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忍者必須死3 寶物的使用及效果解析 第五期

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:715G游戲 發(fā)布時(shí)間:2024-03-04 16:16:46
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本次帶來(lái)的是蒼牙的全系列寶物解析,蒼牙不管是在老版本還是在現(xiàn)版本都是人氣很高的強(qiáng)力角色,玩的人也很多,但這其中的寶物可能遇到一些盲區(qū),今天就講解一下蒼牙的寶物,給大家避雷

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/rzbxs3/'>忍者必須死3</a>:寶物的使用及效果解析(第五期)

對(duì)妖鬼攻擊力+99

擊殺小怪得分翻倍+7%

【寶物解析】

此寶物持有對(duì)妖鬼的傷害加成(妖鬼:赤面鬼,青面鬼,般若等)但是缺點(diǎn)就是加成傷害略少加成效果過(guò)于片面,剩下的得分翻倍幾乎只在競(jìng)技場(chǎng)有用,用途極小。

【是否值得使用?】

并不是很推薦使用,該寶物并沒(méi)有完善的傷害加成,就單單在跑圖方面來(lái)講也并不強(qiáng),天狗妖面?zhèn)映煞秶⒉粡V,得分效果并不高

【推薦使用指數(shù)】

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忍者必須死3:寶物的使用及效果解析(第五期)

得分加成+24%

武器技能攻擊力+126

【寶物解析】

此寶物類似于雷龍之鞘,雖說(shuō)有武器的傷害加成,但也并不適用于大型的戰(zhàn)斗,大概就是一旁的得分加成,最好的用途就是在競(jìng)技場(chǎng)跑圖

【是否值得使用?】

我對(duì)這個(gè)寶物的期待并不高,武器畢竟也是有冷卻CD的,且持續(xù)時(shí)間短,天狗之牙武器的傷害加成也并不高,所以在當(dāng)前版本還是比較雞肋的存在

【推薦使用指數(shù)】

?????

忍者必須死3:寶物的使用及效果解析(第五期)

攻擊力+70

生命值+27

【寶物解析】

該寶物的加成也是比較簡(jiǎn)單,并沒(méi)有任何復(fù)雜,此寶物的攻擊力加成是全面性的,也是蒼牙寶物中少有的攻擊力加成,蒼牙必備寶物。

【是否值得使用】

在蒼牙寶物中凌霄飛爪的傷害加成算是比較高的,也是實(shí)戰(zhàn)性較好的,所以蒼牙的寶物選擇大概就只能選他了

【推薦使用指數(shù)】

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忍者必須死3:寶物的使用及效果解析(第五期)

風(fēng)屬性攻擊力+60

受到Boss傷害減少5%

【寶物解析】

有風(fēng)屬性的傷害加成,但是這里的‘‘風(fēng)屬性’’指的只是風(fēng)屬性,其他的攻擊沒(méi)有任何傷害加成,所以說(shuō)該寶物也是與蒼牙的很多寶物類似都是加成過(guò)于片面

【是否值得使用】

單方面的傷害加成并不能提高忍者的整體實(shí)力,且此寶物還有一個(gè)‘‘受到傷害減少’’的效果,這似乎更適合用于跑圖

【推薦使用指數(shù)】

??????

忍者必須死3:寶物的使用及效果解析(第五期)

生命值+50

生命恢復(fù)+1點(diǎn)/秒

受到小怪的傷害減少1%

【寶物解析】

從上面所描述的效果來(lái)看,全是功能性方面的加成,且加成效果微乎其微,每個(gè)功能方面似乎都略有,但加成并不高并不突出并不明顯實(shí)戰(zhàn)效果也并不好

【是否值得使用】

這也是我最不推薦用的蒼牙寶物了,加成全在功能方面,而且加成的效果也并不大,零零散散的,可以說(shuō)如果是打輸出的蒼牙裝備此寶物一點(diǎn)用處都沒(méi)有

【推薦使用指數(shù)】

???

忍者必須死3:寶物的使用及效果解析(第五期)

攻擊力+135

生命恢復(fù)減少3點(diǎn)/秒

【寶物解析】

御風(fēng)徽章的攻擊力加成是非常高的,能夠很大程度上提高忍者的傷害,拉高忍者的面板數(shù)值,雖說(shuō)有生命恢復(fù)減少的負(fù)面效果,但也并不影響他所帶來(lái)的輸出加成。

【是否值得使用】

在全輸出的層面來(lái)講該寶物是完全值得裝備的,攻擊力加成特別亮眼,在跑圖亦或是其他限時(shí)活動(dòng)跑酷中是不適合的,畢竟生命恢復(fù)減少怎么聽(tīng)都是一個(gè)比較雞肋的效果

【推薦使用指數(shù)】

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忍者必須死3:寶物的使用及效果解析(第五期)

生命值+33

攻擊力+112

【寶物解析】

該寶物也是有著較高的攻擊力加成,雖說(shuō)比御風(fēng)徽章要低,但也差不了哪里去,生命值加成算是好的,但對(duì)于緋斬來(lái)說(shuō)可能并不好。因?yàn)榫p斬是不需要生命值加成的,有了生命值加成反而會(huì)比較雞肋,緋斬是一個(gè)壓血線打高傷害的忍者。Boss和小怪的傷害都是一個(gè)固定的數(shù)值,并不是根據(jù)血量的百分比來(lái)計(jì)算扣除的,〔簡(jiǎn)單來(lái)講〕就是如果Boss的彈幕傷害是50,那只能是50,你的血量再高或再低也不會(huì)改變Boss的彈幕傷害,緋斬需要快速把血量壓制到低狀態(tài),所以生命值加成無(wú)疑是增加緋斬壓血線的時(shí)間和難度

【是否值得使用】

雖然這個(gè)寶物沒(méi)有負(fù)面效果,但是使用他的人并不多,我也并不推薦使用,因?yàn)榫p斬需要快速壓低血量打出高爆發(fā)傷害,所以生命值對(duì)于緋斬來(lái)說(shuō)弊>利

【推薦使用指數(shù)】

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忍者必須死3:寶物的使用及效果解析(第五期)

忍術(shù)攻擊力+286

當(dāng)蒼牙處于緋夜?fàn)顟B(tài)時(shí),開(kāi)啟狩獵模式,血量停止恢復(fù)4秒

【寶物解析】

此寶物也是緋斬的核心寶物,必備寶物,我們首先看忍術(shù)攻擊力加成,高達(dá)286≈2/3個(gè)鬼眼魔戒,這能讓緋斬的大招傷害大幅增加。其次最重要的就是下面的‘‘緋斬處于緋夜?fàn)顟B(tài)開(kāi)啟大招血量停止恢復(fù)’’

〔小貼士〕緋夜:是指血量低于某個(gè)特定的數(shù)值后,緋斬身體發(fā)紅,增加緋斬攻擊力與減少武器CD

這意味著緋斬再壓制到緋夜時(shí),開(kāi)啟大招,血量停止恢復(fù)幾秒,我們則會(huì)一直處于緋夜?fàn)顟B(tài),因?yàn)槿陶叩难吭谕ǔG闆r下都是會(huì)自動(dòng)回復(fù)的,如果緋斬的血量回復(fù)到觸發(fā)緋夜?fàn)顟B(tài)以外,那將會(huì)解除緋夜?fàn)顟B(tài),緋斬也不會(huì)享受到額外的攻擊力加成了,而這個(gè)效果也就是非常好的控制緋斬的血量,使其能長(zhǎng)時(shí)間處于緋夜?fàn)顟B(tài),這樣做是有著較長(zhǎng)時(shí)間的攻擊力加成,但血量過(guò)低也具有一定的風(fēng)險(xiǎn)性

【是否值得使用】

本業(yè)無(wú)鏡的兩個(gè)效果都是非常有用的,忍術(shù)加成傷害非常高,還能控制緋斬的血量回復(fù),造成更高的傷害,可以說(shuō)是非常值得使用的,目前也是大部分緋斬玩家都在裝備,因?yàn)槿绦g(shù)傷害增加也意味著在懸賞令中MVP更好搶了,3V3中大招打出的傷害更高了,整體評(píng)分都會(huì)得到提升

【推薦使用指數(shù)】

??????????

《歸納總結(jié)》

蒼牙的寶物分為鬼狩與緋斬,兩者雖然都共屬蒼牙一個(gè)角色,但其強(qiáng)度寶物效果方面天差地別

鬼狩的寶物更傾向于功能性方面加成,如生命值加成、生命恢復(fù)加成、減少受傷、得分加成等,這些效果也讓鬼狩蒼牙徹底成為了一個(gè)跑圖角色,傷害在目前對(duì)比其他角色大幅折扣,已經(jīng)不在適合目前版本的節(jié)奏了。不過(guò)如果稍加改造也能打,但還是不及于現(xiàn)版本的大部分角***狩蒼牙也是有壓血線打高傷害的效果的,那就是血怒,但目前的鬼狩似乎只有壓血線才能打出高傷害,寶物也并沒(méi)有能力輔助血怒效果,只能說(shuō)鬼狩蒼牙以及他的寶物都已經(jīng)過(guò)時(shí)且退出了這個(gè)舞臺(tái)

緋斬蒼牙,新時(shí)代的忍者,寶物幾乎全部集中于傷害加成,緋斬的寶物既有高額的攻擊力加成,也有幾乎能匹敵鬼眼魔戒的忍術(shù)攻擊加成,緋斬雖然是新時(shí)代的忍者,但也繼承了鬼狩蒼牙的壓血線提高攻擊力的效果,那就是緋夜,對(duì)比鬼狩多出了武器技能減CD效果

忍者必須死3:寶物的使用及效果解析(第五期)

緋斬的寶物也是有對(duì)緋夜效果的加成,那就是停止血量恢復(fù),這樣可以提高緋夜都持續(xù)時(shí)間,大大提高緋斬的傷害

兩個(gè)不同時(shí)代的忍者,他們的寶物效果也有所不同,一個(gè)提高生存能力(鬼狩),一個(gè)提高輸出能力(緋斬),也許他們各有各的好處,可能不好的原因就是生不逢時(shí)

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全部評(píng)論

  • 圖斯卡爾上白龍吟3 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 17:45

    這游戲簡(jiǎn)直是我玩過(guò)最好玩的游戲,結(jié)合了跑酷水墨畫(huà)風(fēng)等元素,而且六周年爆率還高,我還中了全新ssr盡戚和緋斬蒼牙,ssr還送2把,強(qiáng)烈入坑

  • 飲月の勾 來(lái)自于 九游APP 2024-12-22 00:14

    我不想多說(shuō)了,忍三最近幾年是真的在走下坡路,充錢氪金的活動(dòng)層出不窮,而且活動(dòng)氪金基本上都是30快起步,經(jīng)常充滿一次活動(dòng)就要5,600,這個(gè)領(lǐng)域沒(méi)有游戲可以和狗白競(jìng)爭(zhēng),夠白也就開(kāi)始偷懶了。我從20年就開(kāi)始玩了,斷斷續(xù)續(xù)的,到現(xiàn)在雖然忍階不高是極忍二,但是我曾經(jīng)真的很喜歡這個(gè)游戲,和好友的一起打懸賞令,和家族一起打族戰(zhàn),但是到現(xiàn)在,點(diǎn)開(kāi)好友列表,全是黑的,全都是很久之前上線,那些好感快上千的,現(xiàn)在也都只是灰色的一片,我看到這里真的很傷心,家族也沒(méi)有幾個(gè)在線,全都是很久以前上線,我點(diǎn)開(kāi)游戲一看又是氪金活動(dòng)我就感覺(jué)好無(wú)聊,就下線了。

  • 豌豆i5wzii 來(lái)自于 九游APP 2025-01-09 07:28

    作為養(yǎng)成類手游,還是很好玩的,當(dāng)個(gè)囤囤鼠享受慢慢變強(qiáng)的感覺(jué),前期只要把那些關(guān)卡之類的獎(jiǎng)勵(lì)攢住等到出強(qiáng)力角色武器直接抽到老爽了,平時(shí)作為一款小游戲休閑時(shí)刻花上幾分鐘爽上一局老滿足了,希望忍3以后越來(lái)越好。氪金對(duì)于我們來(lái)說(shuō)只需微氪,如果急于求成就要重氪,當(dāng)然~快速變強(qiáng)的代價(jià)太大,要氪上幾千,因此本人建議還是微氪的好,畢竟一分耕耘一分收獲,所以不要老是說(shuō)這游戲逼氪,而是某些人太想成為強(qiáng)者而不想要任何成本,天上不會(huì)掉餡餅。(/(°∞°)\)

  • 霸霸 來(lái)自于 九游APP 2024-12-28 12:05

    異常之好好的,不能再好,希望再發(fā)點(diǎn)福利就行了,發(fā)個(gè)劍心在搞幾個(gè)風(fēng)信守鶴,和小黑的專五,一萬(wàn)勾玉,就夠了

  • 榮耀心墜落90 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 18:39

    一坨????????<)????? ∩??∩ ????。。。。。。。

  • 破軍只閃爍92 來(lái)自于 九游APP 2024-10-24 19:48

    不會(huì)做游戲就別做游戲,那個(gè)抽獎(jiǎng)是跟一坨一樣,除了新手開(kāi)始給點(diǎn)好東西,還是其他時(shí)候都是歪的,這不是騙你充錢,就算你充錢也不一定能抽到你想要的,又氪又肝,除了騙錢就是騙錢,我攢了這么久的結(jié)神符,120抽大保底,到最后沒(méi)符了,隼白也沒(méi)出,到新池子40抽給我一個(gè)小黑,你對(duì)得起我們嗎!

  • 機(jī)甲無(wú)深淵領(lǐng)主33 來(lái)自于 九游APP 2024-12-22 13:07

    出生狗白43抽都沒(méi)抽到ssr

  • 洛丹倫正咒印1 來(lái)自于 九游APP 今天 07:54

    這6分是給隼白,什么破爛抽卡機(jī)制,還不如學(xué)習(xí)隔壁米哈游,氪了300塊|00多抽才出的隼白

  • 遇不見(jiàn)洛 來(lái)自于 九游APP 2025-01-09 12:47

    延遲開(kāi)服就給一張符?炎魂網(wǎng)絡(luò)是要破產(chǎn)了嗎?給不起就別開(kāi)了,倒閉吧趁早

  • 火焰雨答水晶71 來(lái)自于 九游APP 2025-01-09 09:51

    垃圾,經(jīng)典倉(cāng)檢,次次大保底,喜歡受虐的可以來(lái)

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開(kāi)發(fā)者:杭州炎魂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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