《幻塔》優(yōu)化PV發(fā)布 更絲滑流暢的動(dòng)作體驗(yàn)
由Hotta Studio制作的沉浸式開(kāi)放世界手游《幻塔》,自第一次線上測(cè)試后,便一直在優(yōu)化打磨,致力于為拓荒者提供更好的游戲體驗(yàn)。
1月下旬,Hotta Studio放出了有關(guān)新場(chǎng)景、人設(shè)的實(shí)機(jī)PV,引起不少關(guān)注與討論。今天,制作組繼續(xù)放出關(guān)于“動(dòng)作優(yōu)化”的實(shí)機(jī)PV,趕緊來(lái)觀看視頻,欣賞更絲滑流暢的動(dòng)作表現(xiàn)吧!
細(xì)節(jié)處見(jiàn)真章 動(dòng)作更真實(shí)
為了打造具有沉浸感的開(kāi)放世界,《幻塔》向來(lái)以“真實(shí)感”作為重要的游戲特色。晝夜、實(shí)時(shí)天氣、動(dòng)態(tài)光照、物理引擎等系統(tǒng),都讓亞夏大陸顯得更為生動(dòng)。
動(dòng)作層面上亦是如此。在制作組的頭禿開(kāi)發(fā)下,配合最高36跟蹤器、22關(guān)節(jié)的影視級(jí)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),以及全新IK(Inverse kinematics)反向運(yùn)動(dòng)學(xué)系統(tǒng)的加持,《幻塔》整體的動(dòng)作細(xì)節(jié)與連貫性都得到了優(yōu)化。
在本次優(yōu)化PV中可以看出,制作組為角色增添了“奔跑慣性”和“落地翻滾”。拓荒者操作角色進(jìn)行急停、轉(zhuǎn)身時(shí),將會(huì)有更真實(shí)自然的動(dòng)作反饋;從高處跳下時(shí)則會(huì)向前翻滾,更符合人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
奔跑慣性更自然
落地翻滾更自然
此外,角色的各種運(yùn)動(dòng)相比以前,更加“貼近地形”了。在視頻中能看出,角色在遇到巖石等小障礙時(shí),能根據(jù)地形做出適當(dāng)?shù)膭?dòng)作,攀爬時(shí)的角色模型也與地形更為貼合。
更貼近地形的動(dòng)作
系統(tǒng)豐富優(yōu)化 戰(zhàn)斗更流暢
多元化、流暢的戰(zhàn)斗一直是《幻塔》想帶給拓荒者的核心體驗(yàn)之一,因此戰(zhàn)斗體驗(yàn)也是本次動(dòng)作優(yōu)化的重點(diǎn)。
除了打擊感、戰(zhàn)斗手感這些較為隱性的優(yōu)化外,滑翔與滑板系統(tǒng)得到了重制優(yōu)化,大大豐富了拓荒者的戰(zhàn)斗方式。
滑板系統(tǒng)重制后,可與戰(zhàn)斗狀態(tài)無(wú)縫銜接。拓荒者可以乘著滑板在斜坡上疾馳,接近敵人,發(fā)動(dòng)突擊,享受風(fēng)馳電掣的快感。
滑板與戰(zhàn)斗無(wú)縫銜接
滑翔系統(tǒng)優(yōu)化后,噴氣背包可以直接垂直上升。拓荒者可先“沖上云霄”尋找戰(zhàn)機(jī),再俯沖而下,打敵人一個(gè)措手不及。
沖上云霄
俯沖而下
戰(zhàn)斗系統(tǒng)優(yōu)化后,技能、連攜技能可以被主動(dòng)打斷,連招更加無(wú)縫、流暢,拓荒者能夠充分感受多武器連攜戰(zhàn)斗的爽快體驗(yàn)。
以上優(yōu)化內(nèi)容均會(huì)在下次線上測(cè)試與拓荒者見(jiàn)面,請(qǐng)保持關(guān)注Hotta Stuido,我們將會(huì)繼續(xù)給大家?guī)?lái)更詳細(xì)精彩的爆料。
關(guān)于《幻塔》手游:
《幻塔》是由Hotta Studio研發(fā)的一款沉浸式開(kāi)放世界手游。融合去標(biāo)簽化角色塑造、虛幻4.26引擎、影視級(jí)動(dòng)作捕捉、高自由度世界探索玩法與廢土輕科幻美術(shù)風(fēng)格,多樣場(chǎng)景互動(dòng)解謎元素與爽快戰(zhàn)斗手感,為你講述有關(guān)拯救與毀滅的末世故事。
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