導(dǎo) 剛才說了原神中無相之雷的打法,現(xiàn)在來說說無相之風(fēng),無相之風(fēng)是一個(gè)類似的boss,但是打法有差別,這個(gè)boss因?yàn)榭梢云?,所以打起來可以比無相之雷要好打一些。 原神無相之風(fēng)擊殺攻略 切入正題,我...

剛才說了原神中無相之雷的打法,現(xiàn)在來說說無相之風(fēng),無相之風(fēng)是一個(gè)類似的boss,但是打法有差別,這個(gè)boss因?yàn)榭梢云垼源蚱饋砜梢员葻o相之雷要好打一些。

原神無相之風(fēng)怎么打 無相之風(fēng)擊殺攻略

原神無相之風(fēng)擊殺攻略

切入正題,我們來看無相之風(fēng)的技能。

核心技能是這個(gè)無相龍卷風(fēng)。

召喚龍卷風(fēng),技能結(jié)束后生成元素球。我方可以拾取。無相之風(fēng)吸收后會(huì)釋放特殊技能。

無相風(fēng)場

砸擊地面后釋放風(fēng)場,我方可以通過風(fēng)場起飛拾取元素球。

無相沖擊

無相之風(fēng)吸收風(fēng)球之后會(huì)釋放大范圍AOE,傷害很高,注意回避。

無相黑洞

飛至我方身旁展開范圍吸引,造成持續(xù)傷害,最后一下產(chǎn)生高額傷害。建議能跑則跑,不能跑就開盾硬抗。

無相之掌

扇形范圍拍擊。沖刺即可躲避。

無相之翼

展開雙翼從天空往下發(fā)動(dòng)兩道斬?fù)簟R话氵@個(gè)技能都會(huì)放空,半個(gè)小時(shí)我就中了最開始這一下。

無相連射

空中展開法陣連續(xù)射擊風(fēng)元素球,可以靠建筑物和召喚物阻擋。安柏的射擊可以打斷這個(gè)技能。

無相轉(zhuǎn)生

血量達(dá)到最后時(shí)虛化瞬移到場中,如果不能在規(guī)定時(shí)間里吃掉元素球,無相之風(fēng)就會(huì)回血。四個(gè)元素球會(huì)直接回到半血,恐怖如斯。

最后總結(jié)一下

需要一個(gè)能短時(shí)間爆發(fā)的元素C,一個(gè)能防止你不會(huì)瞬間暴斃的奶媽/防御,加可靠的香香雞們。

對機(jī)制沒有熟悉的情況下建議不要去貪刀,很容易貪死。熟悉了以后倒是有很多偷傷害的機(jī)會(huì)。只要無相之風(fēng)的核心暴露在外面就都可以對它造成傷害。

問了一下其他測試選手,無相雷有輸出檢測,輸出高可以跳技能??赡芫筒荒芟駸o相風(fēng)這樣茍了??傊心芰Φ脑挄?huì)繼續(xù)做地圖BOSS攻略的。