燃效果均沒有讓怪物的盾條下降一絲一毫。但是70的紅黃三消的火屬性技能以及奧義本身,卻可以正常削刃
由于這件事對我的靈魂打擊過于嚴重,導致我無法斷言 元素傷害不能削減盾條
但或許還有另一種解釋――
這些轉屬性的技能,實際上在削韌情況下是物理判定,只是血量傷害上貼了元素的傷害字
如果什么都和更爛的,更次的比,確實你能永遠“立于不敗之地”,但是也永遠無法進步。而且既要考慮相對的氪金體驗,又要考慮絕對的氪金體驗,不能因為相對較好就認為真的好,這點道理應該很好理解吧。
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