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忍者必須死3 伊鶴的正確培養(yǎng)方法 下

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:715G游戲 發(fā)布時(shí)間:2023-11-10 16:47:09
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<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/rzbxs3/'>忍者必須死3</a>:伊鶴的正確培養(yǎng)方法(下))

攻擊力增加118,Boss血量低于50%時(shí)攻擊力在增加120。首先【攻擊力增加】這件寶物也是有著不俗的攻擊力加成,與仁王籠手相差無(wú)幾。其次【敵人血量低于攻擊力額外增加】這個(gè)效果是專(zhuān)注為殘血的Boss或是血量低于50%的起到作用,也就是說(shuō)對(duì)于血量低于50%可以增加118+120=238。有人可能會(huì)問(wèn),這次的推薦為什么沒(méi)有墨髓魂印,其實(shí)伊鶴裝備墨髓魂印的效果并不大,因?yàn)橐龙Q大招的爆發(fā)傷害全部集中在后半段,有時(shí)我們和隊(duì)友組隊(duì),大招前半段打完,Boss血量剛好低于50%那么赤晶魂印的效果就發(fā)揮作用了,能大幅度提高伊鶴大招后半段的攻擊力,將伊鶴后半段的大招傷害最大化。因?yàn)橐龙Q大招后半段本就是高額的爆發(fā)傷害,在加上赤晶魂印的效果是如虎添翼。我們?cè)谶@里舉個(gè)例子,緋斬的大招爆發(fā)輸出比較散,分布在技能的前段以及后段,中間的很大一部分都是持續(xù)輸出,而對(duì)于這種爆發(fā)輸出分散的角色兩個(gè)魂印都裝備是最好的,但是對(duì)于伊鶴這種爆發(fā)傷害全部都集中在后半段的角色來(lái)說(shuō)只裝備一個(gè)赤晶魂印就完全夠用了,沒(méi)有必要在去費(fèi)時(shí)費(fèi)力的在弄到墨髓魂印,雙魂印對(duì)于伊鶴來(lái)說(shuō)提升空間不大,還有可能成為累贅。

忍者必須死3:伊鶴的正確培養(yǎng)方法(下))

忍術(shù)攻擊力增加309,受到小怪和Boss的傷害增加10%,當(dāng)Boss血量低于50%時(shí),忍術(shù)攻擊力在增加178。首先【忍術(shù)攻擊力增加】309的加成也是很高了,雖然要略低于鬼眼魔戒。其次【受到傷害增加】這個(gè)與仁王籠手相同,都是非常雞肋的一個(gè)效果,在很多場(chǎng)合都顯得非常麻煩,同樣也大大降低了角色的生存能力以及存活率。最后【對(duì)血量低于的敵人增加傷害】這個(gè)與赤晶魂印也是同樣的道理,因伊鶴大招的爆發(fā)傷害全部集中在后半段,而當(dāng)伊鶴前半段技能打完時(shí),Boss極有可能血量低于50%,此時(shí)審判之戒就會(huì)生效,增加309+178=487的忍術(shù)攻擊力。此寶物與仁王籠手相同都有著沉重的負(fù)面效果,但對(duì)于熱衷于挑戰(zhàn)的玩家們來(lái)說(shuō),這兩個(gè)效果影響并不大,對(duì)于比較謹(jǐn)慎的玩家來(lái)說(shuō)反而成為一種缺陷。整體意思就是在獲得一些強(qiáng)力加強(qiáng)后,難免會(huì)受到一些副作用的影響。在3V3戰(zhàn)斗中可以與卡牌能量代價(jià)搭配,能量代價(jià)是按x%的形式提高忍術(shù)的傷害,搭配審判之戒的忍術(shù)傷害加成,將伊鶴的大招傷害又提高了一個(gè)檔次,至于期間失去下翻能力,對(duì)伊鶴來(lái)說(shuō)并沒(méi)有太大的影響。

忍者必須死3:伊鶴的正確培養(yǎng)方法(下))

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也可以裝備上述的三件寶物,同樣對(duì)伊鶴有著很好的效果。

1七訣琴:受到Boss傷害減少3%,風(fēng)屬性攻擊力增加85。首先【受到傷害減少】這是一個(gè)不錯(cuò)的效果,可以相對(duì)應(yīng)的減少仁王籠手或?qū)徟兄鋷?lái)的負(fù)面效果,提高角色的生存能力。其次【風(fēng)屬性攻擊力增加】這個(gè)效果可以增加伊鶴的大招傷害,也可以增加風(fēng)信鶴羽的傷害,但效果也僅僅局限于風(fēng)屬性,其他屬性均無(wú)加成。在3V3戰(zhàn)斗中可以與卡牌風(fēng)系精通搭配,大幅度提高風(fēng)屬性的傷害(風(fēng)屬性包括伊鶴的大招,風(fēng)屬性武器,風(fēng)屬性元素球等)

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2風(fēng)魔無(wú)骨油:主武器風(fēng)系技能攻擊力增加161,武器技能攻擊力增加198。首先【主武器風(fēng)系增加攻擊力】這個(gè)加成效果也只是僅僅局限于主武器且必須是風(fēng)系,副武器風(fēng)系無(wú)法享受該效果,雖然要求以及范圍比較嚴(yán)苛和狹窄,但在關(guān)鍵時(shí)刻還是有一定的用處的。其次【武器技能攻擊力增加】這個(gè)攻擊力的加成很高,且對(duì)主副武器都有效果,兩個(gè)效果搭配可以將主武器的傷害提升到一個(gè)嶄新的高度。在3V3戰(zhàn)斗中同樣也比較推薦搭配風(fēng)系精通,可以大幅度增加主武器的傷害。還比較推薦背水一戰(zhàn),可以大幅度提高武器的傷害,搭配風(fēng)魔無(wú)骨油的兩個(gè)武器傷害加成,大幅提高了武器輸出的上限。力量代價(jià)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,可以連續(xù)釋放武器技能2次,雖然效果是減少武器CD但基本可以當(dāng)做一次武器無(wú)冷卻的機(jī)會(huì),因?yàn)?strong>風(fēng)魔無(wú)骨油沒(méi)有技能冷卻減少效果,所以力量代價(jià)可以彌補(bǔ)這一方面的短板。

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3雷龍之鞘:武器技能冷卻時(shí)間減少5%,武器技能攻擊力增加119。首先【武器技能冷卻】在武器中這是一個(gè)很好的效果,大幅降低武器的冷卻時(shí)間,使釋放武器的次數(shù)變得頻繁,可以增加存活率,增加忍術(shù)能量獲取的速度,也可以更快的戰(zhàn)勝Boss等等好處,在很多寶物種都算是無(wú)可挑剔的。其次【武器技能攻擊力增加】此寶物不僅有著減冷卻,還有著武器技能的攻擊力加成,且增加的數(shù)值也不低,在戰(zhàn)斗中不僅可以更快的釋放技能,還能增加武器的傷害,這堆武器來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常重要的寶物。在3V3戰(zhàn)斗中可以與拔刀術(shù)搭配,將武器的減冷卻最大化,雖然拔刀術(shù)會(huì)降低武器傷害,但雷龍之鞘的武器技能攻擊力加成可以彌補(bǔ)這一方面的短板。

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借此在這里給大家普及一下各種不一樣的攻擊力加成效果。

火屬性攻擊力加成:指單單對(duì)火屬性武器,火屬性大招,以及各種火屬性物品的傷害加成。如武器織炎,赤焰龍息,大招火龍炎彈,百烈鳳炎,物品火屬性精靈,火屬性元素球。

雷屬性攻擊力加成:指單單對(duì)雷屬性武器,雷屬性大招,以及各種雷屬性物品的傷害加成。如武器雷鳴劍,百雷拂曉,大招烈雷爆丸,椒派無(wú)敵百裂拳,物品雷屬性精靈,雷屬性元素球。

水屬性攻擊力加成:指單單對(duì)水屬性武器,水屬性大招,以及各種水屬性物品的傷害加成。如武器龍毫筆,如龍臨淵,大招冰天雪葬,歸墟水龍吟,物品水屬性精靈,水屬性元素球。

風(fēng)屬性攻擊力加成:指單單對(duì)風(fēng)屬性武器,風(fēng)屬性大招,以及各種風(fēng)屬性物品的傷害加成。如武器風(fēng)信鶴羽,鬼淚村正,大招魔風(fēng)鬼輪,千刃緋羽斬,物品風(fēng)屬性精靈,風(fēng)屬性卡牌效果。

攻擊力加成:指全方位的加強(qiáng),加強(qiáng)范圍包括角色的飛鏢球攻擊,忍術(shù)攻擊力,武器攻擊力,以及各種道具攻擊等。

主武器火系武器攻擊力加成:指主武器為火系武器時(shí),主武器攻擊力增加,其他屬性均無(wú)加成,副武器火屬性均無(wú)加成。

主武器雷系武器攻擊力加成:指主武器為雷系武器時(shí),主武器攻擊力增加,其他屬性均無(wú)加成,副武器雷屬性均無(wú)加成。

主武器水系武器攻擊力加成:指主武器為水系武器時(shí),主武器攻擊力增加,其他屬性均無(wú)加成,副武器水屬性均無(wú)加成。

主武器風(fēng)系武器攻擊力加成:指主武器為風(fēng)系武器時(shí),主武器攻擊力增加,其他屬性均無(wú)加成,副武器風(fēng)屬性均無(wú)加成。

忍術(shù)攻擊力加成:指單單對(duì)忍者大招的傷害加成,如火龍炎彈,烈雷爆丸,魔風(fēng)鬼輪,冰天雪葬,歸墟水龍吟等。

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綜合評(píng)判:天賦>命格>寶物>等級(jí)

天賦固然是最重要的一環(huán),其中有著對(duì)忍術(shù)的傷害加成,【忍術(shù)進(jìn)階?影流?千鶴舞】角色技能前半段打出的紙鶴擊中敵人會(huì)出現(xiàn)鶴之印,待鶴之印滿(mǎn)后可在后半段點(diǎn)擊技能增加額外傷害,技能也因此天賦從自動(dòng)變?yōu)榱耸謩?dòng)并提高了不菲的輸出能力。雖然在點(diǎn)按技能時(shí)可能會(huì)失誤,但可以多加練習(xí),且伊鶴后半段是處于完全無(wú)敵狀態(tài),如果不熟練盡可放心將注意力完全放在點(diǎn)按技能上面。此天賦不僅將伊鶴的操作變得更酷,還將伊鶴大招的傷害拉高了一個(gè)檔次,完全要高于其他大部分忍者。

【天賦?叢云】此天賦也是對(duì)伊鶴起著非常重要的作用,每拾取1個(gè)飛鏢球則會(huì)增加一層叢云層數(shù),叢云每層增加武器技能攻擊力40點(diǎn),最多可疊加20層。也就是說(shuō)可以增加800點(diǎn)的武器技能攻擊力。此天賦也極大加強(qiáng)了武器技能的攻擊力,提高了武器在戰(zhàn)斗中的輸出能力,在這里也是不由得感嘆伊鶴的天賦中既有對(duì)忍術(shù)大招的傷害加成,又有對(duì)武器的傷害加成,所以在培養(yǎng)伊鶴中天賦占比很重,優(yōu)先培養(yǎng)天賦,會(huì)有更好的優(yōu)先體驗(yàn)以及更高的輸出能力。核心命格是4命格,叢云層數(shù)可每5秒獲得一層,這也是從另一個(gè)方向?qū)ξ淦鱾Φ募映?,點(diǎn)亮此命格后獲得叢云層數(shù)不需要必須拾取飛鏢球,因?yàn)閺膽?zhàn)斗開(kāi)始的那一刻起叢云層數(shù)就已經(jīng)以每5秒一層的速度進(jìn)行疊加,在到對(duì)戰(zhàn)Boss時(shí),拾取幾個(gè)飛鏢球,叢云層數(shù)已達(dá)滿(mǎn)20層,有時(shí)面對(duì)Boss我們可能沒(méi)有時(shí)間去拾取飛鏢球,而這個(gè)命格則大幅度降低了叢云層數(shù)疊加的難度以及對(duì)武器的傷害加成。

然后是寶物方面,其實(shí)對(duì)伊鶴來(lái)說(shuō)也同樣重要,玄羽劍穗有著首次出場(chǎng)增加叢云層數(shù),這也大大加快了叢云的獲取速度。但這還不是最重的。最重要的是伊鶴專(zhuān)屬寶物的套裝效果。伊鶴的專(zhuān)屬寶物套裝效果加成非常全面的,既有著對(duì)角色全方位的攻擊力加成又有著對(duì)武器技能的攻擊力加成。伊鶴的套裝效果也是所有角色中的佼佼者。

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雖然將寶物的重要性排到第三位但也對(duì)伊鶴有著極為重要的加成效果,同樣需要引起重視。

最后就是等級(jí),等級(jí)對(duì)于伊鶴來(lái)說(shuō)并沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的影響,但升級(jí)等級(jí)可以提升最基礎(chǔ)的生命,攻擊力面板屬性,提高角色的生存能力,以及提高角色的輸出能力,畢竟從1級(jí)倒120級(jí),雖然每級(jí)加成效果并不大,甚至是滄海一粟,但將這每級(jí)的加成效果都匯集到一起就是一筆豐厚的加強(qiáng),所以等級(jí)可以暫時(shí)擱置,但有時(shí)也要進(jìn)行升級(jí),因?yàn)樘嵘氖侨陶咦罨A(chǔ)的面板,不積小流,無(wú)以成江海。

忍者伊鶴有哪些優(yōu)秀的地方呢?

①技能方面有著極高的爆發(fā)輸出,在任何場(chǎng)合都是非常耀眼且非常具有實(shí)力的存在,同時(shí)技能后半段是完全無(wú)敵狀態(tài),且持續(xù)時(shí)間略長(zhǎng),保命效果較好

②天賦方面,天賦中不僅有著對(duì)伊鶴大招的加強(qiáng),大幅度提高了大招的傷害以及可玩性,還提高了武器的攻擊力,最高居然可以提高1000以上的武器攻擊力,大幅度提高了武器傷害,同時(shí)也提升了忍術(shù)能量獲取的速度

③伊鶴的身世背景,伊鶴是四圣獸鶴千金,家庭身份顯赫,不僅身手矯健,同時(shí)也精通文書(shū)樂(lè)器禮儀等,這么集才華樣貌實(shí)力于一體的優(yōu)秀忍者誰(shuí)會(huì)不愛(ài)呢。那么看完你應(yīng)該就有培養(yǎng)伊鶴的動(dòng)力了

在這里也為大家解答幾個(gè)疑點(diǎn)

伊鶴的核心命格為什么不是5命或6命?

伊鶴的培養(yǎng)成本是非常高的,我盡量將既重要又難度偏簡(jiǎn)單的做推薦。至于5,6命是否真的是核心命格,我個(gè)人不認(rèn)為他們是。

伊鶴應(yīng)該怎樣搶?xiě)屹p令MVP?

伊鶴可以在Boss出現(xiàn)的前幾秒開(kāi)啟大招,待Boss出現(xiàn)時(shí),伊鶴的大招已經(jīng)進(jìn)入后半段或即將進(jìn)入后半段,因?yàn)橐龙Q的爆發(fā)輸出全部集中在后半段,所以能短時(shí)間造成大量傷害,搶MVP更容易。

伊鶴的大招是點(diǎn)按的方式會(huì)不會(huì)很難?

這個(gè)其實(shí)完全不需要有顧慮,因?yàn)樵跊](méi)有徹底了解伊鶴前我也是擔(dān)心這類(lèi)問(wèn)題,當(dāng)真正了解伊鶴并學(xué)會(huì)使用后,發(fā)現(xiàn)這種點(diǎn)按方式并不難,甚至覺(jué)得很有趣。

伊鶴的T0忍者位置還能維持多久?

這個(gè)其實(shí)我認(rèn)為伊鶴屬于一個(gè)較為完美的角色,天賦寶物的加成都非常高,不可能那么快被淘汰,他的強(qiáng)度已經(jīng)是天花板級(jí)別,至少還要很長(zhǎng)的一段時(shí)間。

前期資源不足建議培養(yǎng)伊鶴嗎?

我的答案是建議,伊鶴的付出與回報(bào)是成正比的,完全不需要擔(dān)心自己會(huì)虧損,當(dāng)然如果你比較注重前期的游戲體驗(yàn)可以暫時(shí)不培養(yǎng),待后期資源充足時(shí)在進(jìn)行培養(yǎng)。

伊鶴是先點(diǎn)叢云還是先覺(jué)醒?

這里還是推薦優(yōu)先覺(jué)醒,覺(jué)醒后可以獲得更多的加成效果,叢云可以先擱置一下,待到資源足夠時(shí)在點(diǎn)叢云,如果自身有玄羽劍穗寶物,那么可以先點(diǎn)叢云,在考慮覺(jué)醒的問(wèn)題。

可以給伊鶴裝備雙魂印嗎?

其實(shí)也可以,但大部分人不這樣做,因?yàn)槌杀靖?,墨髓魂印與赤晶魂印獲取難度極為困難。還有一個(gè)至關(guān)重要的因素就是伊鶴并不需要墨髓魂印,因?yàn)橐龙Q的主要爆發(fā)輸出在忍術(shù)大招的后半段,墨髓魂印是對(duì)50%血量以上的,顯然墨髓魂印的效果顯得不是那么重要了,且似乎有些多余,因?yàn)樵谝龙Q打完前半段技能時(shí),Boss很有可能已經(jīng)進(jìn)入50%血量以下,這時(shí)是需要赤晶魂印50%血量以下的傷害加成,與墨髓魂印并無(wú)太大關(guān)系。簡(jiǎn)答來(lái)講就是雙魂印不僅成本高,且墨髓伊鶴幾乎用不到,這樣做多此一舉。

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角色升級(jí)天賦所需的天賦紋石可以通過(guò)3V3商店兌換獲得,家族商店兌換獲得,商城每周兌換獲得,神秘商店每日隨機(jī)刷新概率獲得,活動(dòng)商店每周兌換獲得,這些獲取方法每周都有著一定的上限,最多每周只能獲得約為92。還可以通過(guò)一些其他的方法獲得,比如集會(huì)所探險(xiǎn),有概率遇到風(fēng)紋石墻,使用風(fēng)系角色推倒墻可以獲得風(fēng)紋石,也有概率遇到雕像,使用風(fēng)系角色供奉可以獲得風(fēng)紋石,也可以通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)商店使用競(jìng)技幣抽獎(jiǎng)有概率獲得風(fēng)紋石,這兩種方法是沒(méi)有上限的。還有一些獲取風(fēng)紋石的其他方法,如家族Boss戰(zhàn)寶箱,家族戰(zhàn)寶箱,家族深淵寶箱,蒼牙外傳,限時(shí)活動(dòng)兌換以及戰(zhàn)令獲得。還有一種比較重要的物品就是覺(jué)醒石,在點(diǎn)亮后續(xù)特殊天賦以及覺(jué)醒角色時(shí)都需要用到,且需求很多。我們可以通過(guò)3V3商店兌換,商城購(gòu)買(mǎi),活動(dòng)商店兌換等方式獲得,這是有一定的兌換次數(shù)且不是無(wú)限的。如果想無(wú)限制的獲取覺(jué)醒石,可以通過(guò)競(jìng)技幣抽獎(jiǎng)概率獲得。

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寶物我們可以通過(guò)殘卷商店兌換獲得,殘卷商店內(nèi)都是忍者的流派寶物,沒(méi)有其他特殊的寶物。殘卷可以通過(guò)擊敗B級(jí)及以上的懸賞令概率獲得,在擊敗懸賞令時(shí)也有概率獲得完整的圖卷,圖卷有概率會(huì)是你所需的寶物,每天的懸賞令是非常重要且要打滿(mǎn)的,懸賞令次數(shù)每天都會(huì)刷新,殘卷還可以通過(guò)限時(shí)活動(dòng)兌換以及定時(shí)參加限時(shí)活動(dòng)免費(fèi)領(lǐng)取隨機(jī)殘卷。寶物還可以通過(guò)圖卷商店兌換獲得,回收多余的寶物可以獲得s級(jí),ss級(jí)碎片,可以在圖卷商店中兌換許多稀有且強(qiáng)力寶物(如仁王籠手,鬼眼魔戒),圖卷商店每周都會(huì)刷新,所有的寶物都會(huì)進(jìn)行循環(huán)更迭,但是圖卷商店中不包含一些流派的寶物以及特殊寶物(如本業(yè)無(wú)鏡,玄羽劍穗)。我們也可以通過(guò)未鑒定寶物圖卷獲得寶物,但是未鑒定寶物圖卷包含的寶物很多,想要得到自己心怡的寶物概率很低(如赤晶魂印,審判之戒)。我們還可以通過(guò)探險(xiǎn)商店兌換獲得,商城神龍血兌換獲得,家族商店兌換獲得,通關(guān)劇情關(guān)卡獲得,限時(shí)活動(dòng)抽獎(jiǎng)或是限時(shí)活動(dòng)兌換獲得,家族戰(zhàn)寶箱,以及家族深淵寶箱等方式獲得。這些方法都是有一定的上限的。還可以通過(guò)活動(dòng)商店兌換獲得,此方法沒(méi)有上限,可無(wú)限兌換,沒(méi)有限制次數(shù)。在眾多寶物的獲取途徑中,擊敗懸賞令概率較大,圖卷商店和殘卷商店等方式比較穩(wěn)重,100%可以獲得自己心怡的寶物。未鑒定寶物圖卷過(guò)于看重運(yùn)氣,獲取心怡的寶物難度比較大。

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  • 圖斯卡爾上白龍吟3 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 17:45

    這游戲簡(jiǎn)直是我玩過(guò)最好玩的游戲,結(jié)合了跑酷水墨畫(huà)風(fēng)等元素,而且六周年爆率還高,我還中了全新ssr盡戚和緋斬蒼牙,ssr還送2把,強(qiáng)烈入坑

  • 飲月の勾 來(lái)自于 九游APP 2024-12-22 00:14

    我不想多說(shuō)了,忍三最近幾年是真的在走下坡路,充錢(qián)氪金的活動(dòng)層出不窮,而且活動(dòng)氪金基本上都是30快起步,經(jīng)常充滿(mǎn)一次活動(dòng)就要5,600,這個(gè)領(lǐng)域沒(méi)有游戲可以和狗白競(jìng)爭(zhēng),夠白也就開(kāi)始偷懶了。我從20年就開(kāi)始玩了,斷斷續(xù)續(xù)的,到現(xiàn)在雖然忍階不高是極忍二,但是我曾經(jīng)真的很喜歡這個(gè)游戲,和好友的一起打懸賞令,和家族一起打族戰(zhàn),但是到現(xiàn)在,點(diǎn)開(kāi)好友列表,全是黑的,全都是很久之前上線(xiàn),那些好感快上千的,現(xiàn)在也都只是灰色的一片,我看到這里真的很傷心,家族也沒(méi)有幾個(gè)在線(xiàn),全都是很久以前上線(xiàn),我點(diǎn)開(kāi)游戲一看又是氪金活動(dòng)我就感覺(jué)好無(wú)聊,就下線(xiàn)了。

  • 豌豆i5wzii 來(lái)自于 九游APP 2025-01-09 07:28

    作為養(yǎng)成類(lèi)手游,還是很好玩的,當(dāng)個(gè)囤囤鼠享受慢慢變強(qiáng)的感覺(jué),前期只要把那些關(guān)卡之類(lèi)的獎(jiǎng)勵(lì)攢住等到出強(qiáng)力角色武器直接抽到老爽了,平時(shí)作為一款小游戲休閑時(shí)刻花上幾分鐘爽上一局老滿(mǎn)足了,希望忍3以后越來(lái)越好。氪金對(duì)于我們來(lái)說(shuō)只需微氪,如果急于求成就要重氪,當(dāng)然~快速變強(qiáng)的代價(jià)太大,要氪上幾千,因此本人建議還是微氪的好,畢竟一分耕耘一分收獲,所以不要老是說(shuō)這游戲逼氪,而是某些人太想成為強(qiáng)者而不想要任何成本,天上不會(huì)掉餡餅。(/(°∞°)\)

  • 霸霸 來(lái)自于 九游APP 2024-12-28 12:05

    異常之好好的,不能再好,希望再發(fā)點(diǎn)福利就行了,發(fā)個(gè)劍心在搞幾個(gè)風(fēng)信守鶴,和小黑的專(zhuān)五,一萬(wàn)勾玉,就夠了

  • 榮耀心墜落90 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 18:39

    一坨????????<)????? ∩??∩ ????。。。。。。。

  • 破軍只閃爍92 來(lái)自于 九游APP 2024-10-24 19:48

    不會(huì)做游戲就別做游戲,那個(gè)抽獎(jiǎng)是跟一坨一樣,除了新手開(kāi)始給點(diǎn)好東西,還是其他時(shí)候都是歪的,這不是騙你充錢(qián),就算你充錢(qián)也不一定能抽到你想要的,又氪又肝,除了騙錢(qián)就是騙錢(qián),我攢了這么久的結(jié)神符,120抽大保底,到最后沒(méi)符了,隼白也沒(méi)出,到新池子40抽給我一個(gè)小黑,你對(duì)得起我們嗎!

  • 洛丹倫正咒印1 來(lái)自于 九游APP 今天 07:54

    這6分是給隼白,什么破爛抽卡機(jī)制,還不如學(xué)習(xí)隔壁米哈游,氪了300塊|00多抽才出的隼白

  • 遇不見(jiàn)洛 來(lái)自于 九游APP 2025-01-09 12:47

    延遲開(kāi)服就給一張符?炎魂網(wǎng)絡(luò)是要破產(chǎn)了嗎?給不起就別開(kāi)了,倒閉吧趁早

  • 火焰雨答水晶71 來(lái)自于 九游APP 2025-01-09 09:51

    垃圾,經(jīng)典倉(cāng)檢,次次大保底,喜歡受虐的可以來(lái)

  • 機(jī)甲無(wú)深淵領(lǐng)主33 來(lái)自于 九游APP 2024-12-22 13:07

    出生狗白43抽都沒(méi)抽到ssr

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獨(dú)創(chuàng)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊(duì)廝殺、合作制敵、家族對(duì)抗…諸多原創(chuàng)玩法,點(diǎn)燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗(yàn),對(duì)戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時(shí)逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來(lái)新感覺(jué)。 在忍者的世界里,聆聽(tīng)唯美古風(fēng)與現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合的雅音潮樂(lè),品味東方水墨和日式漫畫(huà)完美結(jié)合的獨(dú)特畫(huà)風(fēng),電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開(kāi)一條血路,開(kāi)啟一場(chǎng)爽快炫目的唯美大冒險(xiǎn)!

開(kāi)發(fā)者:杭州炎魂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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