導(dǎo) 怪物獵人世界冰原各位玩家都很熟悉了,但可能有玩家不太清楚具體的傷害構(gòu)成公式,下面給大家?guī)?lái)一個(gè)怪物獵人世界冰原的物理傷害數(shù)值計(jì)算 首先,我們要先明確,MHW中造成的最終傷害包含了物理傷害和屬性傷...

怪物獵人世界冰原各位玩家都很熟悉了,但可能有玩家不太清楚具體的傷害構(gòu)成公式,下面給大家?guī)?lái)一個(gè)怪物獵人世界冰原的物理傷害數(shù)值計(jì)算

怪物獵人世界物理傷害計(jì)算

首先,我們要先明確,MHW中造成的最終傷害包含了物理傷害和屬性傷害,而公式就是很簡(jiǎn)單的直接相加,最終傷害=物理傷害+屬性傷害

本期我將會(huì)對(duì)物理傷害進(jìn)行介紹

公式:

【物理傷害=面板攻擊力÷武器倍率x動(dòng)作值÷100x會(huì)心補(bǔ)正x斬味補(bǔ)正x斬味懲罰x刃中補(bǔ)正x憤怒補(bǔ)正x異常狀態(tài)補(bǔ)正x全體防御率x肉質(zhì)÷100】

【面板攻擊力】

面板攻擊力好理解,就是你此時(shí)人物的面板攻擊力,受武器攻擊力,各種buff的影響。面板攻擊力有一個(gè)極限,在本體中為武器攻擊力的三倍,冰原中為武器攻擊力的兩倍。

【武器倍率】

武器倍率是卡普空為了實(shí)際情況和平衡性的所引入的一個(gè)數(shù)值。大劍和大錘的武器面板攻擊上千,是弓箭、片手等武器的數(shù)倍,這是因?yàn)樵趯?shí)際情況下大劍大錘這種重型武器直觀(guān)傷害一定會(huì)比片手這種小型武器高?,F(xiàn)實(shí)你拿大劍打獵,一劍下去獵物兩半了,你用片手,可能要剌個(gè)幾十刀獵物才死。這種設(shè)定會(huì)給玩家代入感,同時(shí)區(qū)分各個(gè)武器。但這是游戲,不可能這么弄,所以就有了武器倍率這個(gè)設(shè)定,即所有武器的【面板攻擊力】除以該武器的【武器倍率】所得的【實(shí)際攻擊力】近似相等

14種武器的倍率如下:

怪物獵人世界物理傷害計(jì)算

武器倍率

【動(dòng)作值】

不同武器的不同招式有不同的動(dòng)作值,所有招式的傷害都是基于動(dòng)作值。動(dòng)作值的區(qū)間為1~300,后面除以100可以理解為該招式的傷害為獵人【實(shí)際攻擊力】的百分之多少。

以弓箭為例,弓箭的四蓄平射動(dòng)作值為11,除100得11%,也就是說(shuō)弓箭的四蓄平射造成的傷害是實(shí)際攻擊力的11%。而大劍的真蓄力斬的動(dòng)作值有200多,這意味著大劍可以打出兩倍多于實(shí)際攻擊力的傷害。

動(dòng)作值是怪物獵人里面對(duì)武器進(jìn)行玩法區(qū)分的真正因素。

上述的幾個(gè)加黑數(shù)值進(jìn)行計(jì)算之后得出的就是你這個(gè)技能的理論傷害

但在實(shí)際狩獵中會(huì)發(fā)生各種情況,比如打出會(huì)心了,白斬用光了等等,下面就來(lái)介紹一下公式后面的幾個(gè)名詞的意思。

【會(huì)心補(bǔ)正】怪獵的會(huì)心分【正會(huì)心】和【負(fù)會(huì)心】?jī)煞N,下面是倍率,在計(jì)算時(shí)可以直接將倍率帶入公式。

怪物獵人世界物理傷害計(jì)算

會(huì)心倍率圖示

但在實(shí)際情況中,我們的會(huì)心率會(huì)對(duì)傷害造成影響,不可能次次會(huì)心,因此我們便引入了會(huì)心補(bǔ)正的期望這個(gè)概念

會(huì)心補(bǔ)正(期望)={(會(huì)心倍率-1)*會(huì)心率}+1

怪物獵人世界物理傷害計(jì)算

幾種不同會(huì)心情況的會(huì)心補(bǔ)正(期望)

【斬味補(bǔ)正】對(duì)有斬味的近戰(zhàn)武器的補(bǔ)正,不同的斬味對(duì)應(yīng)不同的斬味補(bǔ)正

怪物獵人世界物理傷害計(jì)算

斬味補(bǔ)正

【斬味懲罰】當(dāng)武器處于黃斬及以下時(shí)觸發(fā),懲罰系數(shù)應(yīng)該是0.6.但是不用深究,應(yīng)該沒(méi)人會(huì)經(jīng)常觸發(fā)這個(gè)懲罰吧。

【刃中補(bǔ)正】大劍,太刀等長(zhǎng)武器才有的一種補(bǔ)正,就是用武器的中間的部位打怪,比用刀尖和刀把傷害高一點(diǎn),倍率為1.03.

【憤怒補(bǔ)正】當(dāng)怪物憤怒時(shí)我們傷害會(huì)變得高一點(diǎn),這就是觸發(fā)了憤怒補(bǔ)正,倍率大概為1.1.

【屬性異常補(bǔ)正】這里特指睡眠狀態(tài),對(duì)睡眠中的怪物造成的傷害會(huì)翻倍也就是2.0的倍率,所以才會(huì)有眠斬和眠爆。

【全體防御率】這里指的是在調(diào)查、活動(dòng)任務(wù)中,我們對(duì)怪物造成的傷害會(huì)變低或變高,這就是因?yàn)檫@個(gè)任務(wù)有不同的全體防御率。(冰原中取消了這個(gè)設(shè)定)

【肉質(zhì)】怪獵玩家經(jīng)常提到的一個(gè)詞,它除以100后代表了怪物某部位對(duì)某種傷害的吸收率。比如某只怪頭對(duì)斬?fù)舻娜赓|(zhì)為45,也就是說(shuō)斬?fù)魝Υ虻剿^上只會(huì)造成45%的傷害。另外,木樁的肉質(zhì)為80.

此計(jì)算方式僅供參考,一切還要以狩獵的實(shí)際情況為準(zhǔn)。屬性傷害的計(jì)算會(huì)進(jìn)行不定期的更新。