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忍者必須死3 伊鶴的正確培養(yǎng)方法 上

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:715G游戲 發(fā)布時(shí)間:2023-11-10 17:17:46
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這次給大家?guī)?lái)的是伊鶴的詳解,這個(gè)忍者也是非常強(qiáng)勢(shì)的,稱(chēng)霸各種場(chǎng)合,絕美的樣貌搭配硬核的實(shí)力,成為許多人的追求,但培養(yǎng)起來(lái)十分復(fù)雜,那么這個(gè)兼美貌與實(shí)力一體的角色該怎么培養(yǎng)呢?

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伊鶴是四圣獸鶴之一族的千金,平時(shí)接受過(guò)忍術(shù)訓(xùn)練以及嚴(yán)苛的詩(shī)書(shū)禮樂(lè)之教,家世顯赫,也是隼白的追求者。

忍者必須死3:伊鶴的正確培養(yǎng)方法(上)

技能的前半段是在背后召喚許多紙鶴飛向敵人,持續(xù)對(duì)敵人造成傷害,后半段則是角色消失,期間不會(huì)受到任何傷害,對(duì)敵人進(jìn)行鎖定并造成極高的爆發(fā)傷害。技能爆發(fā)傷害在后半段,且進(jìn)入后半段時(shí)角色處于無(wú)敵狀態(tài)

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(這里要講到兩個(gè)核心天賦,都對(duì)伊鶴有著非常重要的作用)

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核心天賦之一,紙鶴攻擊敵人會(huì)標(biāo)記鶴之印,鶴之印完全形成時(shí),再次點(diǎn)擊忍術(shù)可使紙鶴擊破鶴之印造成額外傷害。技能從自動(dòng)改為了手動(dòng),技能后半段在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)點(diǎn)擊技能,有額外的傷害加成,因?yàn)橐龙Q后半段處于無(wú)敵狀態(tài),所以玩家可以將全部的注意力放在點(diǎn)按技能上,無(wú)需顧及角色的安全問(wèn)題,這樣可以大幅度提高伊鶴后半段技能的爆發(fā)傷害。

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這也是核心天賦之一,每拾取一個(gè)飛鏢球增加1層叢云狀態(tài),每層增加40點(diǎn)武器技能攻擊力,最高可疊加20層,也就是說(shuō)最低可以增加800點(diǎn)!武器技能攻擊力(這里為什么說(shuō)最低呢,因?yàn)?strong>伊鶴的專(zhuān)屬寶物套裝效果也有對(duì)叢云層數(shù)的傷害加成)在許多戰(zhàn)斗中武器都起到至關(guān)重要的作用,伊鶴的這個(gè)天賦無(wú)疑是對(duì)武器最好的加成,有時(shí)與對(duì)手拉開(kāi)距離并不一定要靠忍術(shù),武器也可以,這樣下來(lái),伊鶴的天賦忍術(shù)傷害加成與武器傷害加成并用,可以對(duì)敵人造成極高的傷害。

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核心命格4命,每5秒自動(dòng)獲得一層叢云層數(shù)(叢云有著對(duì)武器攻擊力的加成),如果不解鎖此命格,那么叢云的層數(shù)只能依靠拾取飛鏢球獲得,有了此命格后叢云層數(shù)不一定非要拾取飛鏢球了,因?yàn)槊?秒就會(huì)增加一層,這個(gè)狀態(tài)從戰(zhàn)斗開(kāi)始的那一刻就已經(jīng)在疊加獲取層數(shù)了,待到與Boss戰(zhàn)斗時(shí)層數(shù)已經(jīng)疊加的很高了,在拾取幾個(gè)飛鏢球完全會(huì)達(dá)到滿(mǎn)層,有時(shí)候飛鏢球并不是那么好撿,4命格就解決了這個(gè)問(wèn)題,伊鶴升級(jí)命格需要大量命格石,命格石可以通過(guò)忍者小屋每日修煉,商城每周隨機(jī)刷新,神秘商店,結(jié)神符抽獎(jiǎng)等方式獲得。

忍者必須死3:伊鶴的正確培養(yǎng)方法(上)

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主武器推薦風(fēng)信鶴羽,T0級(jí)別武器,有著極高的爆發(fā)輸出,且釋放技能期間處于無(wú)敵狀態(tài),核心武器技能等級(jí)是5級(jí),極大的增加了武器的攻擊范圍,并且減少了蓄力時(shí)間,讓武器可以更快更精準(zhǔn)的命中BOSS。副武器還是推薦風(fēng)信鶴羽,兩把風(fēng)信鶴羽都是風(fēng)系武器,吃到的傷害增益更高,如果沒(méi)有可以替換成織炎,雖然屬性不同,但是同樣有著極高的爆發(fā)傷害,技能的釋放快準(zhǔn)狠。如果是競(jìng)技場(chǎng)跑圖副武器推薦裝備愛(ài)瘋或是朱雀,都有著極強(qiáng)的保命效果,便于在競(jìng)技場(chǎng)中跑出更高的分?jǐn)?shù)。

金鑰匙可以通過(guò)探險(xiǎn)商店兌換,活動(dòng)商店兌換,神秘商店每日隨機(jī)刷新兌換,家族商店兌換,以及限時(shí)活動(dòng)簽到,限時(shí)活動(dòng)兌換等方式獲得。

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咒印還是推薦使用會(huì)心,追擊

會(huì)心:有2%的概率觸發(fā)會(huì)心一擊,觸發(fā)時(shí)武器傷害增加50%。追擊:觸發(fā)會(huì)心一擊效果時(shí)額外增加5%的傷害。伊鶴主要是打爆發(fā)傷害的,會(huì)心追擊的本質(zhì)效果就是爆發(fā)傷害,更適合伊鶴,搭配上伊鶴的天賦叢云,能造成更高的傷害。不需要在意咒印的觸發(fā)概率,看似概率很低,但實(shí)戰(zhàn)起來(lái)觸發(fā)概率一點(diǎn)也不低。會(huì)心追擊也適配許多武器。黃色咒印用風(fēng)信鶴羽專(zhuān)屬咒印。

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我們根據(jù)圖片進(jìn)行分析,兩個(gè)咒印的滿(mǎn)級(jí)效果都會(huì)增加50%的傷害,而會(huì)心還會(huì)提高概率,簡(jiǎn)單講也就是有30%的概率增加100%的傷害,對(duì)于風(fēng)信鶴羽來(lái)說(shuō)14%都已經(jīng)是非常高了,更不用說(shuō)30%。高額的傷害加成在戰(zhàn)斗中也是能起到關(guān)鍵性的作用。

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如果不適應(yīng)會(huì)心追擊,也可以使用這套咒印,反噬,堅(jiān)固,鶴羽。

反噬:增加1%的武器攻擊力,并扣除角色血量上限的20%。堅(jiān)固:增加1%的武器攻擊力,并完全抵消掉反噬的扣血效果。反噬堅(jiān)固主要的是穩(wěn)定輸出,不追求走捷徑,雖然效果看著一般,但實(shí)戰(zhàn)起來(lái)也是會(huì)有很好的體驗(yàn)。

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我們根據(jù)圖片進(jìn)行分析,兩個(gè)咒印的滿(mǎn)級(jí)效果,反噬增加15%的武器攻擊力,堅(jiān)固增加10%的武器攻擊力,簡(jiǎn)單講就是可以100%增加25%的攻擊力,對(duì)于使用會(huì)心追擊運(yùn)氣不是很好的玩家比較友好,反噬堅(jiān)固不需要小概率觸發(fā),而是100%的概率增傷,雖然有著100%增傷,但是其增加的傷害對(duì)比起會(huì)心追擊來(lái)要低不少,也就是說(shuō)反噬堅(jiān)固傷害增加25%概率是100%,會(huì)心追擊雖然是30%概率觸發(fā),但傷害增加是100%。反噬堅(jiān)固的短板再于增加的傷害平平,會(huì)心追擊的短板則是要概率觸發(fā)并不是100%觸發(fā)效果。

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從左到右是狩獵,屠龍,機(jī)關(guān),暗殺,驅(qū)鬼

這里是按照咒印最高等級(jí)計(jì)算

狩獵:對(duì)野獸類(lèi)Boss傷害增加15%

屠龍:對(duì)惡龍類(lèi)Boss傷害增加15%

機(jī)關(guān):對(duì)機(jī)械類(lèi)Boss傷害增加15%

暗殺:對(duì)人類(lèi)Boss傷害增加15%

驅(qū)鬼:對(duì)妖鬼類(lèi)Boss傷害增加15%

也可以根據(jù)面對(duì)的不同種類(lèi)Boss進(jìn)行咒印選擇,雖然說(shuō)這些都有著對(duì)單方面種類(lèi)怪物的百分比傷害加成,但并不是太做推薦。因?yàn)樯鲜鲋溆?strong>加成效果過(guò)于單一,范圍較小,面對(duì)不同的怪物都會(huì)有不同的傷害,忽高忽低極不平衡。但還是可以根據(jù)自己面對(duì)的敵人種類(lèi)隨機(jī)應(yīng)變的選擇并解決問(wèn)題。如我在一場(chǎng)3V3戰(zhàn)斗中遇到的龍類(lèi)怪物強(qiáng)悍居多,那么就可以裝備屠龍傷害加成的咒印,增加對(duì)龍的傷害。

咒印主要通過(guò)抽取獲得,抽獎(jiǎng)所需的物品可以通過(guò)3V3商店兌換以及戰(zhàn)令升級(jí)獲取,也可以通過(guò)分解武器獲取不同種類(lèi)的咒印。

野獸類(lèi):黑蝙蝠,虎紋年獸王,金面年獸王,赤須年獸王。

惡龍類(lèi):黑龍,雷神龍,鐵甲龍王,赤晶龍王,青翼龍王。

機(jī)械類(lèi):偵查者I號(hào),游擊者II號(hào),殲滅者V型,屠戮者X號(hào),復(fù)仇者,機(jī)械傀儡,前臺(tái),赤炎劍,青炎劍,碧炎劍,王者之劍,陰劍守衛(wèi)。

人類(lèi):武士隊(duì)長(zhǎng),血影,隼白,沙克,牢頭,出神入化,程序猿,雪影。

妖鬼類(lèi):赤面鬼,青面鬼,鬼頭陀,黑式神,雪式神,炎式神,骸骨死神,般若,赤木靜子,冥界先鋒。

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【1號(hào)】

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獲取簡(jiǎn)單,在前中期是最好的選擇,傷害與付出成本成正比。雖然強(qiáng)度不如2號(hào),但可以幫助玩家穩(wěn)定度過(guò)前中期或是新手期。

【2號(hào)】

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目前很強(qiáng)勢(shì)的一套搭配,大幅度提高了傷害,但獲取難度比較困難,赤晶魂印與審判之戒都無(wú)法通過(guò)圖卷商店兌換以及殘卷商店兌換,僅僅局限于通過(guò)限時(shí)活動(dòng),累計(jì)充值,以及未鑒定寶物圖卷等,非常的考驗(yàn)運(yùn)氣。

有人可能會(huì)問(wèn)為什么兩組推薦搭配中都有兩個(gè)伊鶴的流派寶物,其他忍者很少這樣,這樣難道不占格子嗎?不應(yīng)該去掉一個(gè)換成別的嗎?

其實(shí)最好是有兩個(gè)伊鶴流派專(zhuān)屬寶物,不推薦替換任何一個(gè),因?yàn)?strong>伊鶴流派寶物所提供的套裝效果是非常重要且強(qiáng)力的,如圖所示,兩件伊鶴的專(zhuān)屬寶物觸發(fā)套裝效果,鶴舞套裝效果:伊鶴攻擊力增加139,每層叢云狀態(tài)武器技能攻擊力額外增加17,兩件伊鶴專(zhuān)屬寶物組成的套裝效果既有著對(duì)伊鶴自身的攻擊力加成,又有著對(duì)武器的攻擊力加成,這無(wú)疑是最好的套裝效果,套裝效果的屬性也會(huì)隨著寶物級(jí)別的提高而提高

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【寶物講解】先從兩組中相同的寶物開(kāi)始

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忍術(shù)能量獲取速度增加4%,出場(chǎng)忍術(shù)能量增加30%,萬(wàn)金油寶物之一。首先【忍術(shù)能量獲取效率增加】這大幅加快了忍者釋放大招的頻率,大幅度增加了單局內(nèi)造成的輸出,有時(shí)在戰(zhàn)斗中會(huì)身處險(xiǎn)境,忍術(shù)可以輕松化解,有了忍宗的獲取速度效果加成,原本一局最多只能釋放2次的忍術(shù),現(xiàn)在可以釋放3次,4次甚至更多,這等于是從另外一個(gè)方向提升了忍者的實(shí)力,同樣此效果在競(jìng)技場(chǎng)跑圖中的用處也非常大,競(jìng)技場(chǎng)中比拼的是誰(shuí)跑的分?jǐn)?shù)最多,跑的距離越多,碰到的各種彈幕也就越多,這時(shí)候需要至關(guān)重要的忍術(shù)來(lái)化險(xiǎn)為夷,有了忍宗印法也加大了在競(jìng)技場(chǎng)中的存活率,更輕松的面對(duì)各種困難。其次【出場(chǎng)忍術(shù)能量增加】對(duì)局剛開(kāi)始時(shí)如果忍者不裝備忍宗印法,那么忍術(shù)能量是空的,需要通過(guò)各種費(fèi)時(shí)費(fèi)力的方法獲得,很麻煩,裝備忍宗后,忍術(shù)能量按照x%的形式增加,減少了釋放大招所需的忍術(shù)能量,讓忍者可以更快的釋放大招,忍宗印法滿(mǎn)級(jí)時(shí)只需要拾取兩組兩排忍幣即可釋放大招,非常的方便迅捷,這種效果在懸賞令中尤為明顯,可以實(shí)現(xiàn)開(kāi)局就可以釋放大招。在3V3戰(zhàn)斗中可以搭配冥思,加快忍術(shù)能量獲取的速度,兩者的忍術(shù)獲取速度相疊加,讓忍者大招釋放的更頻繁,更大的提高了忍者的輸出能力。

忍者必須死3:伊鶴的正確培養(yǎng)方法(上)

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攻擊力增加35,伊鶴戰(zhàn)斗首次出現(xiàn)叢云層數(shù)增加3。首先【攻擊力增加】這個(gè)也是比較好的效果,有著對(duì)忍者的傷害加成,其次【叢云層數(shù)增加】每層叢云層數(shù)都有著對(duì)武器的傷害加成,最多疊加20層,也是一個(gè)不小的數(shù)目,而叢云層數(shù)增加減少了叢云獲取的時(shí)間,可以更快的積攢滿(mǎn)叢云狀態(tài),更快的打出高額武器傷害。在形式多變的戰(zhàn)場(chǎng),有時(shí)武器攻擊力的增加就很有可能決定一場(chǎng)戰(zhàn)斗的輸贏。

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攻擊力增加103,生命恢復(fù)增加2。首先【攻擊力增加】此寶物對(duì)攻擊力的加成并不低,也可以為伊鶴的面板貢獻(xiàn)一份力量。其次【生命恢復(fù)增加】提高了角色回血的效果,更快的恢復(fù)好狀態(tài)以便應(yīng)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的不時(shí)之需

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此寶物主要的功能是與玄羽劍穗搭配觸發(fā)套裝效果,伊鶴的套裝效果所提供的加成非常全面,不僅有角色全方位的攻擊力加成,還有著武器(叢云)的攻擊力加成。

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忍術(shù)攻擊力增加378,生命值增加16,生命恢復(fù)減少3點(diǎn),通用度較高的寶物,許多人公認(rèn)的忍術(shù)強(qiáng)力加成寶物。首先【忍術(shù)攻擊力增加】有著不菲的忍術(shù)攻擊力加成,忍者的傷害大多來(lái)自于忍術(shù),而這個(gè)效果則是對(duì)忍術(shù)的傷害加成,大幅度提高了忍者大招的傷害,使在懸賞令,3V3戰(zhàn)斗中更好的應(yīng)對(duì)敵人,取得更優(yōu)秀的戰(zhàn)績(jī)。其次【生命值增加】忍者的生命值增加,便于抵抗各種彈幕以及Boss對(duì)自身造成的傷害,增加忍者的存活率以及在戰(zhàn)場(chǎng)中的存活時(shí)間,最后【生命恢復(fù)減少】這屬于一個(gè)負(fù)面效果,但對(duì)于大多數(shù)人來(lái)講,影響并不大,只是恢復(fù)血量的速度減少了,并沒(méi)有過(guò)度威脅到自身的安全,但在某些特殊場(chǎng)合還是有一定影響的,如拯救神木中,增加恢復(fù)血量可以抵擋一次傷害,減少失誤帶來(lái)的損失。在3V3中可以與能量代價(jià)搭配,造成更高的傷害。也可以與卡牌反轉(zhuǎn)搭配,反轉(zhuǎn)可以將血量與忍術(shù)能量互換,簡(jiǎn)單通俗講就是可以在連續(xù)使用2次大招,但是因自身血量的缺失很容易發(fā)生意外。

忍者必須死3:伊鶴的正確培養(yǎng)方法(上)

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攻擊力增加165,受到小怪和Boss的傷害增加9%。首先【攻擊力增加】這個(gè)寶物所提供的攻擊力確實(shí)是非常高的,且不需要任何的觸發(fā)條件,全程都可以享受到全額的傷害加成,此寶物也是一件比較老的寶物,如今地位已經(jīng)開(kāi)始下滑,但其所提供的屬性增益是無(wú)可否認(rèn)的。其次【受到傷害增加】這也是成為這個(gè)武器最大的缺陷,增加角色受到的傷害,這在哪個(gè)場(chǎng)合都無(wú)疑是非常雞肋的,受到的傷害增加也就意味著角色能承受的傷害次數(shù)會(huì)減少,大大降低了角色的生存能力,更考驗(yàn)玩家的技術(shù),受到的傷害會(huì)隨著寶物的級(jí)別升高而升高,也會(huì)隨著寶物級(jí)別的升高而降低。此寶物雖然有著很強(qiáng)大的攻擊力加成,但帶來(lái)的負(fù)面效果無(wú)疑是非常沉重的,如果在未了解戰(zhàn)場(chǎng)的情況下還是不太建議裝備,因?yàn)楸揪鸵鎸?duì)陌生的戰(zhàn)場(chǎng),還要在承受著這個(gè)沉重的負(fù)面效果,對(duì)于很多人都有或多或少的影響。如果覺(jué)得負(fù)面效果較大,可以裝備鐮鼬公仔抵消掉相應(yīng)的負(fù)面效果,也可以裝備寒冰卷軸,增加自己的存活機(jī)會(huì)。

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  • 圖斯卡爾上白龍吟3 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 17:45

    這游戲簡(jiǎn)直是我玩過(guò)最好玩的游戲,結(jié)合了跑酷水墨畫(huà)風(fēng)等元素,而且六周年爆率還高,我還中了全新ssr盡戚和緋斬蒼牙,ssr還送2把,強(qiáng)烈入坑

  • 飲月の勾 來(lái)自于 九游APP 2024-12-22 00:14

    我不想多說(shuō)了,忍三最近幾年是真的在走下坡路,充錢(qián)氪金的活動(dòng)層出不窮,而且活動(dòng)氪金基本上都是30快起步,經(jīng)常充滿(mǎn)一次活動(dòng)就要5,600,這個(gè)領(lǐng)域沒(méi)有游戲可以和狗白競(jìng)爭(zhēng),夠白也就開(kāi)始偷懶了。我從20年就開(kāi)始玩了,斷斷續(xù)續(xù)的,到現(xiàn)在雖然忍階不高是極忍二,但是我曾經(jīng)真的很喜歡這個(gè)游戲,和好友的一起打懸賞令,和家族一起打族戰(zhàn),但是到現(xiàn)在,點(diǎn)開(kāi)好友列表,全是黑的,全都是很久之前上線(xiàn),那些好感快上千的,現(xiàn)在也都只是灰色的一片,我看到這里真的很傷心,家族也沒(méi)有幾個(gè)在線(xiàn),全都是很久以前上線(xiàn),我點(diǎn)開(kāi)游戲一看又是氪金活動(dòng)我就感覺(jué)好無(wú)聊,就下線(xiàn)了。

  • 豌豆i5wzii 來(lái)自于 九游APP 2025-01-09 07:28

    作為養(yǎng)成類(lèi)手游,還是很好玩的,當(dāng)個(gè)囤囤鼠享受慢慢變強(qiáng)的感覺(jué),前期只要把那些關(guān)卡之類(lèi)的獎(jiǎng)勵(lì)攢住等到出強(qiáng)力角色武器直接抽到老爽了,平時(shí)作為一款小游戲休閑時(shí)刻花上幾分鐘爽上一局老滿(mǎn)足了,希望忍3以后越來(lái)越好。氪金對(duì)于我們來(lái)說(shuō)只需微氪,如果急于求成就要重氪,當(dāng)然~快速變強(qiáng)的代價(jià)太大,要氪上幾千,因此本人建議還是微氪的好,畢竟一分耕耘一分收獲,所以不要老是說(shuō)這游戲逼氪,而是某些人太想成為強(qiáng)者而不想要任何成本,天上不會(huì)掉餡餅。(/(°∞°)\)

  • 霸霸 來(lái)自于 九游APP 2024-12-28 12:05

    異常之好好的,不能再好,希望再發(fā)點(diǎn)福利就行了,發(fā)個(gè)劍心在搞幾個(gè)風(fēng)信守鶴,和小黑的專(zhuān)五,一萬(wàn)勾玉,就夠了

  • 榮耀心墜落90 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 18:39

    一坨????????<)????? ∩??∩ ????。。。。。。。

  • 破軍只閃爍92 來(lái)自于 九游APP 2024-10-24 19:48

    不會(huì)做游戲就別做游戲,那個(gè)抽獎(jiǎng)是跟一坨一樣,除了新手開(kāi)始給點(diǎn)好東西,還是其他時(shí)候都是歪的,這不是騙你充錢(qián),就算你充錢(qián)也不一定能抽到你想要的,又氪又肝,除了騙錢(qián)就是騙錢(qián),我攢了這么久的結(jié)神符,120抽大保底,到最后沒(méi)符了,隼白也沒(méi)出,到新池子40抽給我一個(gè)小黑,你對(duì)得起我們嗎!

  • 洛丹倫正咒印1 來(lái)自于 九游APP 今天 07:54

    這6分是給隼白,什么破爛抽卡機(jī)制,還不如學(xué)習(xí)隔壁米哈游,氪了300塊|00多抽才出的隼白

  • 遇不見(jiàn)洛 來(lái)自于 九游APP 2025-01-09 12:47

    延遲開(kāi)服就給一張符?炎魂網(wǎng)絡(luò)是要破產(chǎn)了嗎?給不起就別開(kāi)了,倒閉吧趁早

  • 火焰雨答水晶71 來(lái)自于 九游APP 2025-01-09 09:51

    垃圾,經(jīng)典倉(cāng)檢,次次大保底,喜歡受虐的可以來(lái)

  • 機(jī)甲無(wú)深淵領(lǐng)主33 來(lái)自于 九游APP 2024-12-22 13:07

    出生狗白43抽都沒(méi)抽到ssr

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獨(dú)創(chuàng)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊(duì)廝殺、合作制敵、家族對(duì)抗…諸多原創(chuàng)玩法,點(diǎn)燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗(yàn),對(duì)戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時(shí)逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來(lái)新感覺(jué)。 在忍者的世界里,聆聽(tīng)唯美古風(fēng)與現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合的雅音潮樂(lè),品味東方水墨和日式漫畫(huà)完美結(jié)合的獨(dú)特畫(huà)風(fēng),電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開(kāi)一條血路,開(kāi)啟一場(chǎng)爽快炫目的唯美大冒險(xiǎn)!

開(kāi)發(fā)者:杭州炎魂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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