隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,很多企業(yè)都紛紛的把目光轉(zhuǎn)移到了移動互聯(lián)網(wǎng)上,在2016年里,戰(zhàn)旗TV將會加速在移動電競上的布局,接下來九游小編帶著大家一起去了解一下2016戰(zhàn)旗TV加速移動電競布局的最新消息。
2016年伊始,移動游戲的三把火——VR、IP和電競,為游戲行業(yè)燒出了全新的發(fā)展道路,不僅燒紅了手游,更為本身就處于“火勢”下的游戲直播平臺加了一把火。回首2015年各大直播平臺哄抬主播的情形:得主播者得天下!各平臺在主播的挖角及無道德底線炒作上絞盡腦汁,無所不用其極,而鮮有對直播內(nèi)容品質(zhì)的把控和移動電競直播的布局。
據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)聯(lián)合發(fā)布的《2015年中國移動電競游戲發(fā)展趨勢報告》顯示,戰(zhàn)旗TV以內(nèi)生多元內(nèi)容為核心,以用戶體驗為本,并且在移動電競直播領(lǐng)域率先布局,在移動電競浪潮下?lián)尩孟葯C。
移動電競來襲 戰(zhàn)旗TV把握60億機會
報告指出,2015年,雖然中國移動電子競技游戲?qū)嶋H銷售收入高達59.7億元,但移動電子競技直播市場卻依然開拓有限,存在較大的發(fā)展空間。在這一年中,在2015年中,移動電競的發(fā)展有目共睹,WCA大賽的移動競技產(chǎn)品更是一舉超越PC端。
游戲中最為千變?nèi)f化和充滿樂趣的莫過于人和人之間的對抗,而建立在相對公平規(guī)則之上,以玩家之間對抗為核心基礎(chǔ)的競技類游戲從來都非常受到中國玩家的歡迎。艾瑞分析的一項數(shù)據(jù)表明,有56.6%的手游玩家表示,他們愿意考慮參加手游電競大賽。同時,有42.3%的玩家表示,他們很有興趣觀看這樣的賽事。
在時代變遷的今日,直播平臺該如何緊握行業(yè)發(fā)展方向撲所迷離,但變卻從未停止。戰(zhàn)旗TV則以用戶體驗為本,以分享移動電競賽事為核心的策略,借助多元化內(nèi)容構(gòu)建用戶基礎(chǔ),戰(zhàn)旗TV通過外部賽事合作和自主舉辦聯(lián)賽兩種方式,提高自身在移動電競游戲市場的地位,并借助這一用戶基礎(chǔ)快速切入移動電競市場,分享移動電競這一杯羹的機會。
用戶為主產(chǎn)品相輔 加速形成規(guī)模效應
戰(zhàn)旗TV一年的變化之大源于多元化的布局,“泛娛樂”的方向定制,內(nèi)生移動電競的相輔相成,這些布局增加了用戶更深更好的體驗。以用戶為基礎(chǔ),實現(xiàn)用戶落地才是關(guān)鍵,在戰(zhàn)旗TV的布局中,這由移動電競賽事完成,通過與賽事的聯(lián)動,將用戶價值真正發(fā)揮出來。對于外部賽事,一方面,戰(zhàn)旗采用全面合作的方式,比如WCA、COC等綜合賽事;另一方面,采用獨家合作的方式,比如NEST和IET。
戰(zhàn)旗TV的另一優(yōu)勢來自于其自行舉辦的聯(lián)賽,并借此實現(xiàn)自有資源的良性互動。例如戰(zhàn)旗TV于2015年斥巨資舉辦了首個國內(nèi)《爐石傳說》職業(yè)戰(zhàn)隊聯(lián)賽,賽事的成功推動,為平臺用戶提供了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的同時,也強有力地展示了戰(zhàn)旗TV涵蓋電競整體用戶、兼顧移動電競布局的多元化戰(zhàn)略。
加速布局效果初現(xiàn) 豐碩成果步入春天
如今,提及到戰(zhàn)旗TV,用戶的口碑皆是以內(nèi)容為主。一家擁有多元化內(nèi)容并深入布局,在未來道路上可說已有一席之地。目前,戰(zhàn)旗TV的直播內(nèi)容擁有明星主播,百變娛樂兩大類,其中覆蓋PC及移動,同時也擁有美女及特性主播,并且獨有電競真人秀《LYing Man》、《戰(zhàn)旗行世界》這樣的娛樂綜藝節(jié)目,如此豪華的內(nèi)容用戶自然點贊。
在過去一年的布局發(fā)展中,戰(zhàn)旗TV受到了行業(yè)及用戶的認可,在剛結(jié)束的“金浪獎”中斬獲年度最佳直播平臺,并且平臺最佳主播占據(jù)所有平臺主播的7成,這一成就足以證明用戶所向,并獲得最佳年度新銳直播平臺,APP百度軟件推薦,下載量超千萬,日活躍量在80%,這些豐碩成果是在發(fā)展道路上的里程碑,可以回首過去,亦可展望未來。
以上就是今天小編為大家?guī)淼?016戰(zhàn)旗TV加速移動電競布局的最新消息,相信各位小伙伴們也都已經(jīng)了解了吧!更多精彩,盡在九游!
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