幻塔制作組研發(fā)優(yōu)化內(nèi)容公開 優(yōu)化內(nèi)容一覽?;盟槍Ω脑鞙y試的反饋?zhàn)龀鲆恍m?xiàng)優(yōu)化,此次優(yōu)化有哪些內(nèi)容?我們?nèi)チ私庖幌隆?/p>
大家好,這里是《幻塔》的策劃Juvenile。「抑制器·改造測試」已結(jié)束一段時(shí)間,這段日子,我們收到了許多真誠熱烈的反饋與建議,請相信我們,這對游戲的進(jìn)步意義非凡。
比如針對大家熱議的“震屏”、“光污染”、“劇情節(jié)奏”等問題,制作組就將進(jìn)行專項(xiàng)優(yōu)化。針對社交、協(xié)作、競技玩法,我們也會平衡調(diào)優(yōu),保證每位拓荒者的游戲體驗(yàn)。當(dāng)然,還有各種玩法內(nèi)容的完善豐富,場景建模、系統(tǒng)邏輯的更新迭代,以打造一個(gè)更豐富生動(dòng)的開放世界……
相比上一份“頭禿清單”,這次“頭禿清單2.0”的優(yōu)化條目更多,涉及面更廣。有壓力才有動(dòng)力,相對于概念展示,我們更希望這些實(shí)打?qū)嵉募?xì)節(jié)說明,能體現(xiàn)出制作組的些許誠意?!痘盟穲F(tuán)隊(duì)一定會為拓荒者帶來更好的艾達(dá)星,非常感謝大家!
部分優(yōu)化內(nèi)容:
視覺:
*優(yōu)化整體動(dòng)效表現(xiàn)
*弱化震屏特效,針對“光污染”問題進(jìn)行優(yōu)化
*建模迭代優(yōu)化
*場景迭代優(yōu)化
*路人NPC模型優(yōu)化
*UI優(yōu)化,對部分重要界面進(jìn)行重置優(yōu)化,加強(qiáng)設(shè)計(jì)感,代入感和細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)
玩法:
*新增“夢境遺跡”玩法
*新增BOSS
*班吉斯區(qū)域增加主線內(nèi)容
*克羅恩礦區(qū)任務(wù)完善及優(yōu)化
*沃蘭雪原任務(wù)內(nèi)容完善及優(yōu)化
*優(yōu)化世界觀和劇情,調(diào)整和增加部分劇情內(nèi)容、節(jié)奏,修改部分對話文案設(shè)計(jì)
*優(yōu)化大世界玩法代入感和細(xì)節(jié)表現(xiàn)
*豐富大世界玩法
*巔峰聯(lián)賽調(diào)整,改為平衡競技模式
*載具升級取消屬性加成,調(diào)整為修改外觀
*調(diào)整抑制器對區(qū)域探索的限制
*新增4套時(shí)裝
*新增武器-能量魔方
*“人工島”玩法重制,加入更多建造元素和休閑元素
*新增3個(gè)載具
系統(tǒng):
*打擊感優(yōu)化
*取消GS排行榜
*優(yōu)化鎖定怪物機(jī)制
以上就是本期內(nèi)容,更多游戲相關(guān)信息請關(guān)注九游。
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