導(dǎo) 《喋血復(fù)仇》狙擊槍有著單發(fā)很高的傷害,在噩夢(mèng)難度下玩家們?cè)撊绾未钆渚褤艨ńM呢,下面請(qǐng)看“時(shí)光”帶來(lái)的《喋血復(fù)仇》噩夢(mèng)難度狙擊卡組搭配思路,希望能夠幫助大家。 個(gè)人認(rèn)為噩夢(mèng)平推難點(diǎn)在于前期,由于前兩三...

《喋血復(fù)仇》狙擊槍有著單發(fā)很高的傷害,在噩夢(mèng)難度下玩家們?cè)撊绾未钆渚褤艨ńM呢,下面請(qǐng)看“時(shí)光”帶來(lái)的《喋血復(fù)仇》噩夢(mèng)難度狙擊卡組搭配思路,希望能夠幫助大家。

個(gè)人認(rèn)為噩夢(mèng)平推難點(diǎn)在于前期,由于前兩三關(guān)卡組沒(méi)成型,經(jīng)濟(jì)不夠,槍械傷害也低,這時(shí)候大多數(shù)情況要看腐敗卡給的是什么,遇到沼澤怪,快跑型酸液僵尸這種確實(shí)容易打光補(bǔ)給導(dǎo)致翻車,這點(diǎn)大多數(shù)玩家都體驗(yàn)過(guò),所以為了避免坐牢打崩心態(tài)還是roll了吧,咱不受這氣

下面講一下我個(gè)人的打法思路,噩夢(mèng)平推隊(duì)伍除了近戰(zhàn)其他人都帶上一兩張金錢卡,經(jīng)濟(jì)的重要性懂得都懂。前5張卡金錢去了兩張,庫(kù)存帶必帶,玻璃大炮的傷害是最終結(jié)算優(yōu)于槍械傷害和子彈傷害,前期點(diǎn)出來(lái)有很明顯的提升,如果擔(dān)心不會(huì)拉扯特感和小僵尸可以打打蟲群模式練習(xí)身法走位。死亡標(biāo)記霧天特別好用,團(tuán)隊(duì)必帶的一張卡,可以讓隊(duì)友步槍帶,這個(gè)看隊(duì)伍搭配,隊(duì)友幫你帶可以換成知識(shí)就是力量。6-10張卡基本到了中期,武器拾荒者也可以讓隊(duì)友帶,我臉黑不帶撿不到栓狙。極度專注增加弱點(diǎn)傷害,副作用可以完全規(guī)避,很好的一張卡。自信殺手放在中期是這時(shí)候特感數(shù)量會(huì)增多,帶來(lái)的收益還是很不錯(cuò)的。然后點(diǎn)出鞋子增加一點(diǎn)機(jī)動(dòng)性,穩(wěn)定瞄準(zhǔn)強(qiáng)化手感,特別是拿到巴雷特點(diǎn)出這張卡。11-15就補(bǔ)足后期傷害,重裝鉆頭20的填裝速度以及彈匣的填裝屬性讓狙擊槍拉栓換子彈完全夠用,跑到飛進(jìn)一步加強(qiáng)機(jī)動(dòng)性,特別尸體堆放處那關(guān),跑到飛是性價(jià)比最高的一張卡。

牌組順序不是固定的,可以看腐敗卡先后針對(duì)性點(diǎn)出自己的牌組,我的打法是身法拉扯不開鏡預(yù)瞄,瞬鏡開槍,依賴瞄準(zhǔn)速度。耐心獵手我一般不點(diǎn),這張卡打特感實(shí)戰(zhàn)一般般,打掉頭目最快的方式是投擲流手雷炸,或者閃光彈控住集火。

《喋血復(fù)仇》噩夢(mèng)難度狙擊卡組搭配思路

《喋血復(fù)仇》噩夢(mèng)難度狙擊卡組搭配思路

銅幣拾荒者是可以疊加的,不會(huì)增加錢堆數(shù)量但是大錢堆100一堆的明顯變多,金錢至上雖然被削但還是比其他卡好用,個(gè)人認(rèn)為團(tuán)隊(duì)有一個(gè)人帶復(fù)利也很不錯(cuò),可以在第三關(guān)點(diǎn)出,這時(shí)候性價(jià)比會(huì)很高。

銀彈我會(huì)優(yōu)先點(diǎn)出,子彈傷害優(yōu)于弱點(diǎn)傷害,畢竟弱點(diǎn)打不到等于沒(méi)有這張卡的屬性