最后紀(jì)元1.0.1版于2024年3月1日周五凌晨進(jìn)行了更新,此次更新改變的游戲內(nèi)容還是很多的,本期小編給大家?guī)淼氖亲詈蠹o(jì)元1.0.1更新內(nèi)容一覽,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
最后紀(jì)元1.0.1更新內(nèi)容一覽
技能
侍僧:鬼火:修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,即由神秘余燼增加的痛苦持續(xù)時(shí)間不適用于出血持續(xù)時(shí)間,當(dāng)技能通過惡意動(dòng)脈轉(zhuǎn)化為物理傷害時(shí)。
哨兵:熔爐的憤怒:修復(fù)了一個(gè)問題,即如果它是場景中第一個(gè)使用的技能,其動(dòng)畫會中斷。
原教旨主義者:妖精形態(tài)的治療圖騰現(xiàn)在可以有冰冷視覺效果,如果你的妖精形態(tài)或荊棘圖騰被轉(zhuǎn)化為冰冷效果。
侍僧:地獄裂隙:修復(fù)了一個(gè)問題,即地獄裂隙會導(dǎo)致客戶端性能下降。
修復(fù)了一個(gè)問題,即偶爾使用變形技能(如熊人、巫妖形態(tài)等)時(shí),玩家角色會完全無響應(yīng)。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,即獵鷹投擲的酸性瓶可能會導(dǎo)致它消耗自己的獵鷹印記。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,即移植使用了錯(cuò)誤的視覺效果,在原始位置顯示了一些壞死的視覺效果。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,即俯沖轟炸被動(dòng)技能“狩獵沖動(dòng)”沒有隨著分配的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行縮放。
控制器
修復(fù)了使用游戲手柄時(shí),無法互動(dòng)的NPC有時(shí)會在接近時(shí)出現(xiàn)交互提示的問題。
修復(fù)了使用游戲手柄時(shí),無法在骨咒技能樹中專門化點(diǎn)數(shù),而不依賴于虛擬光標(biāo)的問題。
修復(fù)了社交面板上的控制器導(dǎo)航問題。
修復(fù)了選擇專精面板上的控制器導(dǎo)航問題。
修復(fù)了“任務(wù)完成”彈出窗口上的控制器導(dǎo)航問題。
修復(fù)了在任務(wù)列表中導(dǎo)航后,地圖上的某些控制器輸入會鎖定的問題。
修復(fù)了如果玩家在物品贈送窗口中仍有物品時(shí)關(guān)閉物品贈送窗口,物品贈送D-Pad導(dǎo)航可能會中斷的問題。
修復(fù)了配置存儲標(biāo)簽不適用于D-Pad光標(biāo)的bug。
修復(fù)了虛擬鍵盤可能進(jìn)入無法正確關(guān)閉的狀態(tài),導(dǎo)致玩家無法使用游戲手柄輸入的問題。
修復(fù)了Upheaval的VFX在你只是召喚圖騰時(shí)就播放的問題。
其他
修復(fù)了在隊(duì)伍中轉(zhuǎn)換時(shí)有時(shí)會導(dǎo)致斷開連接的問題。
修復(fù)了在被遺忘的墳?zāi)怪?,地獄殼巡邏隊(duì)未能生成地圖標(biāo)記的問題。
調(diào)整了古代洞穴、翠綠湖泊和古森林場景中的音樂。
修復(fù)了跳過升湖并擁有“海軍上將的無畏艦”任務(wù)激活或完成,然后返回升湖會使“不朽帝國”任務(wù)無法完成的問題。
修復(fù)了一些加入戰(zhàn)斗較晚的敵人沒有動(dòng)畫的問題。
修復(fù)了最后避難所守衛(wèi)的死亡動(dòng)畫循環(huán)的問題。
修復(fù)了移動(dòng)或破壞可破壞物的左鍵選項(xiàng)不起作用的問題。
修復(fù)了盜賊和侍僧的一些剪輯問題,并修復(fù)了哨兵過短的問題。
修復(fù)了幽靈領(lǐng)主在卸下幽靈領(lǐng)主的港灣后不會消失的問題。
UI
修復(fù)了游戲版本未顯示新修訂的問題。
修復(fù)了一個(gè)bug,即如果你在物品掉落時(shí)查看另一個(gè)物品,物品標(biāo)簽可能無法顯示。
修復(fù)了一個(gè)bug,即傳統(tǒng)角色可能顯示為錯(cuò)誤的硬核角色。
修復(fù)了一個(gè)bug,即閃避不顯示浮動(dòng)戰(zhàn)斗文本。
一些本地化更改和更正。
修復(fù)了打開階梯菜單不會正確關(guān)閉庫存界面的問題。
修復(fù)了覆蓋地圖縮放偶爾會默認(rèn)為極端放大,使得覆蓋地圖似乎完全不起作用的問題。
修復(fù)了一個(gè)bug,即工具提示中的物品偶爾會出現(xiàn)賭博/購買提示過大的問題。
修復(fù)了一個(gè)bug,即如果你嘗試將不可裝備的物品(如鑰匙)快速移動(dòng)到鍛造臺,它們會消失。
修復(fù)了某些被動(dòng)技能的UI元素在刪除該被動(dòng)技能點(diǎn)數(shù)后仍繼續(xù)顯示的問題。
糾正了盜賊T10頭盔的圖層問題。
修復(fù)了幾個(gè)盜賊和侍僧的動(dòng)畫。
修復(fù)了一個(gè)偶爾會導(dǎo)致你無法看到或撿起地面上物品的問題。
修復(fù)了玩家角色偶爾不會加載其裝備視覺效果或顯示名稱(而是顯示默認(rèn)的熊表情名稱)的問題。
修復(fù)了Thetima中的一個(gè)任務(wù)圖標(biāo)在NPC上方不會始終正確更新的問題。
任務(wù)和場景
修復(fù)了迷失地下墓穴獨(dú)石回聲場景中巨石阻擋道路的問題。
在完成焦土林后,為解鎖Heoborea航點(diǎn)添加了多重故障保護(hù)。
修復(fù)了Osprix戰(zhàn)爭營地鐵路站的物體碰撞問題。
修復(fù)了燃燒碼頭中無法到達(dá)的寶箱問題。
修復(fù)了燃燒碼頭中的一個(gè)NPC不進(jìn)行動(dòng)畫的問題。
修復(fù)了森林小徑獨(dú)石場景中的地面紋理問題。
修復(fù)了Wengari堡壘中的神社放置問題。
修復(fù)了Mak’Elka下城區(qū)地面視覺上缺失的部分問題。
修復(fù)了Dreadnought甲板上Alric的籠子視覺上未打開的問題。
修復(fù)了一個(gè)bug,即如果你在殺死Yulia的步驟中死亡,然后稍后返回該區(qū)域,靈魂籠的位置不會顯示出來。
一些更改
添加了一個(gè)功能,以記住上次選擇的聊天語言,這樣它不會總是默認(rèn)為英語,并在第一次使用時(shí)使用系統(tǒng)語言。
添加了金幣生成動(dòng)畫。
對五個(gè)額外的獨(dú)石回聲場景進(jìn)行了性能改進(jìn)并添加了場景變體,并提高了Welryn郊區(qū)的性能。
將“跳甲板”任務(wù)的完成條件更改為僅在進(jìn)入下一個(gè)場景時(shí)完成;
這允許任務(wù)追蹤器繼續(xù)指向下一個(gè)場景,以防玩家因某種原因不前往那里。
現(xiàn)在在Pannion創(chuàng)建通往第二章的裂縫后解鎖時(shí)間的終點(diǎn)航點(diǎn)時(shí),允許玩家在不使用時(shí)間裂縫的情況下繼續(xù)進(jìn)行游戲。
對于在上一個(gè)補(bǔ)丁之前擁有Artem’s Offer任務(wù)的玩家,添加了完成任務(wù)的檢查。
當(dāng)你完成Deep Harbor任務(wù)線后,為那些離開后不前往Lake Liath的玩家解鎖Lake Liath的航點(diǎn)。
添加了支持,用于合并在離開Solo Character Found (SCF)或Solo Account Found (SAF)挑戰(zhàn)時(shí)的派系進(jìn)度。
當(dāng)你放棄一個(gè)SCF角色時(shí),這將把派系進(jìn)度與你的SAF進(jìn)度合并。
當(dāng)你放棄一個(gè)SAF角色時(shí),這將把派系進(jìn)度與你的普通進(jìn)度合并。
修復(fù)了設(shè)置面板中的選項(xiàng),因此你無法意外地將SAF作為SCF放棄。
將Brigandine Boots切換為使用T25靴子的3D藝術(shù)作為Primalist。
添加了啟動(dòng)時(shí)刷新功能到社交面板,以便在啟動(dòng)時(shí)加載好友列表,而不是等待打開社交面板。
減小了Ulatri Scavenger的Firebreath能力的尺寸。
如果Spriggan Form或Thorn Totems被冷轉(zhuǎn)換,Spriggan Form的Healing Totems現(xiàn)在可以有冷視覺效果。
修復(fù)了一個(gè)bug,即Occult Embers增加的疾病持續(xù)時(shí)間沒有應(yīng)用到出血持續(xù)時(shí)間,當(dāng)技能通過Ghostflame樹中的Arteries of Malice轉(zhuǎn)換為物理時(shí)。
以上就是最后紀(jì)元1.0.1更新內(nèi)容一覽的全部內(nèi)容啦,想要了解更多相關(guān)攻略和資訊的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注九游游戲,這里每天會為大家推送最新最全的攻略。
轉(zhuǎn)載請注明出處九游 ? 最后紀(jì)元1.0.1更新了什么,最后紀(jì)元1.0.1更新內(nèi)容一覽
全部評論