導(dǎo) 哈嘍親愛的影之強者們, 全新玄幻MMORPG手游《影之傳說》很快將于2019年12月18日開啟終極精英封測。 小影繼續(xù)為大家?guī)碇谱魅藢TL第二部分內(nèi)容,期望能讓大家能多了解制作團(tuán)隊的想法和對產(chǎn)品的...

哈嘍親愛的影之強者們,

全新玄幻MMORPG手游《影之傳說》很快將于2019年12月18日開啟終極精英封測。

小影繼續(xù)為大家?guī)碇谱魅藢TL第二部分內(nèi)容,期望能讓大家能多了解制作團(tuán)隊的想法和對產(chǎn)品的規(guī)劃情況。

Q:在咱們《影之傳說》手游的制作過程中,相比咱們制作團(tuán)隊之前幾年的產(chǎn)品,有哪些提高和突破呢?

A:我們在《影之傳說》立項之初就確定了幾個核心設(shè)計思路:

1,游戲風(fēng)格的差異化與全球化。像之前所說,市場上傳統(tǒng)仙俠風(fēng)格游戲市場已經(jīng)基本飽和,風(fēng)格同質(zhì)化嚴(yán)重,結(jié)合我們對玄幻文化和上古傳說的理解,在打造我們產(chǎn)品的美術(shù)風(fēng)格上,著重在畫面氛圍的設(shè)計上力求整體游戲體驗更加暗黑、凌厲、狂暴與刺激。從小清新修仙旅程的游戲,轉(zhuǎn)變?yōu)樵诨煦缁靵y的玄幻上古世界中歷練與存活。也使得玩家朋友在進(jìn)入游戲之初就能感受到風(fēng)格的新意與不同,并使海外玩家更能快速融入我們中國的玄幻文化世界中;

2,繼續(xù)加強戰(zhàn)斗節(jié)奏和打擊感。從之前產(chǎn)品取得成績和玩家實際反饋中,我們在戰(zhàn)斗設(shè)計這方面相較傳統(tǒng)仙俠游戲有優(yōu)勢,那么我們在戰(zhàn)斗節(jié)奏、打擊感、畫面反饋的爽快度、多人PK體驗等層面上繼續(xù)加強我們的優(yōu)勢,同時繼續(xù)優(yōu)化性能,使得游戲在如此炫麗的戰(zhàn)斗體驗中依然保持游戲運營流暢。

3,挑戰(zhàn)全3D化美術(shù)建模。除了傳統(tǒng)幾家游戲大廠,之前說的市場上大量同質(zhì)化仙俠游戲基本都還是2D或2.5D的制作水平,畢竟難度和成本還是很高的。我們雖然早在幾年前已經(jīng)已經(jīng)開始對角色3D建模,但這一次挑戰(zhàn)全3D化游戲還是存在很大挑戰(zhàn),需要學(xué)習(xí)與嘗試,但我們的初衷就是期望為玩家朋友們帶來更加高品質(zhì)的精品3DMMORPG。

4,加快養(yǎng)成節(jié)奏與PVP。說實話,玩家朋友們通過大量其他國產(chǎn)仙俠游戲的體驗早已對基礎(chǔ)養(yǎng)成線有足夠的認(rèn)知,玩家都不是小白!那么我們的設(shè)計思路就是在保證玩家能玩兒的明白的情況下,盡量加快養(yǎng)成節(jié)奏,減少繁瑣的無聊時間,從而盡快讓玩家進(jìn)入PVP與其他玩家競爭的核心節(jié)奏中,這才是游戲長久可玩兒最核心的內(nèi)容。

5,加強PVP強度。在傳統(tǒng)的競技場、世界boss搶奪等PVP設(shè)計之上,盡快使玩家進(jìn)入跨服戰(zhàn)區(qū)PVP,在更大的游戲生態(tài)中形成玩家的比拼,才能是游戲生態(tài)更長久的維持下去。所以我們的很早就引入跨服boss、跨服15V15陣營戰(zhàn)場、跨服部族戰(zhàn)場爭奪等等跨服玩家,并且已經(jīng)在未來2個月的4個版本更新中制作了更多跨服玩法。

6,更多的資源和更多的福利。從之前項目取得成績的經(jīng)驗中,我們將繼續(xù)保有使更多玩家更長久的體驗游戲內(nèi)容的核心思路。所以我們游戲內(nèi)有非常多的非付費玩家能長久的玩下去。通過實際游戲體驗內(nèi)容獲得更多資源,除了提升角色成長,也能與其他玩家形成良好的交易系統(tǒng),交易道具獲取的付費貨幣能使大量玩家也獲得優(yōu)越的特權(quán)體驗和內(nèi)容。

大概先是這幾點吧,說得有點兒多了(微笑)。

Q:小影能明白的,咱們制作團(tuán)隊對《影之傳說》的制作上同樣還是考慮了非常非常多提高玩家游戲體驗的設(shè)計思路并努力去實現(xiàn)出來的。那么在首測結(jié)束后,以及即將開啟封測和公測的游戲版本內(nèi)容規(guī)劃是怎樣的呢?

A:首測我們放出的是內(nèi)部制作的第18個版本,已經(jīng)保障游戲內(nèi)容充實和基礎(chǔ)穩(wěn)定性;在封測時我們計劃更新了內(nèi)部制作第25版本的部分內(nèi)容,并在公測及春節(jié)的2個月時間內(nèi),陸續(xù)將25版本內(nèi)容在4、5次大更新中放出。每一次測試從玩家朋友們實際提出的問題,我們也以最快的速度完善和優(yōu)化,加快更新節(jié)奏,玩家朋友們一定能實際感受到我們對于游戲制作的誠意。

Q:從首測收集到的幾千名玩家反饋和數(shù)百份調(diào)查問卷中,更加比較關(guān)心的也是像職業(yè)、新玩法內(nèi)容等等,請您跟玩家朋友們大概說一下吧。

A:好的,首先是職業(yè)方面,我們在幾次測試和公測版本中,選擇主推“戰(zhàn)法”和“靈劍”兩個職業(yè),特別是戰(zhàn)法,我們一方面是致敬,一方面也是對手持狂槍卻又能有大范圍法術(shù)能力的這個職業(yè)非常喜愛,希望能在游戲內(nèi)還原出來最好的職業(yè)體驗。

但像小影你之前偷偷在職業(yè)曝光視頻里提前給玩家爆料的一樣,其實我們也已經(jīng)規(guī)劃制作中的至少還有3個新職業(yè),將在各大更新資料片版本中陸續(xù)放出

其他玩法也同樣,首先期待未來2個月的幾個大版本的更新吧。

現(xiàn)在游戲還處在早期,我們對產(chǎn)品和玩家朋友們都抱有敬畏之心,優(yōu)先保證游戲內(nèi)容至少足夠玩家體驗幾個月以上,并且保證游戲穩(wěn)定是首要的。

——好了,今天再次整理的是第二期制作人專訪內(nèi)容。

還有更多專訪內(nèi)容,請玩家朋友們期待接下來的第三期內(nèi)容哦!

——目前《影之傳說》已在各大平臺開啟精英封測預(yù)約,期待您的參與!

您的每一份關(guān)注和支持都是我們前進(jìn)的動力,游戲團(tuán)隊將竭力為所有玩家打造更優(yōu)的游戲體驗!再次感謝諸位影之強者的關(guān)注和支持!

《影之傳說》官方運營團(tuán)隊