導(dǎo) 《喋血復(fù)仇》玩家們經(jīng)常會(huì)進(jìn)行隨機(jī)的進(jìn)行路人匹配,那么在隊(duì)友缺少配合的情況下該如何搭配輸出卡組呢,下面請(qǐng)看“即將脫坑的萌”帶來(lái)的《喋血復(fù)仇》噩夢(mèng)難度野排輸出位打法思路,希望能夠幫助大家。 核心:暴力輸...

《喋血復(fù)仇》玩家們經(jīng)常會(huì)進(jìn)行隨機(jī)的進(jìn)行路人匹配,那么在隊(duì)友缺少配合的情況下該如何搭配輸出卡組呢,下面請(qǐng)看“即將脫坑的萌”帶來(lái)的《喋血復(fù)仇》噩夢(mèng)難度野排輸出位打法思路,希望能夠幫助大家。

核心:暴力輸出,靈活拉扯。

輸出位的野排思路,配合前排快速推進(jìn),不搜刮,手槍推進(jìn),特感主手。

兩張卡把傷害拉滿(mǎn)。玻璃大炮+切槍上彈。

輸出從見(jiàn)面到消失,火力壓制,不用刻意打弱點(diǎn)。環(huán)境好站擼,環(huán)境不好,切手槍拉扯身位。

AR槍系的弱點(diǎn),換彈慢,感覺(jué)刮痧傷害不高,子彈緊缺。

選擇AR槍的原因:

1.不用拉栓,故不需要對(duì)換彈速度,一張卡解決頭疼的換彈問(wèn)題,手槍移速更快方便拉扯身法。

2.槍支種類(lèi)多,品質(zhì)配件成型更快,中遠(yuǎn)距離皆高傷,輸出場(chǎng)景廣泛。

3.隊(duì)友不用突擊槍?zhuān)由鲜謽屚七M(jìn),子彈是剛好夠用的。

4.解決了所有缺點(diǎn),卡組只需要堆傷害即可。傷害夠了補(bǔ)移速,后期卡組還在調(diào)整中。

講解視頻過(guò)程(視頻在下面):

出門(mén)連狙10發(fā)一梭子500血+,高個(gè)子都能打殘,傷害不夠就靈活拉扯。練好壓槍即可,不太吃配件成型快。前期不知道是不是雷神老媽有問(wèn)題,當(dāng)時(shí)看不太出來(lái)。中期有人退出了節(jié)奏開(kāi)始亂了。后續(xù)又來(lái)了個(gè)路人配合不行,還槍AR子彈,導(dǎo)致結(jié)局崩盤(pán)。中間經(jīng)常斷語(yǔ)言,連子彈都要不到...英語(yǔ)也很爛。

前一兩關(guān),不挑槍?zhuān)裁雌焚|(zhì)高用什么,輕機(jī)槍 鳳凰 都能用,傷害優(yōu)先 種類(lèi)靠邊。

成型配件 槍管 彈夾 切槍速度

單排一定要補(bǔ)好位,有人搶就補(bǔ)奶補(bǔ)工具位,改天錄個(gè)奶的單排思路。

輸出位前幾關(guān)要搶著1號(hào)位的工作,扛住大部分壓力推進(jìn),不搜物資,穩(wěn)快推進(jìn),后面野隊(duì)發(fā)現(xiàn)有戲才會(huì)認(rèn)真玩。

建議玩12號(hào)位,自己先單通噩夢(mèng),把沉睡者的位置死夠了就記住了,可以扛住推進(jìn)壓力。

還有就是一定要帶耳機(jī)玩,很多次殘血,繞后特感都是聽(tīng)聲,特別是痛苦列車(chē)加上大霧,全靠聽(tīng)提前發(fā)現(xiàn)的。

野排不適合帶復(fù)利,但是可以帶經(jīng)濟(jì)卡,復(fù)利要求前幾關(guān)穩(wěn)定,不殘血,野排難度太高,存不下錢(qián)或者有時(shí)候?yàn)榱耸″X(qián)降低容錯(cuò)率也是非常不值。

中后期感覺(jué)可以轉(zhuǎn)型rpk,可以應(yīng)付連續(xù)幾個(gè)特感,帶瞄準(zhǔn)30%增傷,還是在考慮中

奔跑跳會(huì)消耗大量體力,但是 起跳前松掉奔跑 就不會(huì)掉體力,很實(shí)用的技巧,多練習(xí)

《喋血復(fù)仇》噩夢(mèng)難度野排輸出位打法思路

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