導(dǎo) 原神無相之風(fēng)不是風(fēng)元素為主傷害來源即可打用惰性的方殼保護(hù)自己與戰(zhàn)斗的強(qiáng)大元素魔物。抓住元素核心暴露在外的時(shí)間,才能有效攻擊。在瀕死時(shí)會(huì)在空中生成4個(gè)元素晶球,同時(shí)場中出現(xiàn)4處風(fēng)場。玩家借助風(fēng)場,在...

原神無相之風(fēng)用什么元素打

原神無相之風(fēng)不是風(fēng)元素為主傷害來源即可打用惰性的方殼保護(hù)自己與戰(zhàn)斗的強(qiáng)大元素魔物。抓住元素核心暴露在外的時(shí)間,才能有效攻擊。在瀕死時(shí)會(huì)在空中生成4個(gè)元素晶球,同時(shí)場中出現(xiàn)4處風(fēng)場。玩家借助風(fēng)場,在有限的時(shí)間內(nèi)將空中的元素晶球吸收掉,否則無相之風(fēng)將恢復(fù)一定量生命值。

原神無相之風(fēng)用什么元素打