導(dǎo) 彩虹六號(hào)圍攻Y5S2新干員Melusi強(qiáng)度分析 發(fā)布時(shí)間:2020-06-05 14:04 來(lái)源:小黑盒  作者:Soldat.xyz FPS多人競(jìng)技射擊游戲彩虹六號(hào)...

彩虹六號(hào)圍攻Y5S2新干員Melusi強(qiáng)度分析

發(fā)布時(shí)間:2020-06-05 14:04 來(lái)源:小黑盒  作者:Soldat.xyz

FPS多人競(jìng)技射擊游戲彩虹六號(hào)圍攻即將推出Y5S2鋼鐵洪流版本,游戲中玩家可以選擇不同的干員進(jìn)行游戲,下面給大家分析新干員Melusi的技能強(qiáng)度

第五年第二賽季注定是一個(gè)不平凡的賽季。這個(gè)賽季不僅有可能為進(jìn)攻方帶來(lái)新體系的ACE,還有為防守方打開(kāi)一扇新大門(mén)的Melusi。

關(guān)于ACE對(duì)游戲的影響我在上一篇文章中已經(jīng)詳細(xì)分析了。雖然還沒(méi)有經(jīng)過(guò)職業(yè)的開(kāi)發(fā),對(duì)于ACE的預(yù)測(cè)依然比較容易——他畢竟是個(gè)比較傳統(tǒng)的切位。相比之下,Melusi的前景基本是謎。從已有的情況來(lái)看,這個(gè)干員需要削弱。但是怎么削弱合適,Melusi在職業(yè)到底能不能達(dá)到預(yù)想的強(qiáng)度還都是未知數(shù)。

彩虹六號(hào)圍攻Y5S2新干員Melusi強(qiáng)度分析

先說(shuō)Melusi的技能。

就像Y3S2推出的防彈攝像頭和Maestro邪眼的關(guān)系一樣,Melusi和Y5S2即將推出的新的防守方次要道具接近警報(bào)器關(guān)系也很密切。Banshee基本上可以看成豪華版的接近警報(bào)器——更難摧毀,附加減速效果。但布置沒(méi)有那么隨意,也更容易被發(fā)現(xiàn)。

關(guān)鍵問(wèn)題是之前沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)類似的道具,所以很難直接評(píng)估這個(gè)技能的強(qiáng)度。從減速效果上說(shuō)這個(gè)技能最為接近Clash的電擊,但是Clash在電擊的同時(shí)還能直接提供精確的視野信息,而B(niǎo)anshee在遠(yuǎn)離防守方的地方被觸發(fā),可能還不如一枚蠱效果好。

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Banshee基本是接近警報(bào)器的上位替代

想要發(fā)揮Banshee的全部威力條件是比較苛刻的。首先其范圍只有六米,基本上只能覆蓋一個(gè)較小的房間,在比較開(kāi)闊的點(diǎn)位難以完全覆蓋進(jìn)攻方可能的進(jìn)入途徑。在斜眼大有可為的長(zhǎng)走廊區(qū)域,Banshee的效果卻相當(dāng)不好,因?yàn)槠浞秶緹o(wú)法覆蓋整個(gè)走廊。即使是在離防守方不遠(yuǎn)的地方有人觸發(fā)Banshee被防守方聽(tīng)到,如果防守方不能及時(shí)拉槍,會(huì)被近戰(zhàn)攻擊摧毀的Banshee也很難發(fā)揮太大作用。

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但是當(dāng)Banshee放置區(qū)域有防守方直接槍線覆蓋時(shí)卻可以起到極好的效果。移動(dòng)速度減慢的進(jìn)攻方是機(jī)動(dòng)護(hù)盾和黑鏡后防守方最好的獵物。在別墅學(xué)習(xí)室門(mén)口這種點(diǎn)位,膽大的進(jìn)攻方可能會(huì)選擇利用防守方的反應(yīng)時(shí)間強(qiáng)行沖入學(xué)習(xí)室,而在Banshee存在的情況下這么做無(wú)異于自殺。在諸如俱樂(lè)部CCTV和健身房這樣的點(diǎn)位,進(jìn)攻方?jīng)_點(diǎn)下包非常依賴下包干員快速進(jìn)入和脫出。而B(niǎo)anshee的存在可以讓這一舉動(dòng)變得非常困難。

Banshee可以實(shí)現(xiàn)跨層減速,這在一些依賴傳統(tǒng)垂直聯(lián)防的點(diǎn)位可能會(huì)極為有用。同時(shí)Banshee拖延+信息的屬性也和Lesion的蠱有些相似,也許我們之后會(huì)看到非常多Banshee和垂直C4的配合——特別是考慮到Melusi本人也有C4。

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可被近戰(zhàn)和爆破摧毀的技能

我認(rèn)為Banshee這個(gè)技能的威懾性要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于實(shí)際的Debuff效果。特別是在比賽環(huán)境下,進(jìn)攻方一般不敢頂著減速效果強(qiáng)沖,發(fā)現(xiàn)Banshee之后必要拆之而后快。這就意味著Melusi帶有強(qiáng)大的道具交換屬性——一個(gè)Banshee換進(jìn)攻方一個(gè)爆破物沒(méi)有什么問(wèn)題。而如果與Jager和Wamai配合,交換到的道具還會(huì)更多。這就讓Melusi頗有點(diǎn)像Y3S2的Maestro——廉價(jià)的道具交換能力配上信息、阻延能力、好槍。又有點(diǎn)像初版的ELA了。

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和Lesion一樣的槍,卻有更好的技能、次要裝備和速度......過(guò)分了

說(shuō)過(guò)技能,說(shuō)說(shuō)比較次要的干員素質(zhì)方面。我并不理解育碧給Melusi三速的原因。我所能找到的唯一合理解釋是:連續(xù)六個(gè)賽季沒(méi)出過(guò)三速干員了,育碧覺(jué)得再不出新三速有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去。但是作為一個(gè)競(jìng)技游戲,用這種方式制定新干員屬性顯然欠妥。Bandit和初版ELA已經(jīng)充分證明了高射速低后座武器+三速會(huì)是多么恐怖的對(duì)槍優(yōu)勢(shì)。Melusi速度、武器、技能全部都十分強(qiáng)力,這讓人十分不安。我的觀點(diǎn)是三甲一速可能才是合適的。

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第一天就被揚(yáng)了的機(jī)動(dòng)護(hù)盾

最后說(shuō)說(shuō)次要道具。測(cè)試服第一天Melusi是有機(jī)動(dòng)護(hù)盾的,然后育碧自己就發(fā)現(xiàn)了這個(gè)設(shè)計(jì)有多荒唐——一個(gè)能一己之力交換四個(gè)爆破物的干員?所以一天后Melusi的機(jī)動(dòng)護(hù)盾就沒(méi)了,換成了C4。這依然是個(gè)不太好的主意——我前面寫(xiě)了Banshee可以很好地配合垂直C4。

但仔細(xì)想想,除了摔炮和C4,還有哪個(gè)次要道具能給Melusi嗎?鐵絲網(wǎng)和防彈攝像頭都會(huì)增加Melusi的道具交換能力,不能給。接近警報(bào)器和Melusi技能特性重合。如果有五個(gè)警報(bào)型道具,Melusi將成為比初版ELA還變態(tài)的大范圍區(qū)域控制干員。結(jié)果就是只能給她摔炮和C4,也算是新技能機(jī)制帶來(lái)的無(wú)奈之舉。

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目前來(lái)看Melusi有潛力成為防守方第四核心,其干員素質(zhì)全面而強(qiáng)大,契合道具交換、陷阱流和區(qū)域控制等幾乎任何打法。我甚至構(gòu)思了Melusi配合Clash、Goyo、Jager、Wamai,利用減速效果和道具交換能力進(jìn)行大量機(jī)動(dòng)護(hù)盾對(duì)槍的極端戰(zhàn)術(shù)。我認(rèn)為Melusi必須進(jìn)行削弱。削弱方式可能為減少一個(gè)技能并返還其機(jī)動(dòng)護(hù)盾。或是將其改為二甲乃至三甲(治標(biāo)不治本)?;蚴菫槠浼寄茉黾有碌拇輾Х绞交?和)減少其技能的范圍讓進(jìn)攻方在更多情況下可以忽略這個(gè)技能的存在,從而減少Banshee帶給進(jìn)攻方的壓力。

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