導(dǎo) 《原神》無(wú)相之風(fēng)可能會(huì)讓玩家們?cè)趧傞_(kāi)始面對(duì)它時(shí)吃些苦頭,但是在玩家們掌握了它的攻擊招式后將會(huì)變得簡(jiǎn)單一些,下面請(qǐng)看玩家“bacon醬”分享的《原神》無(wú)相之風(fēng)打法教學(xué),希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。 ...

《原神》無(wú)相之風(fēng)可能會(huì)讓玩家們?cè)趧傞_(kāi)始面對(duì)它時(shí)吃些苦頭,但是在玩家們掌握了它的攻擊招式后將會(huì)變得簡(jiǎn)單一些,下面請(qǐng)看玩家“bacon醬”分享的《原神》無(wú)相之風(fēng)打法教學(xué),希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。

簡(jiǎn)介

《原神》無(wú)相之風(fēng)打法教學(xué) 無(wú)相之風(fēng)怎么打

無(wú)相之風(fēng)-貝特

風(fēng)屬性純粹生靈,無(wú)相。

自帶風(fēng)元素附著,風(fēng)元素免疫。

位置

強(qiáng)敵位于望風(fēng)山地北面靠近地圖邊緣處

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掉落

主要可獲取風(fēng)屬性突破素材

【颶風(fēng)之種】和【自在松石塊】

此材料為風(fēng)元素角色突破必備材料

以及其他的低階圣遺物狗糧等材料

掉落物品質(zhì)量隨世界等級(jí)提升而提升

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陣容搭配

由于風(fēng)元素的萬(wàn)金油屬性

(風(fēng)+任意元素=對(duì)應(yīng)元素?cái)U(kuò)散反應(yīng))

故對(duì)角色的元素要求并沒(méi)有太大的限制

只要不是風(fēng)元素為主傷害來(lái)源即可

如果感到比較吃力可以準(zhǔn)備藥劑和一些增幅料理

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藥劑可在城市里的煉金臺(tái)里合成

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料理則是需要烹飪獲得

可在野外和城里的烹飪臺(tái)烹飪

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攻擊機(jī)制介紹

下面?zhèn)儊?lái)詳細(xì)分析一下無(wú)相之風(fēng)的攻擊機(jī)制

無(wú)相之風(fēng)的攻擊模式以拆分單獨(dú)的小招式攻擊為主

但是也有一些技能之間可以組合,聯(lián)動(dòng)

boss設(shè)計(jì)的整體攻擊方式會(huì)比較簡(jiǎn)單易懂

輸出階段&非輸出階段

在無(wú)相核心周?chē)鷩@著風(fēng)元素塊的時(shí)候我們的攻擊是無(wú)法起到傷害作用的

此時(shí)是boss的【非輸出階段】

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當(dāng)boss攻擊完成后boss會(huì)進(jìn)入短時(shí)間的癱瘓狀態(tài),此狀態(tài)下boss會(huì)暴露出中間的無(wú)相核心,進(jìn)入【輸出階段】,此時(shí)攻擊無(wú)相核心可對(duì)無(wú)相之風(fēng)造成傷害

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小技能詳解

風(fēng)晶蝶化

【技能效果】:無(wú)相核心化身成一只風(fēng)蝶,第一擊在角色腳下呼喚一個(gè)風(fēng)場(chǎng)攻擊,隨后向角色所在位置發(fā)動(dòng)一個(gè)狂風(fēng)波,造成的傷害比較高,需要小心應(yīng)對(duì)

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【應(yīng)對(duì)方法】::在腳底看到預(yù)判圈后1s墊步一次持續(xù)往一個(gè)方向移動(dòng)就可以完美的躲過(guò)這一招

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風(fēng)素掌擊

【技能效果】:狂風(fēng)之核化為雙掌拍擊自己面前的敵人

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【應(yīng)對(duì)方法】:僅需向側(cè)面墊步即可

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風(fēng)元素三連

【技能效果】:風(fēng)無(wú)相展開(kāi)魔法陣,汲取身邊的9個(gè)風(fēng)元素塊隨后釋放三發(fā)風(fēng)元素彈,時(shí)間大概是1.5s發(fā)射一發(fā)

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【應(yīng)對(duì)方法】:在地面左右OB即可

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風(fēng)吸法陣

【技能效果】:以核心為中心展開(kāi)陣法,處于陣法中的角色會(huì)被緩慢吸向中心,并受到傷害,隨后風(fēng)陣收緊,接著爆開(kāi)造成大量傷害,核心進(jìn)入較長(zhǎng)時(shí)間的癱瘓狀態(tài)

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【應(yīng)對(duì)方法】:在風(fēng)陣出現(xiàn)后二連墊步離開(kāi)風(fēng)陣影響范圍即可,隨后風(fēng)陣結(jié)束后再輸出,如果有自信可選擇不出圈,風(fēng)陣展開(kāi)后先行輸出,僅閃避規(guī)避爆炸那一下的輸出即可

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風(fēng)障龍卷

【技能效果】:風(fēng)無(wú)相來(lái)到場(chǎng)地中間,向地面注入風(fēng)之力,靠近無(wú)相中心會(huì)對(duì)角色造成傷害,隨后場(chǎng)地周?chē)鷷?huì)出現(xiàn)很多移動(dòng)不規(guī)律的龍卷風(fēng),靠近會(huì)對(duì)角色造成傷害,隨后上空會(huì)出現(xiàn)風(fēng)之印,此風(fēng)之印可通過(guò)和角色接觸被破壞(由于在半空中所以比較難以接近)

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【應(yīng)對(duì)方法】:在場(chǎng)地里走位,規(guī)避龍卷風(fēng)即可

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落石風(fēng)場(chǎng)

【技能效果】:風(fēng)無(wú)相召喚三塊風(fēng)元素巨石砸向角色,造成小范圍風(fēng)元素AOE傷害,并在被砸過(guò)的地面留下持續(xù)一段時(shí)間的風(fēng)場(chǎng)

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【應(yīng)對(duì)方法】:技能預(yù)判線(xiàn)出來(lái)的很早,只要看到了立馬墊步規(guī)避就可以很輕松的躲過(guò),可以利用這里的風(fēng)場(chǎng)飛起來(lái)去破壞由風(fēng)龍卷產(chǎn)生的風(fēng)之印

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風(fēng)息激蕩

【技能效果】:風(fēng)無(wú)相盤(pán)成一個(gè)不斷旋轉(zhuǎn)的錐體,吸取由風(fēng)龍卷形成的風(fēng)之印,隨后進(jìn)行三波超大范圍,超高傷害,超難躲避的AOE攻擊

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【應(yīng)對(duì)方法】:此技能準(zhǔn)備前搖較長(zhǎng),boss且基本固定為三波攻擊隨后癱瘓,完全可在風(fēng)無(wú)相開(kāi)始引導(dǎo)的時(shí)候就奔跑墊步拉開(kāi)距離,就不會(huì)被打到

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二階段 風(fēng)聲不息

【技能效果】:在boss血條即將見(jiàn)底的時(shí)候會(huì)采取自我保護(hù)機(jī)制,使自己進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),在空中產(chǎn)生許多風(fēng)之印,并在自身周?chē)娠L(fēng)場(chǎng),一段時(shí)間過(guò)后boss會(huì)吸取場(chǎng)上存在的風(fēng)之印來(lái)回復(fù)自身大量血量

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【應(yīng)對(duì)方法】:利用風(fēng)場(chǎng)在boss汲取風(fēng)之印之前通過(guò)接觸破壞掉風(fēng)之印

(在boss吃印之前我們提前吃掉boss就沒(méi)得吃)

若一段時(shí)間后有印存在boss就會(huì)大量恢復(fù)生命值

boss吃到的印越多,回復(fù)的生命值就越多

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最后總結(jié)

風(fēng)無(wú)相算是無(wú)相三兄弟里最弱的一個(gè)無(wú)相,對(duì)陣容要求不大,也沒(méi)啥特別吃配置的特殊機(jī)制

基本打幾次就可以做到熟練斬殺了,難度也并不是很高,