導(dǎo) 《九陽神功》手游的出現(xiàn)也昭示著當(dāng)下手游重度化的一個(gè)趨勢,越來越多優(yōu)質(zhì)的手游開始浮現(xiàn),與此同時(shí)競爭也更加激烈。九陽神功這款作品就當(dāng)下的體驗(yàn)來說足以讓玩家滿意,對于日后的更新更是讓人充滿期待。自研引擎打造...

近半年,國內(nèi)各種聲稱MOBA的手游是相當(dāng)之多,手游電競也被拿出來各種翻炒,是個(gè)ARPG都要加個(gè)MOBA的噱頭,實(shí)際上真正的MOBA的手游并沒有那么多,但是《九陽神功》卻是屬于其中一款。

在年初的PS4發(fā)布會上,當(dāng)時(shí)推出了《九陽神功》PS4版,并打出全平臺“一巴掌拍出十八條龍”的口號讓很多玩家印象深刻,一時(shí)成了網(wǎng)絡(luò)討論的熱點(diǎn)。不過《九陽神功》手游版并不同于主機(jī)和PC平臺,屬于重新開發(fā)的針對手機(jī)平臺的MOBA游戲,只不過有著相同的世界觀。整個(gè)游戲仍然使用了主線的副本闖關(guān)、英雄養(yǎng)成、寶物收集等傳統(tǒng)RPG游戲元素,輔之以一個(gè)MOBA單獨(dú)模式的這種框架,而非像《自由之戰(zhàn)》、《虛榮》這種比較純粹的MOBA。我們姑且拋開這一套養(yǎng)成元素不論,單純來看《九陽神功》中的MOBA模式究竟如何。

游戲畫面:

這款作品采用的是蝸牛自研的Flexi引擎,使得游戲的畫質(zhì)更加細(xì)膩,在游戲場景以及人物的設(shè)計(jì)上都很立體有質(zhì)感,讓在戰(zhàn)斗場景中游戲的畫質(zhì)更加偏向于端游。在光影和動作細(xì)節(jié)上都很不錯(cuò),不過畢竟是手機(jī)游戲,由于硬件以及各方面的限制整體上還是無法完全達(dá)到端游的水平,但九陽神功手游的畫質(zhì)在手游中想必應(yīng)該是能讓玩家滿意的了。

游戲玩法:

《九陽神功》中的MOBA模式有1v1、3v3和3v3亂斗三種模式,拿最主流的3v3來說,游戲地圖大致為橢圓形,上方和下方各一條兵線,而其中則是野區(qū)。目前開放了15名英雄角色,每個(gè)英雄有三個(gè)主動技能和一個(gè)英雄特有被動。同時(shí),本作的MOBA模式中也保留了比較復(fù)雜的裝備系統(tǒng)以及傳統(tǒng)的補(bǔ)刀系統(tǒng),MOBA游戲該有的元素基本都有。

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而在在PVP戰(zhàn)斗中,玩家同樣要具備端游中的敏捷身手才行。在體驗(yàn)過三種對戰(zhàn)模式以后熊仔覺得九陽神功的PVP戰(zhàn)斗體驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò),雖然場景比起英雄聯(lián)盟這樣的端游比較小,但是卻沒有一種意猶未盡的感覺。在這里同樣需要有默契的配合和強(qiáng)大的個(gè)人能力。在PVP的戰(zhàn)斗中游戲在各方面做的都很到位,語音溝通非常方便。玩家在戰(zhàn)斗中積累一定經(jīng)驗(yàn)以后可以解鎖功夫技能,同時(shí)可以升級角色內(nèi)功,這樣的內(nèi)容使得游戲體驗(yàn)更加向優(yōu)質(zhì)的端游體驗(yàn)靠攏。

游戲操作:

而在關(guān)鍵的角色操作和單位選取上,《九陽神功》采用了一種比較折衷的辦法——ARPG式的角色操控加上智能判定的角色選取。玩家左手控制虛擬搖桿進(jìn)行移動,右手控制按鍵進(jìn)行普通攻擊和技能釋放,玩家在移動到敵方單位附近時(shí)進(jìn)行攻擊便會自動鎖定第一個(gè)受到傷害的目標(biāo),而范圍內(nèi)有敵方英雄時(shí)則優(yōu)先選取英雄。就我的游戲感受來說,這種操控方式還是比較舒服的,技能按下即可釋放,但代價(jià)是損失一些戰(zhàn)術(shù)上的細(xì)致。對比《自由之戰(zhàn)》的“滑動輪盤切換目標(biāo),配合拖動技能圖標(biāo)釋放”這一套目前比較主流的操控方式,《九陽神功》的整體操作感受更加舒服一些。

而就MOBA游戲的的戰(zhàn)術(shù)深度和裝備選擇方面,《九陽神功》也做得可圈可點(diǎn)。首先就裝備選擇上,游戲中提供了物理、法術(shù)、生存、通用幾個(gè)類別,每個(gè)類別的終極裝備有五件,合成的小件也各有不同,在裝備路線的選擇上內(nèi)容還是比較豐富的。而在戰(zhàn)術(shù)深度方面,游戲中野區(qū)占有比較重要的位置,除了提供收入的野怪以外,雙方各自的野區(qū)分別有一個(gè)祭壇,占領(lǐng)祭壇可以加強(qiáng)線上小兵的屬性,爭奪祭壇成為一個(gè)比較重要的戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)。以我的游戲感受來看,一般除了兩條兵線各有一名占線的英雄之外,打野英雄的作用至關(guān)重要,一次成功的GANK線上會帶來巨大的收益。

付費(fèi)系統(tǒng):

當(dāng)然,MOBA游戲還有一個(gè)至關(guān)重要的點(diǎn)——付費(fèi)對于游戲中英雄數(shù)值的影響。在《九陽神功》中,對裝備屬性加成對PVE和PVP分別采用了不同的系統(tǒng),比較類似LOL中的符文系統(tǒng)。但顯然對于非R和大R來說,這個(gè)天花板足夠高的系統(tǒng)也會帶來顯著的初始屬性差異,只能通過匹配系統(tǒng)來進(jìn)行一定程度的調(diào)節(jié)。

總體評價(jià):

總之,本作在MOBA模式上確實(shí)花費(fèi)了心思,蝸牛一貫以來出色的畫面品質(zhì),在這款《九陽神功》上也得到了印證?!毒抨柹窆Α肥钟蔚某霈F(xiàn)也昭示著當(dāng)下手游重度化的一個(gè)趨勢,越來越多優(yōu)質(zhì)的手游開始浮現(xiàn),與此同時(shí)競爭也更加激烈。九陽神功這款作品就當(dāng)下的體驗(yàn)來說足以讓玩家滿意,對于日后的更新更是讓人充滿期待。自研引擎打造的畫質(zhì)很優(yōu)秀,特色的功夫元素讓人眼前一亮。不過這些都還不夠,在最好的路上沒有盡頭。