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《吞噬星空:黎明》終戰(zhàn)測試定檔2月24日
這個(gè)世界早已淪陷
廢棄的舊都橫行危險(xiǎn) 人類的未來在哪里
2月24日,你是否愿與我們一起
不斷進(jìn)化,開啟終戰(zhàn)測試!
【精美動(dòng)漫片段植入·一比一重走武者之路】
游戲從地球篇開始還原原作劇情,通過高清動(dòng)漫幀,在主線劇情中植入動(dòng)漫名場面與關(guān)鍵劇情,提升游戲劇情代入感??坍嬃_峰從平平無奇,歷經(jīng)千鈞一發(fā),最終無限逆襲的名場面,引人入勝。未來逐步擴(kuò)展到宇宙篇,展現(xiàn)更廣闊的世界觀。
【高品質(zhì)還原動(dòng)漫主角團(tuán),使用炫酷大招體驗(yàn)超燃戰(zhàn)斗】
高品質(zhì)建模1:1還原動(dòng)漫主角團(tuán),羅峰、雷神、洪等超強(qiáng)武者悉數(shù)登場,酷炫大招技能釋放,高還原動(dòng)漫中的打擊感,讓武者們在游戲中也能體現(xiàn)動(dòng)漫中的爽感。
【突破進(jìn)化之路,主宰無限進(jìn)化的宇宙法則】
獵殺異獸,六大養(yǎng)成系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)武者的無限進(jìn)化,成為宇宙法則的主宰!在經(jīng)歷一系列的歷練和挑戰(zhàn)后,武者們不斷突破人類極限。
【探索秘境迷途,尋找隱秘的界中至寶】
秘境重現(xiàn),武者們將以任務(wù)模式勇闖各類關(guān)卡,尋找隱藏至寶!失落戰(zhàn)境、試練塔、決戰(zhàn)空間、獸潮入侵等形態(tài)各異的玩法,層層深度體驗(yàn)制作組構(gòu)筑的吞噬星空世界。
【逆襲最強(qiáng)戰(zhàn)神,和百萬地球武者同臺競技】
豐富的策略維度,讓武者們在戰(zhàn)斗中的操控?fù)碛懈嘧兞亢湍嬉u的可能性。打造專屬武者小隊(duì),與主角團(tuán)們共同成長。是被巨獸所淘汰,還是站在百萬地球武者的制高點(diǎn),這個(gè)結(jié)局由你來掌控。
【終戰(zhàn)測試詳細(xì)信息如下】
【warning!warning!warning!】
全球的準(zhǔn)武者們,代號#終戰(zhàn)測試#即將開啟。
請參加任務(wù)的準(zhǔn)武者們于2月24日上午10點(diǎn)下載安裝《吞噬星空:黎明》,并進(jìn)入游戲完成注冊。
注意:本次測試模式為“限量刪檔計(jì)費(fèi)”。
祝各位準(zhǔn)武者順利完成任務(wù)!
▌測試形式:限量刪檔計(jì)費(fèi)
▌測試平臺:安卓平臺
▌測試時(shí)間:2月24日10點(diǎn)-3月3日12點(diǎn)00分
【注意事項(xiàng)】
1、#終戰(zhàn)測試#終端入口將在2月24日10:00開放下載,當(dāng)參與測試的準(zhǔn)武者數(shù)量到達(dá)上限時(shí),下載入口將會關(guān)閉。
2、若準(zhǔn)武者在本次任務(wù)中進(jìn)行充值并購買付費(fèi)內(nèi)容,將在產(chǎn)品最終上線后按照規(guī)則返還,詳情請持續(xù)關(guān)注渠道后續(xù)的返利活動(dòng)帖及具體規(guī)則。
————————
定檔的日子,活動(dòng)也不能少,準(zhǔn)武者們可以參與活動(dòng),活動(dòng)傳送門>>http://bbs.9game.cn/thread-41253863-1-1.html
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吞噬星空:黎明
由吞噬星空動(dòng)畫及小說雙授權(quán)的《吞噬星空:黎明》,是一款結(jié)合獨(dú)特的末日廢土和科幻修真題材的IP手游。歷時(shí)三年打造精致寫實(shí)3D模型,1:1高質(zhì)量還原動(dòng)畫主角團(tuán),羅峰、雷神、洪、徐欣等超強(qiáng)武神悉數(shù)登場!游戲中大量的過場劇情動(dòng)畫、技能特效動(dòng)畫等動(dòng)畫效果,為玩家營造高燃、沉浸的吞噬星空世界。
豌豆12ov12 來自于 九游APP 2024-11-05 03:33
關(guān)服了?一年多關(guān)服了
豌豆omwm1n 來自于 九游APP 2024-07-12 20:55
服務(wù)器都滿了,怎么玩!!!
相惜(1775746178) 來自于 九游APP 2024-04-05 10:01
感覺喜歡吞噬星空的話可以入坑體驗(yàn)一下,劇情基本上沒有大的改動(dòng),而且伴隨自己操作的代入感,整個(gè)的劇情體驗(yàn)還是比較良好的,玩法上沒有太復(fù)雜的操作,如果真的喜歡策略的話,也可以挑戰(zhàn)一下高難度的地獄難度。
支配飛血桐2 來自于 九游APP 2024-06-21 16:57
誰有下載鏈接的?發(fā)一下,謝謝。
神符眾木星6 來自于 九游APP 2024-05-24 16:40
卡片游戲?這么高科技含量的小說,降到土著人級別。太失望了。起碼要像元神游戲一樣。會不會制作游戲啊
執(zhí)?劍畫江湖 來自于 九游APP 2021-08-24 08:20
現(xiàn)在的孩子不管是寫作文定的題,或者寫小說定的書名,都喜歡加符號補(bǔ)字。每當(dāng)我看到看到這些標(biāo)題直接跳過,看來華夏的傳承到斷在你們手上了。你們難道是喜歡老外那種姓名,穿插著符號和十幾個(gè)字母?自古以來標(biāo)題是要簡單明了,不是讓你加上符號再敘述的,敘述是寫在正文里面的,人們看到標(biāo)題就大概能知道是什么意思了,中國的字博大精深,都是有含義的,這跟你的姓名里為什么沒給你的名后面加上符號再加字是一個(gè)道理。依我看這些人不是崇洋媚外就是沒文化,需要回小學(xué)再開發(fā)開發(fā)。令我沒想到的是游戲策劃也學(xué)會了這一招,游戲名字也加上了符號補(bǔ)字,是嫌游戲名字?jǐn)?shù)少嗎?那我給你起一個(gè)?《吞噬遙遠(yuǎn)星空之夜的黎明曙光》你看這個(gè)名字好不好?
豌豆q7vchr 來自于 九游APP 2023-02-14 01:46
你好,我希望是一個(gè)好游戲,要做游戲的,我不太希望做卡牌,真的,因?yàn)槲矣X得吞噬星空這個(gè)做開放世界是很不錯(cuò)的,比如做動(dòng)作游戲,比如,原神,幻塔,鳴潮這些游戲,比較好玩,真的,還有的是,吞噬星空劇情很適合是3D動(dòng)作游戲真的。 做卡牌的,好像不太適合吧,會不會有點(diǎn)太啦,雖然我知道做游戲,很不容易,但是要用心去做才就好的,才能讓大家體檢剛好的游戲。 游戲也好壞,不一定要好。 我希望官方考慮一下謝謝,祝官方加油,加油,我等待,期待你。
奈人生何(1775746247) 來自于 九游APP 2024-03-06 07:37
給個(gè)三星紀(jì)念一下,無聊找的玩玩了一下,抽卡游戲不說,設(shè)置的那么緊,不到保底不出貨啊。沒什么體驗(yàn)感。
一起哈皮GodV 來自于 九游APP 2023-04-03 08:55
很期待能在游戲里面操作羅峰、徐欣這些主角,更期待能夠在游戲里面也能看到動(dòng)畫一樣的超燃動(dòng)作場面,希望游戲能夠在戰(zhàn)斗的動(dòng)作,特效,還有角色的建模多用點(diǎn)心。戰(zhàn)斗玩法也可以多加一些策略,陣營,各種技能合招的設(shè)計(jì)。希望是一個(gè)策略很豐富,同時(shí)畫面又很燃的吞噬星空
子陵候 來自于 九游APP 2023-03-01 16:39
測評報(bào)告(一) 優(yōu)秀的方面 1。立繪很優(yōu)秀,可列為頂級,打分9分 2。畫面音質(zhì)很符合科技感,創(chuàng)新十足,可列為頂級,打分9分 3。戰(zhàn)斗場景屬3D場景,可自由旋轉(zhuǎn),可手動(dòng)操作,增加了可玩性,畫面感十足,可列為頂級,打分9分 不足的方面 1。策劃游戲的方向,設(shè)定為糟糕的卡牌抽取,使整個(gè)游戲拉低了一個(gè)檔次。 建議策劃從卡牌養(yǎng)成這方面入手改進(jìn)。注意一個(gè)是抽取,一個(gè)是養(yǎng)成。設(shè)定主角(玩家角色),必須上陣,玩家從眾職業(yè)中選擇一個(gè)作為發(fā)展方向。 這樣既滿足了養(yǎng)成的樂趣,又兼顧了卡牌的枯燥。 游戲策劃一般,勉強(qiáng)打分5分。 2。角色設(shè)定非?;靵y,守護(hù),武者,醫(yī)師,刺客,精神念師。除金角羅峰,守護(hù)四個(gè),武者七個(gè),醫(yī)師兩個(gè),刺客四個(gè),精神念師六個(gè)。共27個(gè)SSR角色。按照上陣必須六人,推薦至少三種不同陣型上陣,請問怎么分配?按照每隊(duì)必須要有醫(yī)師的話,只能搭配出兩隊(duì)。最后玩家只會在最優(yōu)的一隊(duì)中選擇一隊(duì),那就是神之一隊(duì),整個(gè)服都將是清一色最終六人搭配。那么其他的卡牌設(shè)計(jì)出來的初衷是什么? 陣容搭配容錯(cuò)性極差,勉強(qiáng)打3分 3。角色羈絆問題,不清不楚。武者和醫(yī)師一起上陣有加成,武者就不能和守護(hù)?不能和刺客和精神念師?有的武者是和不同職業(yè)組成了羈絆,舉例:洪和刺客搭配,刺客最強(qiáng)的是妖嬈,那還有其他刺客什么事呀?李闕和精神念師搭配,精神念師最好使的是王通,其他精神念師都不用發(fā)展了。 建議:要搭配羈絆,就來具體點(diǎn)的,綁定指定英雄。比如洪不是要搭配刺客嗎?洪和楊輝搭配。增加陣容容錯(cuò)率。 還有洪和楊輝搭配,那么他們之間的技能有沒有相輔相成的地方,這都是策劃需要考慮改進(jìn)的地方。 陣容羈絆不清晰,打分4分 4。角色技能單一,枯燥。 攻擊對象80%都是前排單一目標(biāo)。能不能有新意點(diǎn)。攻擊一列的有兩人,群攻的兩人。不能增加幾個(gè)攻擊一排的英雄?不能增加幾個(gè)隨機(jī)攻擊2-3人的英雄?這是設(shè)計(jì)的一個(gè)敗筆。 同樣減益效果,雷神是群攻減益,賈誼是單攻減益。這個(gè)可以理解。但雷神是系統(tǒng)的親兒子嗎?就憑一個(gè)成名技摔賈誼幾條大街。追擊(包括自己和隊(duì)友攻擊,反擊,追擊,雷神都可以追擊),人家一次只能打一個(gè),他是一個(gè)打兩條街,直接讓他一個(gè)上算了。只能說變態(tài),技能設(shè)計(jì)的不合理。建議:改為連擊,只限只身普攻50%幾率連擊一次。不要以為這樣雷神就弱了,他最大的優(yōu)勢是群攻減益,再加普攻兩次,依然是武者一哥。 角色技能單一枯燥,打分4分 5。角色分工不清晰,給人錯(cuò)覺。 守護(hù)就做好守護(hù)的事,比如守護(hù)職業(yè)的威廉和銀河護(hù)衛(wèi),是群防職責(zé)。那諸葛韜和柳河是個(gè)什么情況?把自己當(dāng)武者了嗎?諸葛韜是能量屏蔽,成名技能是反擊回血。柳河是出血減益,成名技能是挑釁。諸葛韜反擊(包括自己和隊(duì)友受傷害都反擊100%力量值,而且力量值還不低?還回血)打不死的小強(qiáng)嗎?守護(hù)到底是力量見長還是生命見長?你這反擊和雷神的追擊不是發(fā)遍全宇宙。建議:反擊(直限自身受到攻擊,反擊傷害按生命百分比計(jì)算)。諸葛韜和柳河的減益改成增強(qiáng)單體防御或護(hù)盾。讓自身站的更穩(wěn)。減益交給其他人來做。 這樣守護(hù)職業(yè),兩個(gè)群防,兩個(gè)單防,妥妥的,分工明確。 職業(yè)分工不清晰,打分4分 時(shí)間關(guān)系后續(xù)繼續(xù)更新。。。